3d眼鏡(3D立體眼鏡)

3d眼鏡

3D立體眼鏡一般指本詞條

3D眼鏡採用了當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼鏡就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上採用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每一隻眼睛雙倍解析度以及很寬的視角。

基本介紹

  • 中文名:3D眼鏡
  • 外文名:three D glasses
  • 技術:時分法
  • 套用:立體電影,3D電視,3D遊戲
歷史沿革,種類,互補色,偏振光,時分式,不閃式,用處,製作,方法一,方法二,

歷史沿革

任天堂在1987年10月21日推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
3d眼鏡
這款「Famicom 3D System」,製造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然後經由Adapter的轉換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。

種類

互補色

又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
原理:
紅色光過紅色鏡片,藍色光過藍色鏡片,人腦便可立體成像。

偏振光

偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端套用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
原理:
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。
偏振光3D眼鏡原理圖偏振光3D眼鏡原理圖
拍攝立體圖像時就是用2個鏡頭一左一右。然後左邊鏡頭的影像經過一個橫偏振片過濾,得到橫偏振光,右邊鏡頭的影像經過一個縱偏振片過濾,得到縱偏振光。
立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過橫偏振片,縱偏振光只能通過縱偏振片。這樣就保證了左邊相機拍攝的東西只能進入左眼,右邊相機拍攝到的東西只能進入右眼,於是乎就立體了

時分式

又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
快門式3D眼鏡原理圖快門式3D眼鏡原理圖
缺點:
一:主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要受到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。

不閃式

(利用偏振光)
原理:
通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
特點:
通過對亮度、清晰度的最佳化升級做到了3D不閃爍。眼鏡佩戴輕便,不那么昂貴。採用IPS硬屏面板所以在佩戴眼鏡左右視角上都沒有限制。不再局限一個角度觀看3D影像。
優點:
一:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
二:高亮度的3D影像。,不閃式3D的眼鏡並不是像別的技術的3D眼鏡一開一合影響視力。不閃式3D的眼鏡是不會關閉,會始終敞開。所以會讓足夠的光透射進來能夠體現更明亮的3D影像。實際測量透過眼鏡的亮度、即明暗度可知更明亮。
三:輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

用處

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D遊戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

製作

方法一

必備的材料:紅色色紙、藍色色紙、尺、厚紙板、簽字筆、剪刀、口紅膠。色紙是到附近的文具行買的,一大張只要12元,厚紙板是到資源回收箱裡面,找到一個待丟的厚紙板。
必備材料。
第一步:拿起自己的眼鏡,把形狀用簽字筆描在厚紙板上。記得鏡框畫得厚一點,會比較耐用;鼻樑劃得大一點,會比較好跟鼻子形狀吻合;支撐眼鏡的耳框(不知道該怎么說)做長一點,如果太長可以剪短,但是太短的話就沒救了。
萬事起頭難,請小心劃線。
有菱有角的眼鏡造型。
第二步:將眼鏡形狀剪下後,再把把眼鏡鏡框的厚紙板,用刀片割下來。
厚紙板很難割。
第三步:用口紅膠把紅色的色紙貼在左眼,藍色貼在右眼,不要搞錯位置了。另外如果顏色不夠深的話,看立體的效果會比較差,可以貼兩層色紙。
色紙顏色太淺的話,可以貼兩層。
記得左眼紅右眼藍 ,也可以用廢紙箱做鏡框。

方法二

3D眼鏡製作方法,有時候突如其來想體驗3d特效帶來的刺激,自己動手做個3d立體眼鏡吧。省錢也不難
簡易3D立體眼鏡製作方法:(當然效果比專業眼鏡差點)
準備材料:
1、紅色玻璃紙
2、綠色玻璃紙
3、厚紙板 OR 眼鏡 <透明>
製作方法一:
將厚紙板,剪成像眼鏡的形狀,眼睛部份挖兩個洞。
再把綠色紅色的玻璃紙,分別貼在左右上。<左眼貼紅色*右眼貼綠色>
製作方法二 眼鏡
將紅色綠色玻璃紙,分別貼在左右上。<左眼貼紅色*右眼貼綠色>
—火星超強版3D眼鏡diy方法——
常見的色分3D眼鏡有紅藍、紅綠等,以紅藍眼鏡為例,左眼通過紅色鏡片只能看到紅色的影像,
右眼通過藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊便呈現出立體效果。下面我們以紅藍眼鏡為例,自己動手DIY。
製作材料:
紅色塑膠色紙、藍色塑膠色紙、尺、厚紙板、簽字筆、剪刀、雙面膠。
塑膠色紙在一般文具店都可以找到,懶一點的話可以找紅色和藍色的糖果紙代替。
第一步:畫眼鏡模版,用現成的眼鏡做對照,把形狀用簽字筆描在厚紙板上;鏡框畫得厚一點,會比較耐用;鼻樑劃得大一點,這樣比較容易跟鼻子形狀吻合;眼鏡腿做長一點,如果太長可以剪短,但是太短的話就沒救了。
第二步:裁剪出眼鏡的形狀,鏡框中間用剪刀裁剪出來。
第三步:用雙面膠把紅色塑膠色紙貼在左眼鏡框,藍色塑膠色紙貼在右眼鏡框,左右位置不能搞錯;如果單層塑膠色紙顏色不夠深的話,看立體的效果會比較差,可以把塑膠色紙對摺成兩層再貼上去。
如果不想自己做剪紙手工活,或者覺得紙皮版的3D眼鏡太醜,可以找個平光眼鏡“技術處理”一下:在左眼鏡片上用紅色記號筆塗上顏色,右眼鏡片則用藍色記號筆塗上顏色,為達到上色均勻,鏡片的兩面最好都塗上顏色。
更懶一點的,可以找個透明的CD盒,在上面對應兩眼的位置分別用兩色記號筆塗上顏色。
戴近視或者遠視眼鏡的朋友,也可以發揮你的想像力,在鏡片上直接貼塑膠色紙或者塗上顏色。

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