Hook上癮模型由《上癮》的作者尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛提出的,主要是如何讓用戶對產品“上癮”,也就是讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯,包括四個要素:觸發(Trigger)、行動(Action)、獎勵(Reward)、投入(Investment)。
基本介紹
- 中文名:Hook模型
- 外文名:the Hook Model
具體內容,關鍵問題,
具體內容
- 觸發/引爆點(Trigger)
如何引導用戶採取行動。分為內部觸發和外部觸發。內部觸發以用戶情緒、習慣、使用場景為主導,外部觸發以提示、郵件、權威推薦等。
- 行動(Action)
驅動用戶的行為。重要的是要滿足用戶的心理預期。
- 獎勵(Reward)
提供多樣的潛在獎勵去保持用戶的興趣。分為三類:社交獎賞、獵物獎賞、自我獎賞。
- 投入(Investment)
用戶對產品的投入。如果用戶對一款產品或者服務投入了時間和精力,那么在無形中就在提高用戶流失的門檻。
關鍵問題
- 用戶真正需要的是什麼?你可以解決用戶什麼痛苦?(內在驅動)
- 你靠什麼吸引用戶使用你的服務?(外在驅動)
- 期待酬賞的時候,用戶可採用的最簡單操作行為是什麼?如何簡化產品使得該操作行為更加簡單?(行動)
- 用戶是滿足於所得酬賞,還是想要更多酬賞?(多變的酬賞)
- 對你的產品做了哪些“點滴投入”?這些投入是否有助於載入下一個觸發並儲存價值,使得產品價值在使用過程中獲得提升?(投入)

