Maya3.0自學捷徑

Maya3.0自學捷徑

《Maya3.0自學捷徑》是2000年8月1日北京大學出版社出版的圖書,作者是黃河。

基本介紹

  • 書名:Maya3.0自學捷徑
  • 作者:黃河
  • ISBN:9787301023419
  • 頁數:384
  • 定價:31.00
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版時間:2000-8-1
  • 裝幀:平裝(無盤)
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Maya 3.0 for Windows NT是Alias/Wavefront公司推出的最新專業級三維動畫創作軟體,為當前PC機平台上最優秀的三維動畫軟體。許多著名的好萊塢大片的製作都有Maya的參與。在我國當前三維動畫技術亟待提高的時刻,將Maya 3.0這一優秀的軟體介紹給廣大三維動畫愛好者,是一件極有意義的事情。由於Maya 3.0具有的與專業工作站級三維軟體不相上下的強大功能和與Windows NT平台的完美結合,也使Maya 3.0成為PC平台上最為受寵的三維工具。本書精練地介紹了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,並且全面地介紹了使用Maya 3.0創作三維動畫的一般過程。全書共分十一章,每章都提供了精美的操作實例,並且在每一章的最後還附有鞏固知識,使讀者能夠更好地掌握每一章的核心內容和操作技巧。本書適合從事動畫創作和三維圖像設計的愛好者及專業人員使用。

圖書目錄

第1章 三維動畫總論與Maya 3.0概述
1.1 三維動畫總論
1.1.1 動畫的概念
1.1.2 顏色與光的概念
1.1.3 展示三維場景
1.1.4 攝影機模擬
1.1.5 三維動畫和故事板
1.2 Maya 3.0概述
1.3 Maya 3.0的安裝與配置
1.4 鞏固知識
1.4.1 問與答
1.4.2 實用練習
第2章 Maya 3.0的基本操作
2.1 Maya 3.0的基本界面
2.1.1 工作區域(Workspace)
2.1.2 主選單欄和工作模組(Menu Bar)
2.1.3 狀態工具列(Status Line)
2.1.4 常用工具列(Mini Bar)
2.1.5 工具架(Shelf)
2.1.6 工作視窗選單(View Menu)
2.1.7 屬性通道欄(Channel Box)
2.1.8 時間範圍滑塊及動畫控制區(Time Slider)
2.2 其他界面元素
2.2.1 Hotkey快捷選單(Hotkey)
2.2.2 標記選單(Marking Menu)
2.2.3 屬性視窗(Attribute Editor)
2.3 Maya 3.0基本操作
2.3.1 建立一個新的動畫項目
2.3.2 在工作視圖中工作
2.3.3 使用常用工具
2.3.4 控制造型的顯示方式
2.3.5 工作視圖的布局
2.3.6 調整樞軸點
2.4 鞏固知識
2.4.1 問與答
2.4.2 實用練習
第3章 建模基本技術
3.1 兩種基本建模方式
3.1.1 NURBS基本幾何造型的創建
3.1.2 Polygon基本幾何造型的創建
3.1.3 文本造型和構造平面
3.1.4 NURBS建模實例
3.2 基本曲線的建立與編輯
3.2.1 CV曲線與EP曲線
3.2.2 CV曲線的建立
3.2.3 EP曲線的建立
3.2.4 Pencil曲線的建立
3.2.5 編輯NURBS曲線
3.2.6 曲線編輯實例
3.2.7 曲線與文字對象聯合套用
3.3 鞏固知識
3.3.1 問與答
3.3.2 實用練習
第4章 高級多邊形建模技術
4.1 多邊形組件
4.1.1 多邊形節點
4.1.2 多邊形邊界
4.1.3 多邊形面
4.1.4 多邊形面的法線
4.2 建立複雜多邊形造型
4.2.1 手工創建多邊形工具
4.2.2 擴展方式生成多邊形
4.2.3 擠壓出新的多邊形面
4.3.4 複製生成新的多邊形
4.3.5 分離多邊形面
4.2.6 在多邊形上挖洞
4.2.7 布爾運算生成複雜多邊形
4.3 編輯多邊形造型
4.3.1 拆分多邊形面
4.3.2 合併多邊形面
4.3.3 分離多邊形面
4.3.4 塌陷多邊形面
4.3.5 倒角多邊形
4.3.6 光滑多邊形造型
4.3.7 雕刻多邊形造型
4.4 多邊形造型實例
4.5 鞏固知識
4.5.1 問與答
4.5.2 實用練習
第5章 高級NURBS建模技術
5.1 NURBS曲線建模
5.1.1 使用簡單曲線建立NURBS曲面
5.1.2 簡單曲線建模的綜合運用
5.1.3 使用複雜曲線建立NURBS曲面
5.2 曲線建模技術套用實例
5.3 編輯NURBS曲面
5.3.1 使用Stitch工具
5.3.2 使用Attach工具
5.3.3 使用Detach工具
5.3.4 使用Booleans工具
5.3.5 使用Open/Close工具
5.4 曲面編輯綜合實例
5.5 鞏固知識
5.5.1 問與答
5.5.2 實用練習
第6章 Maya 3.0中的材質系統
6.1 Maya材質的基本概念
6.1.1 節點工作方式
6.1.2 建立一個材質陰影組節點
6.2 材質主要的表面屬性
6.2.1 材質的色彩屬性(Color)
6.2.2 材質的光澤屬性(Shininess)
6.2.3 材質的透明屬性(Transparencv)
6.2.4 材質的發光屬性(Self-Illumination)
6.3 鞏固知識
6.3.1 問與答
6.3.2 實用練習
第7章 材質與紋理
7.1 基本材質
7.2 2D紋理貼圖
7.2.1 Bulge紋理
7.2.2 Checker紋理
7.2.3 Cloth紋理
7.2.4 File紋理
7.2.5 Grid紋理
7.2.6 Fractal紋理
7.2.7 Mountain紋理
7.2.8 Ramp紋理
7.2.9 Water紋理
7.3 3D紋理貼圖
7.3.1 Brownian紋理
7.3.2 Cloud紋理
7.3.3 Crater紋理
7.3.4 Granite紋理
7.3.5 Leather紋理
7.3.6 Marble紋理
7.3.7 Rock紋理
7.3.8 Snow紋理
7.3.9 Solid Fractal紋理
7.3.10 Stucco紋理
7.3.11 Wood紋理
7.4 紋理貼圖的綜合套用
7.5 鞏固知識
7.5.1 問與答
7.5.2 實用練習
第8章 三維場景的燈光設定
8.1 三維動畫燈光系統概述
8.1.1 三維場景照明原理
8.1.2 燈光的基本屬性
8.2 Maya 3.0中的燈光系統
8.2.1 燈光系統的構成
8.2.2 工作場景的照明設定
8.2.3 建立光源
8.3 設定光源的照明效果
8.3.1 設定光線屬性
8.3.2 設定陰影屬性
8.3.3 設定光學特效
8.4 鞏固知識
8.4.1 問與答
8.4.2 實用練習
第9章 Maya動畫技術
9.1 Maya中的動畫技術
9.1.2 路徑動畫
9.1.3 關聯動畫
9.1.4 動力學動畫
9.2 關鍵幀動畫
9.2.1 使用動畫工具
9.2.2 建立動畫
9.2.3 關健幀變形動畫
9.2.4 編輯動畫曲線
9.3 鞏固知識
9.3.1 問與答
9.3.2 實用練習
第10章 布料造型和布科動畫
10.1 Maya Cloth的基本使用
10.1.1 載入和卸載Maya Cloth
10.1.2 創建布料的第一步——創建面板
10.1.3 創建布料的第二步——設定面板網路密度
10.1.4 設定布料解算器
10.1.5 為布料對象設定物理屬性
10.1.6 設定布料的衝突對象
10.1.7 布料仿真和解算的方式
10.1.8 對桌布進行訪真
10.2 為人物造型製作衣服
10.2.1 創建上衣的曲線
10.2.2 創建面板和布料
10.2.3 縫合布料
10.2.4 人物角色著裝
10.2.5 完成上衣造型
10.3 鞏固知識
10.3.1 問與答
10.3.2 實用練習
第11章 毛皮造型的創建
11.1 Maya Fur的基本使用
11.1.1 載入和卸載Maya Fur
11.1.2 創建毛皮描述
11.1.3 毛皮反饋
11.1.4 選擇反饋的毛皮描述
11.1.5 針對毛皮描述的操作
11.1.6 完成毛球造型
11.2 深入使用Maya Fur
11.2.1 設定毛皮物理屬性
11.2.2 設定毛皮屬性細節
11.2.3 梳理毛皮
11.2.4 通過繪製修改毛皮的屬性
11.3 毛皮動畫
11.3.1 關鍵幀毛皮動畫
11.3.2 毛皮的骨骼鏈動畫
11.4 毛皮的渲染技術
11.4.1 創建毛皮的底紋和陰影
11.4.2 毛皮的渲染設定
11.5 鞏固知識
11.5.1 問與答
11.5.2 實用練習
附錄 答案

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