FlashCC動畫製作案例教程(第2版)

FlashCC動畫製作案例教程(第2版)

《FlashCC動畫製作案例教程(第2版)》是2017年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是劉萬輝。

基本介紹

  • 中文名:FlashCC動畫製作案例教程(第2版)
  • 作者:劉萬輝
  • 出版時間:2017年7月
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111565642 
  • 定價:42 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Flash CC動畫製作案例教程 第2版》以培養職業能力為核心,以工作實踐為主線,以項目為導向,採用案例式教學,基於現代職業教育課程結構的構建模組化教學內容,面向動畫設計師崗位細化課程內容。本書由淺入深,通過循序漸進的方式介紹了FlashCC的各種基礎知識和操作,以及Flash中各種動畫的創建方法和技巧。全書共分為13章,主要包括Flash動畫基礎知識、矢量圖形繪製、圖形對象遍及、文本的套用、Flash中對象的操作、“時間軸”面板、元件實例和庫、元件的濾鏡和混合、逐幀動畫製作、形變動畫、運動動畫、遮罩動畫、引導層動畫、套用聲音和視頻、ActionScript基礎、ActionScript套用、Flash綜合項目實訓等。尤其是在綜合實訓過程中集中講解了動畫短片的製作與、多媒體課件的開發與製作、Flash宣傳廣告設計與製作。本書內容豐富,實用性強,可作為高職高專多媒體技術、動漫技術、計算機網路工程、軟體技術、計算機維護、計算機套用技術、電子商務等專業的“Flash動畫製作”課程的教材,也可作為動畫設計愛好者學習的參考書。

圖書目錄

第1章 Flash動畫製作基礎
1.1Flash動畫概述
1.1.1動畫的概念與製作流程
1.1.2 Flash動畫及特點
1.1.3 Flash動畫的套用領域
1.2圖像的基礎知識
1.2.1像素和解析度
1.2.2點陣圖與矢量圖
1.3 Flash CC的工作環境
1.3.1工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 格線、標尺和輔助線
1.4 Flash CC的基本操作方法
1.4.1 Flash動畫的製作流程
1.4.2 製作第一個Flash影片
1.5 Flash專業快捷鍵套用
1.5.1快捷鍵指法套用
1.5.2 常用快捷鍵
1.6小結
1.7項目作業
第2章矢量圖形繪製
2.1繪圖和著色工具
2.1.1線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 橢圓工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6刷子工具
2.1.7滴管工具
2.1.8顏料桶工具
2.1.9顏色面板
2.1.10橡皮檫工具
2.1.11漸變變形工具
2.2選擇和調整工具
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選擇工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 任意變形工具
2.2.5 套索工具
2.3精彩實例1:卡通樹木的繪製
2.4精彩實例2:場景的繪製
2.5精彩實例3:動畫的角色設計
2.6精彩實例4:夢幻泡泡
2.7小結
2.8項目作業
第3章圖形對象編輯
3.1 圖形對象的變形
3.1.1圖形對象的縮放、旋轉、傾斜
3.1.2翻轉對象
3.1.3扭曲對象
3.1.4更改和跟蹤變形點
3.1.5封套功能
3.1.6使用變形面板
3.2圖形對象的組合與分離
3.2.1組合對象
3.2.2分離對象
3.3圖形對象的排列與對齊
3.3.1層疊對象
3.3.2對齊對象
3.4精彩實例:繪製田園風光
3.5小結
3.6項目作業
第4章文本的使用
4.1 文本的簡介及類型
4.1.1文本的類型
4.1.2文本工具
4.2 文本屬性
4.2.1文本類型設定
4.2.2位置與大小
4.2.3字元
4.2.4段落
4.2.5選項
4.3 文本編輯
4.3.1分離文本
4.3.2填充文字
4.3.3點陣圖填充及扭曲文字
4.4 對文本套用濾鏡
4.5精彩實例1:立體文字製作
4.6精彩實例2:變形文字製作
4.8精彩實例3:三維文字製作
4.8小結
4.9項目作業
第5章逐幀動畫
5.1場景
5.1.1場景概述
5.1.2場景的基本操作
5.2圖層
5.2.1圖層簡介
5.2.2圖層的操作
5.3幀的套用
5.3.1常見“幀符號”意義
5.3.2幀的基本操作
5.4繪圖紙工具
5.4.1繪圖紙工具簡介
5.5逐幀動畫
5.5.1逐幀動畫的概念
5.5.2創建逐幀動畫的幾種方法
5.6精彩實例1:波動的信號
5.7精彩實例2:人物說話動畫製作
5.8小結
5.9項目作業
第6章形狀補間動畫
6.1形狀漸變動畫基礎
6.1.1形狀補間動畫
6.1.2認識形狀補間動畫的屬性面板
6.1.3使用形狀提示
6.1.4創建形狀提示補間動畫
6.2精彩實例1:公益廣告製作
6.3精彩實例2:手機展示效果製作
6.4小結
2.9項目作業
第7章運動漸變動畫
7.1元件和實例
7.1.1元件和實例概述
7.1.2元件的類型
7.1.3元件的創建
7.1.4元件的編輯與使用
7.1.5管理元件的庫面板
7.2運動漸變動畫
7.2.1補間動畫與傳統補間
7.2.2傳統補間與補間動畫以及形狀補間的區別
7.2.3傳統補間與補間動畫的創建
7.3精彩實例1:網站Banner動畫製作
7.4精彩實例2:鑽石廣告製作
7.5小結
7.6項目作業
第8章引導層動畫
8.1引導層動畫的概念
8.2創建引導層動畫
8.2.1 創建引導層
8.2.2 普通引導層與運動引導層
8.2.3 製作引導層動畫
8.2.4引導層動畫製作說明
8.3精彩實例:動感音樂片頭製作
8.4小結
8.5項目作業
第9章遮罩動畫
9.1遮罩動畫的概念
9.2創建遮罩的方法
9.2.1 創建遮罩
9.2.2構成遮罩和被遮罩層的元素
9.2.3遮罩中可以使用的動畫形式
9.2.4遮罩中可以使用的動畫形式
9.3創建遮罩動畫
9.4精彩實例1:旅遊景區廣告製作
9.5精彩實例2:古典風格片頭製作
9.6小結
9.7項目作業
第10章套用其他媒體素材
10.1套用圖形素材
10.1.1圖片檔案的類型
10.1.2導入圖片及圖片組
10.1.3點陣圖轉換為矢量圖
10.1.4處理導入的圖片
10.2導入聲音
10.2.1導入聲音檔案
10.2.2引用聲音檔案
10.2.3 編輯聲音
10.2.4 按鈕聲效
10.3導入視頻
10.3.1 Flash支持的視頻類型
10.3.2視頻在Flash中的套用方式
10.3.3將視頻嵌入到影片中
10.3.4漸進式下載播放外部視頻
10.4精彩實例1:直線度誤差測量視頻教程
10.5小結
10.6項目作業
第11章動作腳本套用
11.1 ActionScript開發環境
11.1.1ActionScript的首先參數
11.1.2 動作面板
11.2 ActionScript3.0基礎
11.2.1 關於ActionScript3.0
11.2.2程式流程控制
11.3 事件處理
11.3.1事件的分類與處理事件的方法
11.3.2 on函式和onClipEvent函式
11.4精彩實例1:浪漫的雪
11.5精彩實例2:下載進度條
11.6精彩實例3:時鐘的製作
11.7小結
11.8項目作業
第12章模板和組件套用
12.1 模板套用
12.1.1 Flash中的模板
12.1.2 Flash中模板的類型
12.2 組件套用
12.2.1 組件的相關操作
12.3精彩實例1:製作日曆
12.4精彩實例2:單項選擇題課件
12.5小結
12.6項目作業
第13章綜合項目實訓
13.1 項目1:Flash動畫短片《火災》的設計與製作
13.1.1 短片效果展示
13.1.2 短片的策劃與前期設定
13.1.3動畫的中期設計與製作
13.1.4動畫的後期合成及輸出
13.2 項目2:Flash CC動畫製作案例教程
13.2.1總體策劃與設計
13.2.2片頭、片尾的設計與製作
13.2.3主界面與二級頁面的設計
13.2.4多媒體素材製作方法
13.2.5外部檔案的調用
13.2.6總體調試與發布
13.3 項目3:Flash宣傳廣告設計與製作
13.3.1廣告設計基礎知識
13.3.2項目簡介
13.3.3項目設計分析
13.3.4項目的設計與實現
13.3.5項目總結
13.4項目4:使用Flash開發基於android的手機app
13.4.1項目描述
13.4.2總體策劃設計
13.4.3使用Flash Professional CC開發app
13.4.4 app套用的發布
13.4.5 app套用的傳播
參考文獻

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