ManiAgent是Dexmal 原力靈機作者團隊提出的多智慧型體協作系統。ManiAgent放棄了通過海量數據“餵養”一個巨大黑盒模型的路徑,轉而採用 Agentic(智慧型體化) 的思路。ManiAgent 作者團隊利用LLM 強大的通用推理能力,設計了一個 Training-free 框架,通過多個智慧型體對特定工具的調用,直接將自然語言指令轉化為機器人動作。
基本介紹
- 外文名:ManiAgent
- 創造團隊:Dexmal 原力靈機作者團隊
系統簡介
方法框架
- 降維打擊複雜場景:通過把長序列任務拆解為一個個原子級的子任務,系統把一個複雜的操控問題“降維”成了多個簡單的執行問題。
- 無需特定任務微調:實現更通用的操控。它不需要針對特定任務進行微調,而是依靠各個智慧型體的通用能力組合來應對未知任務。
場景感知
- 關鍵技術:為保證描述精度,作者團隊通過最佳化 Prompt 來平衡召回率與相關性。首先確保場景中所有與任務相關的物體都被提及(高召回),然後過濾掉無關的背景噪音(高相關)。
- 深度感知:對於 VLM 無法精準定位的物體,智慧型體會調用檢測模型結合相機標定參數,將像素坐標轉化為 3D 空間坐標,為後續步驟提供物理錨點。
推理與規劃
- 增量式拆解:它不是一次性把所有步驟規劃完,而是根據當前狀態一步步生成下一個子任務,避免了長序列規劃中常見的累積誤差。
- 記憶機制:為防止機器人陷入死循環,該智慧型體擁有記憶功能,存儲歷史子任務以指導當前決策。
實驗結果
- 成功率:使用 Claude-4-Sonnet 或 Grok-4 作為基座模型時,真機任務的平均成功率高達 95.8%。
- 複雜推理:在“擺放餐具”的任務中,模型甚至需要利用常識知識庫,遵循“左叉右刀”的西餐禮儀來擺放物體。這種包含文化常識的物理操作,是目前單純依賴模仿學習的 VLA 模型難以企及的。
- 對比 ReKep:在與基於關鍵點的 ReKep 框架對比中,ManiAgent 在長序列和複雜場景下表現出明顯優勢。比如在複雜的桌面整理任務中,ReKep 成功率僅為 0%,ManiAgent 達到 100%。
- 自動生成數據:利用 ManiAgent 在真機上的高成功率,結合隨機生成或基於規則的目標坐標,機器人可以日以繼夜地自動執行任務並收集數據。在“胡蘿蔔放盤子”的測試中,系統自動運行了 19.5 小時,收集了 551 條軌跡,僅需每 46 分鐘進行一次人工干預。
- 反哺 VLA 模型:更關鍵的是,作者團隊用 ManiAgent 自動生成的數據訓練了一個小型的 CogACT 模型。結果顯示,用這些“機器生成數據”訓練出的 VLA 模型,其效果與通過人類手動採集數據訓練的模型相當。


