DirectX9.0

DirectX9.0

2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前複雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程式的著色指令增加到了1024條。

基本介紹

詳細資訊,性能特點,

詳細資訊

PS 2.0 具備 完全可程式的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持 28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

性能特點

VS 2.0通過增加Vertex程式的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程式代替以前專用的單獨著色程式,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓遊戲程式設計師們更容易更輕鬆的創造出更漂亮的效果,讓程式設計師編程更容易。

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