Object279是蘇聯於1950年代末期研發的試驗型重型坦克,其碟型車體與四履帶複合式底盤設計旨在提升複雜地形通過能力及抵禦核爆炸衝擊波的特殊防護需求。該坦克原型車於1959年建成,因赫魯雪夫停止生產37噸以上坦克的政策、飛彈化推進以及沼澤測試表現不佳而終止項目,最終未進入量產階段。現存唯一實體保存於庫賓卡坦克博物館。
基本介紹
- 乘員:4人
- 戰鬥全重:60噸
- 主炮口徑:130毫米
- 動力類型:柴油發動機
- 設計單位:列寧格勒基洛夫工廠
- 現狀:博物館展品
Object279是蘇聯於1950年代末期研發的試驗型重型坦克,其碟型車體與四履帶複合式底盤設計旨在提升複雜地形通過能力及抵禦核爆炸衝擊波的特殊防護需求。該坦克原型車於1959年建成,因赫魯雪夫停止生產37噸以上坦克的政策、飛彈化推進以及沼澤測試表現不佳而終止項目,最終未進入量產階段。現存唯一實體保存於庫賓卡坦克博物館。
279工程 由天才科學家L·S·托洛亞諾夫領導的小組開始研製“戰術核爆區用試驗性車輛結構279工程”,它也被當作和“277工程”競爭下一代重型坦克的樣品。托洛亞諾夫面臨著對抗核子風暴的難題,他在設計圖上儘量加大履帶接地面並考慮了一種完全不合規範的可以防止暴風侵害乘員的車體形狀。 由於四條履帶集中並且均勻分布60...
C-1 義大利重騎 AL-KHALID 哈立德主戰坦克 T-90S 主戰坦克 MK IV 梅卡瓦坦克 K2 主戰坦克 對弈未來 PL-01 波蘭新型主戰坦克 AMV 裝甲運兵車 MECHS 四足戰車 BATTLEFIELD 戰地偵察機器人 KURATAS 四足載人戰地機器人 史海潛跡 MOUSE 鼠式超重型坦克 P-1000 超級坦克 OBJECT 279 279 工程 AMX-50 彈夾車 ...
參考資料 1 中國.Object279.中國出版社.2012 2 1.1 [引用日期2016-10-13] 3 2.2 [引用日期2016-10-13] 本詞條缺少概述圖,補充相關內容使詞條更完整,還能快速升級,趕緊來編輯吧! 詞條統計 瀏覽次數:1245次 編輯次數:7次歷史版本 最近更新: 銀杏手信(今天) 突出貢獻榜 噠癡憚線性現象 1簡介2觀測 ...
object design: makenewsale 253 object design: enteritem 255 object design: endsale 260 object design: makepayment 264 object design: startup 269 connecting the ui layer to the domain layer 273 use-case realizations within the up 276 summary 278 18 design model: determining visibility 279 visibil...
第7章 站在對象模型的尖端(On the Cusp of the Object Model) 279 前言 差不多有10年之久,我在貝爾實驗室(Bell Laboratories)埋首於C++的實現任務。最初的工作是在cfront上面(Bjarne Stroustrup的第一個C++編譯器),從1986年的1.1版到1991年9月的3.0版。然後移轉到Simplifier(這是我們內部的命名),...
4.5 Object類 104 4.5.1 Object概述 104 4.5.2 Object常用方法 105 小結 108 習題 108 第5章 接口與內部類 111 5.1 接口能夠解決的問題 111 5.1.1 接口的概念 111 5.1.2 定義接口 113 5.1.3 接口的特點和實現 115 5.2 Comparable接口 121 5.3 回調 124 5.3.1 回調的概念 124 5.3.2...
7.3Object類、抽象類、final類144 7.3.1Object144 7.3.2抽象類148 7.3.3final類149 7.4接口150 7.4.1定義接口150 7.4.2實現接口151 7.4.3用接口定義變數153 7.5抽象類和接口154 7.6類型系統156 7.6.1動態和靜態類型156 7.6.2多態性156 7.6.3類型轉換158 小結158 習題160 第8章泛型、...
9.9.3 Object.entries 171 9.10 對象的擴展運算符 173 9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177 9.12 Null傳導運算符 181 第10章 Symbol 183 10.1 概述 183 10.2 作為屬性名的Symbol 185 10.3 實例:消除魔術字元串 188 10.4 屬性名的遍歷 189 10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191 10....
5.8.6 根類Object 99 5.8.7 對象的等價性 100 5.9 枚舉 101 5.9.1 定義枚舉類型 101 5.9.2 帶構造方法的枚舉 102 5.10 案例實踐5:簡單工廠模式 103 習題 104 第6章 抽象類、接口與嵌套類 6.1 抽象類 107 6.1.1 抽象方法 107 6.1.2 抽象類 107 6.2 接口 108 6.2.1 聲明接口 108...
7.1.4所有類的父類--Object類145 7.2子類覆蓋父類的方法147 7.2.1方法覆蓋147 7.2.2Java中靜態方法和非靜態方法覆蓋的區別148 7.3子類與父類的進一步說明149 7.3.1關於子類的構造方法149 7.3.2this關鍵字的使用151 7.3.3super關鍵字的使用152 7.3.4父類和子類對象的轉換153 7.3.5繼承的使用...
6.4 The for Statement 279 The for-each Loop 282 Comparing Loops 284 6.5 Drawing with Loops and Conditionals 285 6.6 Dialog Boxes 291 Chapter 7 Object-Oriented Design 301 7.1 Software Development Activities 302 7.2 Identifying Classes and Objects 303 Assigning Responsibilities 305 7.3 Static ...
8.4 AStarTest 279 8.5 SpaceTester 283 8.6 GridCartographer 283 8.7 GradientCartographer 286 8.8 TankConsole 289 8.9 TankOperator 290 8.10 StateSpaceNode 291 8.11 TankCartographer 292 8.12 DefaultTankOperator 293 8.13 PlayerTankOperator 297 8.14 小結 299 8.15 參考文獻 300 第9章 ...
8.5 GET.OBJECT 返回可用於處理該對象的其他宏公式方面的信息 324 8.6 EVALUATE 對以文字表示的一個公式或表達式求值,並返回結果 329 第2章 數學和三角函式 案例1 求圖書訂購價格總和(SUM) 30 案例2 只匯總60到80分的成績(SUMIFS) 33 案例3 匯總三年級二班人員遲到次數(SUMIFS) 34 案例4 匯總一班...
8.9Object類 190 第9章包和接口 193 9.1包 194 9.1.1定義包 194 9.1.2包查找與CLASSPATH 195 9.1.3一個簡短的包示例 195 9.2訪問保護 196 9.3導入包 200 9.4接口 202 9.4.1定義接口 202 9.4.2實現接口 203 9.4.3嵌套接口 206 9.4.4套用接口 207 9.4.5接口中的變數 210 9.4.6...
4.1.1 根父類Object74 4.1.2 方法重寫74 4.1.3 圖形類繼承體系75 4.1.4 小結80 4.2 繼承的細節80 4.2.1 構造方法81 4.2.2 重名與靜態綁定82 4.2.3 重載和重寫83 4.2.4 父子類型轉換85 4.2.5 繼承訪問許可權protected85 4.2.6 可見性重寫86 4.2.7 防止繼承final87 4.3 ...
5.2 Object類100 VII 目 錄 5.2.1 Object類的基本特性 100 5.2.2 toString方法 101 5.2.3 ==和equals方法102 5.3 super關鍵字 103 5.4 封裝 104 5.4.1 封裝的作用和含義 104 5.4.2 封裝的實現——使用訪問 控制符 106 5.4.3 封裝的使用細節 109 5.5 多態 110 5.6 對象的轉型112 5....
4.4.1 Object.Destroy方法 154 4.4.2 Network.Destroy方法 155 4.4.3 EditorWindow.OnDestroy方法 155 4.4.4 MonoBehaviour.OnDestory方法 156 4.4.5 ScriptableObject.OnDestory方法 156 4.4.6 Object.DestoryImmediate方法 156 4.5 本章小結 157 第5章 Unity 3D第三方2D組件庫——NGUI 158...
10.5 解析JSON格式數據 279 10.5.1 使用JSONObject 280 10.5.2 使用GSON 281 10.6 本章小結 284 第11章 Android無線通信 285 11.1 Android藍牙傳輸數據 286 11.1.1 藍牙介紹 286 11.1.2 藍牙體系結構 287 11.1.3 藍牙軟體的實現 289 11.1.4 Android的藍牙接口類 292 11.1
第7章 站在對象模型的尖端(On the Cusp of the Object Model) 279 7.1 Template 280 Template的“實例化”行為(Template Instantiation) 281 Template的錯誤報告(Error Reporting within a Template) 285 Template中的名稱決議法(Name Resolution within a Template) 289 Member Function的實例化行為(Member ...
6.8.3 bool opEquals(Object rhs) 156 6.8.4 int opC mp(Object rhs) 159 6.8.5 static Object factory(string className) 160 6.9 接口 161 6.9.1 非虛接口(NVI)慣用法 162 6.9.2 protected原語 164 6.9.3 選擇性實現 165 6.10 抽象類 166 6.11 嵌套類 168 6.11.1 ...
3.13 wx.seekBackgroundAudio(OBJECT)控制音樂播放進度 143 3.14 wx.getBackgroundAudioPlayerState 獲取音樂播放狀態 143 3.15 wx.createVideoContext(videoId)視頻組件控制 145 3.16 wx.chooseVideo(OBJECT)選擇視頻 146 3.17 wx.saveVideoToPhotosAlbum 保存視頻到相冊 147 3.18 wx.saveFile 保存檔案 148 3...
OBJECT. 127 5.3 3DS檔案讀取類CLoad3DS. 131 5.3.1 定義數據結構信息... 131 5.3.2 定義C3DSReader類... 133 5.3.3 設計CTriList類... 144 5.3.4 設計CTriObject類... 146 5.4 基於MFC讀取3DS檔案... 150 5.4.1 創建一個SDI工程... 150 5.4.2 修改CMy3DSLoader View類... 150 5...
3.8 Object類型 038 3.9 數據類型轉換 039 3.9.1 從字元串值轉換為數值 039 3.9.2 從數值轉換為字元串值 040 3.9.3 數據類型轉換的慣用方法 040 3.9.4 轉換為布爾型 041 3.9.5 其他的數據類型轉換 042 3.9.6 從Object類型轉換為基本數據類型 042 3.9.7 從基本數據類型轉換為...
8.9 Object類 142 第9章 包和接口 143 9.1 包 143 9.1.1 定義一個包 143 9.1.2 查找包和CLASSPATH 144 9.1.3 一個簡短的包示例 144 9.2 訪問保護 145 9.3 導入包 148 9.4 接口 149 9.4.1 接口定義 150 9.4.2 實現接口 150 9.4.3 套用接口 152 9.4.4 接口中的變數 155 9.4...
3.3.2 CNoTrackObject類 61 3.3.3 CThreadSlotData類 63 3.3.4 CThreadLocal類模板 72 3.4 設計執行緒類——CWinThread 76 3.5 【實例】多執行緒檔案搜尋器 85 3.5.1 搜尋檔案的基本知識 85 3.5.2 編程思路 87 第4章 Windows圖形界面 94 4.1 了解視窗 94 4.2 第一個視窗程式 ...
11.4 繼承和名稱隱藏 279 11.5 創建多級層次結構 282 11.6 構造函式的調用 285 11.7 基類引用和派生對象 286 11.8 虛方法和重寫 290 11.8.1 重寫方法的原因 294 11.8.2 套用虛方法 294 11.9 使用抽象類 298 11.10 使用sealed來阻止繼承 302 11.11 object類 302 11.11.1 裝箱和拆箱 304 11....
