MCCUU數碼迷彩作戰服

MCCUU數碼迷彩作戰服

MCCUU數碼迷彩作戰服為美國海軍陸戰隊多用途作戰服,是最普通和基本的迷彩戰鬥服

經過將近四分之一世紀的演變和各種改進,從最初的溫帶型到現在的尼龍/棉版本,但是基本設計和迷彩模式依然是一樣的。

基本介紹

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基本情況

JAMES L JONES將軍,陸戰隊第32任司令,命令裝備後勤司令部[Deputy Commandant, Installations and Logistics (I&L)]評估目前迷彩戰鬥服的作戰效力,隨後這一任務交由陸戰隊系統司令部[Marine Corps Systems Command (MarCorSysCom)]指揮官進行研發,他組建了一個項目組管理這個作戰服項目。這個團隊不僅僅由系統司令部的人員組成,還有來自以下單位的成員,包括陸戰隊制服部[Marine Corps Uniform Board]、服裝設計辦公室[Clothing Design Office]、奧爾巴尼陸戰隊後勤基地[MCLB Albany]、後勤能力中心[Logistics Capabilities Center]、裝備後勤司令部[Deputy Commandant, Installations and Logistics (I&L)]、費城國防部補給中心[Defense Supply Center, Philadelphia (DSCP)]、設在昆丁市的偵察狙擊培訓學校[the Scout Sniper Instructor School, Quantico]、設在納提克的美國陸軍士兵系統中心[US Army Soldier Systems Center,Natick]。
研發團隊很快的收集了研究成果和數據以確定現役作戰服的缺陷。通過實例分析、從現代工業研究和陸戰隊課題組獲取的數據,很快得出現役作戰服不能滿足目前陸戰隊所面臨的典型需求的結論。三個領域的要求被確定為下一步研究重點:面料、款式和迷彩模式。

詳細介紹

面料

研發團隊最優先考慮的研究方向是作戰服的耐久性。團隊研究了以前陸戰隊員穿過的面料並獲取了最近製衣工業的研究開發成果。通過研究穿著模式圖表,團隊指出總體來看褲子比上衣穿破的時間平均要快六倍。通過面料測試,取決於面料的密度和重量,目前使用的尼龍/面混紡面料被確定擁有足夠的耐久性和舒適性。通過和專項課題組共同的評估,研發團隊觀察到陸戰隊員的普遍傾向:在野外訓練中衣物耐久性很必須時多選穿厚面料的作戰服,在營區為了舒適性選穿薄面料的作戰服。厚面料的作戰服,也就是斜紋布叢林模式[WOODLAND]的,是由7.5盎司/平方英碼的面料製成,薄面料的作戰服也就是防刮布叢林模式[POPLINS]的,是由6.5盎司/平方英碼的面料製成。目前的挑戰是如何把防刮布叢林模式[POPLINS]面料的舒適性和斜紋布叢林模式[WOODLAND]面料的耐久性合併到一種面料製成的作戰服中去。

款式

研發團隊同時也在研究作戰服款式設計是如何最大化作戰服的作戰效能的。經過對多個想法的探討,最終總結出五種基本款式理念:
MCCUU數碼迷彩作戰服
1 改進調整型[Product Improvement]:這種設計將沿用目前的作戰服款式並在外觀修改最少的前提下做結構性調整。
2 中間型[Intermediate]:改進調整型和激進型的融合,這種款式設計更著重於提高穿著舒適性和耐久性,對外觀考慮較少。
3 激進型[Radical]:這種設計著眼於最大作戰效能,對衣服外觀不做考慮。
4 一體型[One-piece]:類似於飛行服和其他一體化制服,這種設計基於以前系統司令部的一個測試項目。
5 標準模組型[Modular]:這種設計,有一套基本型作戰服,在其之上根據作戰任務需求可以添加額外的偽裝組件和其他專用組件。
每種款式都會進行概念性開發並由專項課題組評估。研發團隊測試對所有的款式都製成雙面穿著型,從而提供給陸戰隊員們一套作戰服而發揮兩套作戰服(沙漠和叢林的)的作用。當團隊在再次精煉其推薦款式選擇的時候各種款式的優勢和缺點都被更深一步的探討。

迷彩模式

當研發團隊在研究面料和款式設計思路的同時,也在考慮作戰服的另外一個基本要素:迷彩模式。同面料和款式方面一樣,在獵裝和戶外衣物等民用領域方面的研究成果也被採用,研發團隊獲取了超過一百種的迷彩模式並對其在色彩範圍、模式適用性和戰術適應性等方面進行測試。對於一支適應於“任何氣候和地域”的軍隊 ,被選中的迷彩模式必須在多種環境下都能有效。測試的樣本從電腦設計的模式到常見的獵裝迷彩模式都包含了。最初的篩選把可能的選擇範圍縮小至八種模式。接著這些模式被交由位於昆丁市的偵察狙擊培訓學校評估,該學校將受測的迷彩模式在不同地貌與顏色的地區進行測試,並對每一種迷彩模式都運用了大量的迷彩技術評估以確定具有最佳效果的迷彩模式。
測試的沙漠虎斑
最初的研究結果簡報被提交給陸戰隊高層,研發團隊論證了作戰服可以通過幾種不同方法加以改進,然而確定採取哪種方法需要高層的指示。比如某些迷彩模式適用於落葉植被環境,而另一些迷彩模式則更適用於常綠植被環境;有些款式與現役作戰服更一致,而另一些款式值得進一步研究但是需要更多時間與人力。研發團隊已經收集了大量信息,現在需要根據確定的開發目的進行篩選。當陸戰隊高層評估這些不同的設計概念時,得考慮到每一種因素,包括作戰效能、最終裝備成本和財政控制等,以滿足軍人個體和團隊的最佳效能要求。根據討論結果確定了進一步研發方向:
1 迷彩模式篩選為兩種:大家熟悉的老式虎斑迷彩和採用了最佳化色彩的全新陸戰隊自主開發的數碼迷彩模式。
2作戰服款式篩選為兩種:考慮到“一體型”和“標準模組型”款式的不切實際,最終決定繼續研究開發“改進調整型”和“激進型”。
3 兩種色彩組合:雙面迷彩作戰服儘管技術可行,但是製造成本超出預算,因而進一步開發方向是預料之中的單獨的叢林迷彩色系和沙漠/城市迷彩色系。
儘管開發選擇已經過相當的篩選,但是依然有多個選擇。在研究簡報的結語中陸戰隊司令表達了希望所有陸戰隊員都能參與到確定最後的測試版本的想法。他命令研發團隊找到辦法使儘可能多的陸戰隊員在條件許可的情況下參與到測試中來。

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