BaiLing-TTS

BaiLing-TTS是巨人網路於2024年9月19日在雲棲大會首發的語音大模型,屬於該公司"遊戲+AI"技術矩陣的核心組成部分。該模型突破方言語音合成技術瓶頸,支持20種國語方言混合表達及音效生成功能,具備行業內首個國語零樣本克隆能力。其技術套用已覆蓋遊戲NPC配音、視頻創作輔助等領域,並在《太空殺》等遊戲中實現了AI劇本創作與動態互動玩法創新。

基本介紹

  • 研發機構:巨人網路  
  • 發布時間:2024年9月19日
  • 套用領域:遊戲語音互動、視頻創作 
  • 核心技術:多方言混合語音合成、文本驅動音效生成
  • 支持方言:20種 
  • 展示平台:2024雲棲大會 
技術特性,套用場景,研發背景,行業影響,

技術特性

  • 多方言混合合成:通過構建包含超20萬小時的多語料數據集,支持河南話、上海話、粵語等20種方言的高質量合成,解決方言數據稀缺與標註難題
  • 音效生成技術:具備文本直接驅動生成音效功能,可結合文本描述與多模態信息實現複合音效輸出
  • 語音克隆能力:實現國語零樣本克隆,用戶只需提供10秒語音樣本即可生成個性化聲線

套用場景

  • 遊戲NPC配音:在《太空殺》中與UGC劇本工具結合,通過AI語音克隆功能降低玩家創作門檻,驅動"AI殘局挑戰"等非線性動態玩法
  • 視頻創作輔助:集成於巨人摹境AI繪畫平台,實現劇本大模型與語音合成的協同作業,提升宣發視頻生產效率
  • 文化傳承保護:通過京劇唱腔合成與方言保護功能,探索傳統文化數位化傳承路徑

研發背景

2024年雲棲大會期間,巨人網路首次以全新AI實驗室品牌發布該模型,與GiantGPT共同構成企業AI技術底座。研發團隊依託網際網路公開數據與自有遊戲數據構建訓練集,重點突破方言語音合成的技術瓶頸。截至2024年9月,該模型已完成備案並投入實際業務場景套用。

行業影響

作為遊戲行業首個支持方言混說的語音模型,其技術路線為互動式內容創作提供新範式。通過Multi-Agent框架與情緒驅動型AI的結合,推動遊戲從固定劇情向開放世界演進。巨人網路AI實驗室負責人丁超凡表示,該模型將深度融入遊戲研發、運營全鏈路,持續探索大模型驅動的原生互動體驗。

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