AMD FSR 3.0

AMD FSR 3.0是AMD公司推出的超級解析度時域圖像放大與幀生成技術,屬於FidelityFX超級解析度(FSR)技術的第三代版本。該技術於2023年3月在遊戲開發者大會(GDC)首次展示,並於同年9月正式推出。FSR 3.0引入了名為“流體運動幀”(或“平滑運動幀”)的幀生成技術,旨在通過生成額外幀來提升遊戲幀率表現。作為一項開源技術,它不需要專用機器學習硬體,可廣泛支持AMD、NVIDIA及Intel等多品牌顯示卡。

技術首發時僅支持《魔咒之地》和《不朽者傳奇》兩款遊戲。經過一年推廣,至2024年末已有數十款遊戲宣布支持,包括《賽博朋克2077》、《黑神話:悟空》等。AMD後續推出了包含AFMF 2技術預覽版在內的驅動更新,並對FSR 3進行了版本疊代,發布了FSR 3.1更新。在實際遊戲套用中,該技術在不同遊戲中的實現效果存在差異,例如在《星空》中能顯著提升幀率,而在《最後生還者1》和《直到黎明》重製版等遊戲的初期版本中則出現過幀生成功能異常或體驗不佳的問題。

核心技術,發展歷程,產品特性與支持,性能表現與評價,相關事件與影響,

核心技術

FidelityFX Super Resolution (FSR) 是AMD的開源升頻技術。FSR 3.0引入了幀生成等功能,AMD將這一幀生成技術稱為“流體運動幀”。FSR 3是開放技術,不需要機器學習(ML)硬體,廣泛支持包括遊戲主機在內的各種產品和平台。
使用FSR 3進行超級解析度圖像放大和幀生成時,可使用的硬體包括AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上GPU。
FSR 3採用了與DLSS 3類似的幀生成技術。DLSS 3使用光流加速器計算像素運動以生成中間幀。DLSS 3僅支持NVIDIA GeForce RTX 40系GPU,FSR 3則支持AMD Radeon RX 6000/7000系列及以上GPU,以及Intel和NVIDIA的顯示卡。
在Unreal Engine中,FSR 3.0提供了如r.FidelityFX.FSR3.AdjustMipBias等控制台變數(CVar)來最佳化升頻過程中的紋理細節表現。可結合啟用FSR 3.0和設定升頻質量模式使用以提升效果。
FSR 3.0的幀生成需要FSR圖像放大在圖形管線中提前執行,這限定了幀生成只能與FSR圖像放大一起工作。FSR 3.1是FSR 3的更新版本。
在使用FSR 3和FSR 3.1幀生成時,建議在套用幀生成之前以不低於60 FPS的速度運行,以改善體驗並減少延遲。

發展歷程

2022年11月,AMD在發布Radeon RX 7000系列顯示卡時,首次公布了FSR 3.0技術計畫。2023年3月,AMD在遊戲開發者大會(GDC)上展示了FSR 3.0技術。2023年8月至9月,AMD陸續確認了首批支持FSR 3.0的遊戲名單,包括《魔咒之地》、《不朽者傳奇》、《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》及《黑神話:悟空》等。
2023年9月30日,AMD正式推出FSR 3.0技術,首發於《魔咒之地》和《不朽者傳奇》兩款遊戲。2023年12月,AMD宣布將FSR 3.0技術正式開源,其原始碼被加入到GPUOpen項目中。2024年7月,AMD發布了FSR 3.1版本更新,作為FidelityFX SDK 1.1的一部分,對技術進行了最佳化。
2024年,多款熱門遊戲通過更新陸續添加了對FSR 3.0的支持。例如,《星空》在2024年2月的更新中正式支持FSR 3.0,性能提升顯著。2025年至2026年初,社區出現了FSR 3.0 Mod工具,允許在更多非官方支持的遊戲中使用該技術。同時,部分遊戲(如《最後生還者1》)在官方集成FSR 3.0後,其實際表現引發了玩家社區的討論。

產品特性與支持

AMD FSR 3.0是開源技術,無需機器學習硬體,廣泛支持包括AMD Radeon RX 5000系列及以上和NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上在內的多種顯示卡平台。該技術集成了名為AMD Fluid Motion Frames (AFMF)的幀生成技術,其後續預覽版本AFMF 2帶來了AI最佳化、更低延遲、擴展對Vulkan/OpenGL遊戲兼容性等改進。使用幀生成功能時,建議遊戲原生幀率不低於60 FPS以獲得最佳體驗,技術提供多種質量模式供用戶選擇。
自2023年推出以來,在AMD的推廣下,支持FSR 3.0的遊戲已擴展至數十款。首批支持的遊戲包括《魔咒之地》和《不朽者傳奇》,後續已支持或計畫支持的遊戲包括《賽博朋克2077》、《阿凡達:潘多拉邊境》、《戰錘40K:星際戰士2》、《黑神話:悟空》、《紅色沙漠》、《如龍8》、《星空》等。

性能表現與評價

根據評測,開啟FSR 3.0及幀生成後,在多款遊戲中幀率平均提升幅度可達186%;在《星空》中,RX 7900XTX在4K最高畫質下開啟FSR 3後,幀數能從平均60FPS提升至132FPS。部分評測認為其畫質與DLSS 3相近甚至在某些情況下更優,但在早期版本中,動態圖像存在閃爍、混疊和重影問題,且部分遊戲存在卡頓和幀節奏問題。
FSR 3.0的幀生成效率與CPU性能及記憶體頻率有一定正相關,高頻記憶體能提升插幀表現。部分遊戲官方集成效果不佳,如《最後生還者1》初期版本效果差於玩家自製Mod,並存在幀數顯示錯誤、幀流動性差等問題,後通過補丁有所改善但未解決畫質問題;《直到黎明》重製版中FSR 3.0幀生成功能無法正常運行。
作為FSR 3一部分的AFMF技術已升級至AFMF 2預覽版,旨在提高流暢度和幀速率,並降低延遲。

相關事件與影響

2024年,《最後生還者1》PC版更新後支持FSR 3.0,但出現幀數計算問題和體驗差,後續補丁有所改善。2026年官方FSR3正式上線,但實現效果仍不佳,玩家批評其表現糟糕。
2024年,《直到黎明》重製版發布時,FSR 3.0幀生成功能無法正常運行,而NVIDIA DLSS 3工作正常。
FSR 3.0作為完全開源技術,於2023年12月正式開源,支持非RTX 40系列顯示卡,使更多顯示卡用戶受益。
玩家社區開發了FSR 3.0 Mod安裝工具,方便用戶在非官方支持遊戲中啟用該技術。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們