基本介紹
- 產品類型:硬體性能測試工具
- 上市時間:2018年8月10日
研發背景,發展歷程,核心技術,運營模式,核心團隊,重要事件,
研發背景
Blender Benchmark最初由Blender Institute準備,旨在為測試Cycles渲染器在不同硬體(CPU/GPU)上的性能。其測試檔案基於實際生產設定,目的是為Cycles的開發者提供一個用於參考和比較的硬體性能概覽。
發展歷程
2018年8月10日,Blender Benchmark正式推出。2020年8月1日,Blender Benchmark發布重大更新,推出了全新設計的啟動器,並改進了Open Data平台,將原有的‘mydata’與‘opendata’門戶合併。2022年2月28日,Blender Benchmark開始支持Blender 3.X系列,此次更新將結果衡量標準從‘渲染時間’改為‘分數’,使基準測試運行時間恆定在約2分鐘。2022年9月7日,Blender Benchmark增加了對Blender 3.3及最新Intel GPU(通過oneAPI)的支持。2026年3月1日,隨著Blender 4.5 LTS版本的發布,官方再次提及Blender Benchmark,鼓勵用戶下載該工具並分享、比較其硬體性能分數。
核心技術
用戶可從Blender Open Data官網下載適用於Windows、Linux和macOS系統的基準測試程式。程式提供圖形化啟動器,該啟動器為輕量級執行檔,支持下載多個版本的Blender以及用戶選擇運行的基準測試場景,同時也提供命令行版本。此外,用戶也可下載基準測試腳本與場景檔案,在完全離線的環境中運行測試。
Blender基準測試的分數是衡量Cycles渲染器在單個CPU或GPU設備上渲染路徑追蹤樣本速度的指標。具體而言,它是在單位時間(每分鐘)內,對所有測試場景估算的採樣總數進行求和,分數越高代表硬體渲染性能越好。
運行基準測試時,軟體默認會匿名收集非個人可識別的系統信息,用於統計分析。所有公開數據均保持匿名,不會收集或顯示個人身份信息。
測試完成後,用戶可選擇將結果分享至Blender Open Data平台。該平台用於公開存儲、查詢、比較和下載基準測試結果,並提供了改進的數據可視化界面和結果排名對比功能。
運營模式
Blender Benchmark的運營模式圍繞開放數據和社區共享構建,形成了一個由用戶驅動、數據透明、持續最佳化的硬體性能測試體系。用戶可自願下載Benchmark工具,選擇測試場景和Blender版本,在本地設備上運行測試並將匿名化結果上傳至Blender Open Data平台,構成社區共享的硬體性能資料庫。所有上傳至平台的基準數據默認均為匿名且公開可查,平台提供了數據查詢、比較、分組和下載功能,便於進行硬體性能研究。開發團隊通過developer.blender.org和Devtalk論壇等渠道收集社區反饋與功能建議,用於持續改進Benchmark工具與平台本身。
核心團隊
Blender Benchmark 由 Blender 官方團隊 Blender Institute 主導開發與維護。
在重要更新(如2020年更新)中,團隊會公開致謝特定貢獻者,例如 Sem Mulder 和 Mike Newbon。
重要事件
2020年8月1日,Blender Benchmark發布了更新。此次更新對啟動器和Open Data平台進行了全面重構與升級。啟動器被重寫為一個輕量級執行檔,支持下載多個Blender版本和選擇性下載測試場景,並提供了命令行界面版本。Open Data平台將原有的‘mydata’和‘opendata’兩個門戶合併,改進了數據可視化,並引入了新的‘數據搜尋’界面,便於用戶查詢、比較和下載基準測試結果進行深入分析。
