核心技術
FidelityFX Super Resolution (FSR) 是AMD的開源升頻技術。FSR 3.0引入了幀生成等功能,AMD將這一幀生成技術稱為“流體運動幀”。FSR 3是開放技術,不需要機器學習(ML)硬體,廣泛支持包括遊戲主機在內的各種產品和平台。
使用FSR 3進行超級解析度圖像放大和幀生成時,可使用的硬體包括AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上GPU。
FSR 3採用了與DLSS 3類似的幀生成技術。DLSS 3使用光流加速器計算像素運動以生成中間幀。DLSS 3僅支持NVIDIA GeForce RTX 40系GPU,FSR 3則支持
AMD Radeon RX 6000/7000系列及以上GPU,以及Intel和NVIDIA的顯示卡。
在Unreal Engine中,FSR 3.0提供了如r.FidelityFX.FSR3.AdjustMipBias等控制台變數(CVar)來最佳化升頻過程中的紋理細節表現。可結合啟用FSR 3.0和設定升頻質量模式使用以提升效果。
FSR 3.0的幀生成需要FSR圖像放大在圖形管線中提前執行,這限定了幀生成只能與FSR圖像放大一起工作。FSR 3.1是FSR 3的更新版本。
在使用FSR 3和FSR 3.1幀生成時,建議在套用幀生成之前以不低於60 FPS的速度運行,以改善體驗並減少延遲。
發展歷程
2023年9月30日,
AMD正式推出FSR 3.0技術,首發於《
魔咒之地》和《
不朽者傳奇》兩款遊戲。2023年12月,AMD宣布將FSR 3.0技術正式開源,其原始碼被加入到GPUOpen項目中。2024年7月,AMD發布了FSR 3.1版本更新,作為FidelityFX SDK 1.1的一部分,對技術進行了最佳化。
2024年,多款熱門遊戲通過更新陸續添加了對FSR 3.0的支持。例如,《
星空》在2024年2月的更新中正式支持FSR 3.0,性能提升顯著。2025年至2026年初,社區出現了FSR 3.0 Mod工具,允許在更多非官方支持的遊戲中使用該技術。同時,部分遊戲(如《最後生還者1》)在官方集成FSR 3.0後,其實際表現引發了玩家社區的討論。
產品特性與支持
AMD FSR 3.0是開源技術,無需機器學習硬體,廣泛支持包括AMD Radeon RX 5000系列及以上和NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上在內的多種顯示卡平台。該技術集成了名為AMD Fluid Motion Frames (AFMF)的幀生成技術,其後續預覽版本AFMF 2帶來了AI最佳化、更低延遲、擴展對
Vulkan/
OpenGL遊戲兼容性等改進。使用幀生成功能時,建議遊戲原生幀率不低於60 FPS以獲得最佳體驗,技術提供多種質量模式供用戶選擇。
性能表現與評價
根據評測,開啟FSR 3.0及幀生成後,在多款遊戲中幀率平均提升幅度可達186%;在《
星空》中,RX 7900XTX在
4K最高畫質下開啟FSR 3後,幀數能從平均60FPS提升至132FPS。部分評測認為其畫質與DLSS 3相近甚至在某些情況下更優,但在早期版本中,動態圖像存在閃爍、混疊和重影問題,且部分遊戲存在卡頓和幀節奏問題。
FSR 3.0的幀生成效率與CPU性能及記憶體頻率有一定正相關,高頻記憶體能提升插幀表現。部分遊戲官方集成效果不佳,如《最後生還者1》初期版本效果差於玩家自製Mod,並存在幀數顯示錯誤、幀流動性差等問題,後通過補丁有所改善但未解決畫質問題;《
直到黎明》重製版中FSR 3.0幀生成功能無法正常運行。
作為FSR 3一部分的AFMF技術已升級至AFMF 2預覽版,旨在提高流暢度和幀速率,並降低延遲。
相關事件與影響
2024年,《最後生還者1》PC版更新後支持FSR 3.0,但出現幀數計算問題和體驗差,後續補丁有所改善。2026年官方FSR3正式上線,但實現效果仍不佳,玩家批評其表現糟糕。
2024年,《直到黎明》重製版發布時,FSR 3.0幀生成功能無法正常運行,而NVIDIA DLSS 3工作正常。
FSR 3.0作為完全開源技術,於2023年12月正式開源,支持非RTX 40系列顯示卡,使更多顯示卡用戶受益。
玩家社區開發了FSR 3.0 Mod安裝工具,方便用戶在非官方支持遊戲中啟用該技術。