FLASH互動設計

FLASH互動設計

《FLASH互動設計》是2011年北京大學出版社出版的圖書,作者是譚坤,梅凱

基本介紹

  • 中文名:FLASH互動設計
  • 作者譚坤梅凱
  • 出版社:北京大學出版社
  • 正文語種:簡體中文
  • 出版時間:2011年5月5日
  • 平裝:268頁
  • 開本:16
  • ISBN:978-7-301-18302-1/J·0356
內容簡介,目錄,作者簡介,

內容簡介

本書將通過典型生動、實用性及針對性強的真實設計範例向讀者介紹了Flash CS4的功能。通過實例(視頻教程),讀者可輕鬆、靈活地掌握最新的設計概念、重要的實用技術,分享作者多年積累的寶貴設計經驗。通過對本書各章的學習,將使你由淺入深、由易到難地逐步掌握Flash互動設計的各項技能,使讀者真正掌握使用Flash實現精彩動畫的製作方法。最終能夠以一位Flash 互動設計師加入到市場中去,並扮演一個關鍵性的角色。本書除了介紹Flash CS4基礎動畫知識之外,重點解析運用在商業中的經典動畫實例,體現商業動畫設計中的時尚特點,從技術角度和藝術角度上都具有較高的學習價值。因此,本書適合的讀者對象是從事中、高級商業動畫創作的創作者。

目錄

第1章 軟體基本介紹
1.1工作環境簡介
1.2面板介紹
第2章 FLASH軟體學習觀念(案例教學)
2.1Flash製作原理
2.2Flash動畫原理--影片剪輯
2.3Flash動畫運動形式
第3章 繪製基本形狀(案例教學)
3.1繪製三角形
3.2繪製漸變色彩的圖形
3.3實戰範例――繪製立體按鈕圖形
第4章 導引線動畫設計原理及技巧(案例教學)
4.1創建運動引導層概念
4.2創建運動引導層的設定方法
4.3飛機動畫運動路徑設定
第5章 遮罩層動畫(案例教學)
5.1遮罩動畫的製作方法
5.2遮罩層動畫實例1
5.3實戰範例――百葉窗
第6章 卡通角色繪製(案例教學)
6.1繪製卡通人物形象
6.2快速製作卡通形象逃跑實例
第7章 汽車運動實例(案例教學)
7.1如何導入素材
7.2如何將導入到庫的素材內容拖到舞台中
7.3如何設定背景畫面尺寸
7.4如何將汽車圖像托拽到舞台中
7.5如何製作出汽車輪子的轉動
7.6如何製作車的平行運動
7.7如何測試與發布活學活用
第8章 氣球飄動實例(案例教學)
8.1如何設定文檔尺寸
8.2如何繪製氣球
8.3如何快速繪製其它顏色氣球
8.4如何製作氣球飄動
活學活用
第9章 檯球繪製及運動實例(案例教學)
9.1如何繪製檯球
9.2如何繪製投影
9.3如何製作檯球下落運動
活學活用
第10章 啤酒廣告實例(案例教學)
10.1如何導入素材
10.2如何設定背景
10.3如何繪製水珠
10.4如何製作水珠自然下落動畫
10.5如何製作文字圖片動畫
活學活用
第11章 基礎腳?設計技巧(案例教學)
活學活用
第12章 互動圖像展示(案例教學)
12.1如何導入素材
12.2如何將導入"庫"中素材拖到舞台中
12.3如何製作按鈕漸變效果
12.4如何用按鈕控制影片剪輯
12.5如何製作漸變色動畫效果
活學活用
第13章 互動實例拖拽透明效果(案例教學)
13.1如何新建文檔屬性
13.2如何繪製載入圖像影片剪輯
13.3如何載入外部圖像
活學活用
第14章 視頻控制播放(案例教學)
14.1如何轉化視頻格式
14.2如何導入視頻格式
14.3如何利用遮罩製作視頻播放框
14.4如何給按鈕加入行為命令
活學活用
第15章 互動展示(互動信息藝術展示-汽車局部展示) (案例教學)
15.1如何導入素材
15.2如何設定舞台大小
15.3如何製作按鈕效果
15.4互動彈出展示圖像
15.5如何製作按鈕控制影片播放
15.6如何製作不同互動展示圖像
活學活用
第16章 骨骼綁定動畫實例(青蛙騎車運動實例) (案例教學)
16.1如何繪製前期設定
16.2如何繪製青蛙形象
16.3如何製作骨骼綁定動畫
16.4如何製作車輪轉動
16.5如何給動畫添加背景
活學活用
第17章 遊戲設計實例(案例教學)
17.1如何設定畫布大小
17.2如何繪製形象和背景
17.3如何製作控制遊戲按鈕
17.4如何製作遊戲幽默性
17.5如何給遊戲按鈕加入動作語句
17.6遊戲成功後按鈕製作
17.7如何製作聲音與遊戲配合使用
活學活用
第18章 VR虛擬空間展示(汽車360度空間展示技術) (案例教學)
18.1如何導入序列圖像生成360度
18.2如何製作旋轉效果的影片剪輯組合
18.3如何製作滑動導航條
18.4如何製作兩端箭頭效果並加入actionscrip
18.5如何製作影片剪輯"前蓋開"
18.6如何製作影片剪輯"後車門開"
18.7如何製作影片剪輯"側門開"
18.8製作裝飾標識及背景包裝
18.9測試及發布效果
活學活用

作者簡介

北京科技職業學院動漫遊戲學院教授

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