Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0

Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0

《Android3D遊戲開發技術寶典OpenGLES2.0》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰。

基本介紹

  • 書名:Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0
  • 作者:吳亞峰 
  • ISBN:9787115277701
  • 頁數:749
  • 定價:¥108.00
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012-05-01
內容簡介,目錄,

內容簡介

隨著智慧型手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D遊戲套用也逐漸普及開來。《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D遊戲套用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES 2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。
全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES 2.0進行3D套用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D遊戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介紹了3種人機互動的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D遊戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整原始碼,同時給出了最後3個完整大型3D遊戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
《Android 3D遊戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》適合Android程式設計師、遊戲開發者及Android愛好者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

目錄

第1章 新一代的王者--Android概覽
1.1 智慧型手機市場現狀
1.1.1 五大智慧型手機作業系統
1.1.2 智慧型手機市場的新星
1.2 Android平台的特點及未來的趨勢
1.2.1 全新理念帶來的體驗風暴
1.2.2 中國手機市場的主導性作用
1.2.3 手機3D遊戲和套用增長迅速
1.3 如何搭建Android開發環境
1.3.1 SDK的安裝及環境配置
1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建
1.3.3 創建並啟動模擬器
1.4 Hello Android應用程式的開發
1.4.1 第一個Android應用程式
1.4.2 Android應用程式的項目結構
1.4.3 Android應用程式的調試

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