After Effects 高效學習指南: 自學影視後期製作

After Effects 高效學習指南: 自學影視後期製作

《After Effects 高效學習指南: 自學影視後期製作》,作者:夢堯,2019年5月電子工業出版社出版,本書從底層原理講述After Effects使用方法,專業視頻設計師親授自學經驗,知名後期大咖老鷹、韓贇、姜鵬,蔣廣登,聯袂推薦。

基本介紹

  • 書名:After Effects 高效學習指南: 自學影視後期製作
  • 作者:夢堯 
  • ISBN:978-7-121-35876-0
  • 頁數:348
  • 定價:129
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2019-05
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容提要,目錄,作者簡介,

內容提要

《After Effects 高效學習指南: 自學影視後期製作》是一本適合初學者自學After Effects 的書籍。全書詳細講解了After Effects 的基礎操作,以及與影視後期製作相關的技術套用,內容涉及After Effects 的基本工作流程、選單欄、工具列、功能面板、圖層與關鍵幀、摳像與遮罩、調色、內置濾鏡、MG 動畫、表達式、粒子特效、畫面跟蹤技術與攝像機反求等。

目錄

第1章 導讀 ................................................................................................1
1.1 如何開啟自學之路 ..............................................................................................................1
1.2 本書使用指導 ......................................................................................................................1
第2章 學習前的準備 .................................................................................2
2.1 與“視頻”有關的基礎知識 ..............................................................................................2
2.1.1 關於掃描、解析度的知識 .....................................................................................2
2.1.2 關於“幀”的知識 .................................................................................................2
2.1.3 視頻格式 .................................................................................................................4
2.2 軟體安裝與電腦配置 ..........................................................................................................6
2.2.1 應該安裝哪個版本的After Effects .......................................................................6
2.2.2 為什麼總是安裝失敗或者在使用時報錯 .............................................................6
第3章 基本的工作流程 ..............................................................................8
3.1 認識工作界面 ......................................................................................................................8
3.2 合成與素材 ........................................................................................................................ 11
3.2.1 新建合成 ............................................................................................................... 11
3.2.2 如何導入素材 .......................................................................................................13
3.2.3 如何開始使用素材 ...............................................................................................18
3.2.4 如何為一個素材添加效果 ...................................................................................20
3.2.5 合成預覽視窗與圖層預覽視窗 ...........................................................................21
3.3 如何輸出工程 ....................................................................................................................22
第4章 選單欄、工具列、功能面板 ..........................................................29
4.1 選單欄 ...............................................................................................................................29
4.2 工具列 ...............................................................................................................................40
4.3 功能面板 ............................................................................................................................41
4.3.1 項目面板中的常用功能 .......................................................................................41
4.3.2 時間軸面板中的常用功能 ...................................................................................42
4.3.3 合成面板中的常用功能 .......................................................................................50
4.3.4 效果控制臺中的常用功能 ...............................................................................59
第5章 圖層與關鍵幀 ...............................................................................60
5.1 如何理解圖層的概念 ........................................................................................................60
5.1.1 圖層的特點 ...........................................................................................................60
5.1.2 圖層的類型 ...........................................................................................................63
5.2 圖層的基本屬性 ................................................................................................................65
5.3 如何理解並使用關鍵幀 ....................................................................................................73
5.3.1  什麼是關鍵幀 ......................................................................................................73
5.3.2 如何使用關鍵幀 ...................................................................................................73
5.3.3 圖表編輯器 ...........................................................................................................82
5.4 圖層疊加模式與圖層樣式 ................................................................................................89
5.4.1 圖層疊加模式及效果 ...........................................................................................89
5.4.2 TrkMat 及效果 ......................................................................................................98
5.4.3 如何使用圖層樣式 .............................................................................................101
5.5 燈光圖層 ..........................................................................................................................103
5.5.1 如何使用燈光圖層 .............................................................................................103
5.5.2 燈光圖層與其他圖層的關係 .............................................................................108
5.6 文本圖層 .......................................................................................................................... 113
5.6.1 如何輸入與設定文字 ......................................................................................... 113
5.6.2 如何設定文字動畫效果 ..................................................................................... 114
5.7 三維圖層與攝像機圖層 ..................................................................................................122
5.7.1 三維圖層的主要特點 .........................................................................................122
5.7.2 攝像機設定屬性 .................................................................................................126
5.7.3 如何控制攝像機 .................................................................................................130
5.7.4 三維圖層的自動定向功能 .................................................................................130
5.7.5 合成中既有三維圖層又有二維圖層,攝像機怎么讀取畫面 .........................131
5.8 調整層、父子級關係與空層 ..........................................................................................132
5.8.1 如何使用調整層 .................................................................................................132
5.8.2 父子級關係與空層 .............................................................................................134
5.9 圖層時間的問題 ..............................................................................................................136
第6章 摳像與遮罩 .................................................................................139
6.1 摳像 .................................................................................................................................139
6.1.1 如何去掉不想要的顏色 .....................................................................................139
6.1.2 對Keylight 摳像效果進行觀察 .........................................................................140
6.1.3 修正摳像細節 .....................................................................................................143
6.1.4 摳像顏色校正 .....................................................................................................148
6.1.5 遮罩與裁剪 .........................................................................................................149
6.2 遮罩 .................................................................................................................................151
6.2.1 如何繪製遮罩 .....................................................................................................151
6.2.2 如何進行遮罩跟蹤 .............................................................................................163
6.3 如何使用Roto ..................................................................................................................164
第7章 調色 ............................................................................................172
7.1 色階 .................................................................................................................................172
7.2 曲線 .................................................................................................................................177
7.3 色相與飽和度 ..................................................................................................................181
第8章 內置濾鏡 ....................................................................................187
8.1  After Effects 內置濾鏡與效果 ........................................................................................187
8.2 色彩校正濾鏡 ..................................................................................................................187
8.3 扭曲濾鏡 ..........................................................................................................................187
8.4 生成濾鏡 ..........................................................................................................................192
第9章 MG動畫 ......................................................................................196
9.1 繪製圖形的基本知識 ......................................................................................................196
9.1.1 形狀圖層的基本操作 .........................................................................................196
9.1.2 如何將不同的形狀歸納到一個整體形狀圖層中 .............................................198
9.1.3 單獨調整形狀圖層中所包含的圖形的屬性 .....................................................201
9.1.4 如何分組控制形狀圖層下的元素 .....................................................................205
9.2 如何製作自己想要的圖形 ..............................................................................................207
9.2.1 如何使用After Effects 中的鋼筆工具 ..............................................................207
9.2.2 鋼筆工具的常見操作 .........................................................................................208
9.2.3 如何繪製複雜的圖形 .........................................................................................214
9.3 如何讓圖形動起來 ..........................................................................................................218
9.3.1 使用圖釘工具讓一張圖片動起來 .....................................................................218
9.3.2 調整形狀圖層的路徑產生動畫效果 .................................................................222
第10章 表達式 ......................................................................................225
10.1 表達式的基本用法 ........................................................................................................225
10.1.1 什麼是表達式 ...................................................................................................225
10.1.2 如何創建表達式 ...............................................................................................225
10.1.3 表達式的基本操作 ...........................................................................................226
10.2 表達式的語法 ................................................................................................................227
10.2.1 結構 ...................................................................................................................228
10.2.2 數據類型 ...........................................................................................................232
10.2.3 運算 ...................................................................................................................235
10.2.4 變數與函式 .......................................................................................................239
10.2.5 邏輯 ...................................................................................................................244
10.3 有哪些經常引用的表達式 ............................................................................................249
10.3.1 常見的效果表達式和外掛程式 ...............................................................................249
10.3.2 表達式樣例參考 ...............................................................................................254
第11章 粒子特效 ...................................................................................256
11.1 Trapcode Particular 粒子系統 ........................................................................................256
11.1.1 Trapcode Particular 粒子系統的效果 ...............................................................256
11.1.2 Trapcode Particular 簡介 ...................................................................................256
11.1.3 使用外掛程式參數可以實現的功能 .......................................................................256
11.2 Particular 粒子發射系統 ................................................................................................257
11.2.1  如何獲得粒子 ..................................................................................................257
11.2.2 粒子發射行為與發射數量 ...............................................................................258
11.2.3 粒子發射器的類型 ...........................................................................................259
11.2.4 發射器的坐標位置與方向速度 .......................................................................267
11.3 Particular 粒子本身的特性 ............................................................................................270
11.4 Particular 粒子陰影系統 ................................................................................................291
11.4.1 粒子陰影屬性組 ...............................................................................................291
11.4.2 燈光與粒子的可見關係 ...................................................................................291
11.4.3 粒子與燈光強度 ...............................................................................................292
11.4.4 粒子反射光照 ...................................................................................................294
11.5 粒子的物理系統是如何影響粒子的 ............................................................................297
11.5.1 如何理解物理系統中的Air 模式 ....................................................................297
11.5.2 如何理解物理系統中的Bounce 模式 .............................................................301
第12章 畫面跟蹤技術與攝像機反求 ......................................................303
12.1 基礎的跟蹤方式 ............................................................................................................303
12.1.1 畫面跟蹤 ...........................................................................................................303
12.1.2 四點跟蹤 ...........................................................................................................315
12.1.3 變形穩定器VFX ..............................................................................................328
12.2 攝像機反求 ....................................................................................................................333
後記 ........................................................................................................340

作者簡介

夢堯,專業視頻設計師,知乎、微博大V。文章獲得 351,222 次贊同, 503,962 次收藏。多篇文章被十點讀書,思想聚焦等自媒體大號頭條發布,廣泛傳播,累計閱讀量過億。後期自學入門教程受到了廣泛的認可,知名後期大咖老鷹、韓贇、姜鵬,蔣廣登,聯袂推薦。

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