魔法門之黑暗彌賽亞(黑暗彌賽亞)

魔法門之黑暗彌賽亞

黑暗彌賽亞一般指本詞條

《魔法門之黑暗彌賽亞》又名《Dark Messiah》,是Arkane Studios 開發並由Ubi Soft Entertainment (育碧軟體)於2006年發行的一款動作射擊類單機遊戲,《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款遊戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然遊戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的遊戲場景,多元化的遊戲特性以及角色發展系統等等。相反,動作類型遊戲特點在《黑暗彌撒亞》中體現的淋漓盡致,首先是遊戲中採用了第一人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。

基本介紹

  • 中文名:魔法門之黑暗彌賽亞
  • 原版名稱:Dark Messiah Of Might And Magic
  • 遊戲類型:動作射擊類
  • 遊戲平台:PC、XBOX360
  • 開發商:Arkane Studios
  • 發行商:Ubi Soft Entertainment
  • 發行日期:2006年
  • 遊戲畫面:3D
遊戲簡介,系統要求,最低配置,推薦配置,漢化名單,故事背景,

遊戲簡介

說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧。“魔法門”(Might and Magic)系列與“創世紀”(Ultima)系列和“巫術”(Wizardry)系列是有名的三大RPG。“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創世紀”和“巫術”早,但卻是受到兩款遊戲的啟發。在1979年這兩款遊戲第一作發布後,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊戲之後,他許下了承諾:“我也能作一個這樣的遊戲”。當1986年聖誕節到來時,第一作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更鞏固了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。
魔法門之黑暗彌賽亞
在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。
在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的痴迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒有對NWC的人員或開發計畫做過多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現他們的創意。由於此時的歐美市場正處於RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲已經成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及遊戲世界為基礎製作了一款回合制戰略遊戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無敵》),其後不久,NWC又推出了《英雄無敵2:繼位之戰》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個正統的RPG遊戲的新作,遊戲特意為第一個城鎮命名為新索皮格(New Sorpigal),也採用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續了該系列的傳統,雖在引擎等方面作了完善與改進,但實質性的創新內容並不多,在同一時期,《輻射》以及《博得之門》卻憑藉其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經典,其勢頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對於很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,九代不僅打破了傳統的遠古文明世界,還設定了一個與前幾代毫不相干的故事情節,除此之外,遊戲過程中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。
或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構,《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的遊戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發行的一款RPG遊戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款遊戲類似於《地下創世紀》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現出現正處於國外XBOX降價,而PC遊戲市場日漸萎縮之時,該作憑藉其出色的製作獲得了玩家們的認可,並被稱為《地下創世紀》的非官方續集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續《星之宿命》續作的製作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發工作,Floodgate Entertainment中有的工作人員曾經是Looking Glass的遊戲設計師,開發過“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的製作顧問就是該系列的遊戲總策劃人和總設計師,如此菁英齊聚的製作班底,就叫人對該款遊戲充滿了信心。
《黑暗彌撒亞》舞台背景設定都是原創,由於新作仍是以“魔法門”世界為基礎,時間軸定於《英雄無敵5》20年後,故事發生在一個叫做亞山(Ashan)的神秘大陸,這是一個黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這裡曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在遊戲中扮演的是一位名叫賽拉斯(Sareth)的惡魔與人類的混血兒,他是英雄無敵5原版戰役結局的那個惡魔大君的兒子,降生後交給魔法師菲尼格撫養,一開始賽拉斯並不知道自己的身份,直到阿蘭蒂爾……遊戲只為玩家提供了戰士、魔法師以及盜賊三種可選職業,而且在遊戲初期玩家只能選擇一種職業,隨著遊戲的進行,玩家可以根據需要發展自己角色,使英雄成為一個複合型的角色。每一個職業都有其各自的優劣勢,戰士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰士這一職業不再是簡單的肉盾,戰士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強大的攻擊力及防禦力,戰士還有多項攻擊技能,唯一的弱點就是不會使用魔法,特別是在遊戲中後期,這種攻擊力的升級幅度就會與作戰時間不成正比;魔法師是所有職業中最為神秘的,他的主職就是學習魔法,魔法師強調的是遠距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對不同屬性的怪物進行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點是體力以及防禦力相對於其他兩個職業而言要低些,玩家在遊戲中可根據自身發展需要,加強魔法師的弱項,以此配合自己本身的戰鬥力,不失為一個好的計策,魔法師這個職業發展的好將是最具實力的一個職業;盜賊這個特殊職業側重於敏捷與準確度,也許力量和攻擊力並不如戰士那般強大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有自己的獨特技能,例如:老到的計謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰士及魔法師更能全面了解戰鬥狀況,在戰鬥中,超高的敏捷性和準確度也會讓他們爆發出致命一擊的機率是最高的,總的說來,盜賊是個可玩性很高且非常有趣的一個職業。
《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款遊戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然遊戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的遊戲場景,多元化的遊戲特性以及角色發展系統等等。相反,動作類型遊戲特點在《黑暗彌撒亞》中體現的淋漓盡致,首先是遊戲中採用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對於玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區域,可以對整個戰局有一個全盤的了解!儘管製作小組一再強調該款遊戲將是第一款“魔法門”動作遊戲,但是這款遊戲在某些設定方面還是有別於其他的動作遊戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設計有點類似於《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動作,蹬踢或許並不能對敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。 《黑暗彌撒亞》確實不同於“魔法門”系列一貫的風格,此次的動作設計也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身後,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個殘殺過程一氣呵成。另外,遊戲還在某些場景中會固定呈現慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰鬥動作都會清晰的展現。
遊戲總共有12個大的關卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰鬥,遊戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,遊戲並沒有為玩家設計等級提升系統,只要玩家學會新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰鬥力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執行創意總監拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,“擴展和改造“魔法門”世界對於我們來講是非常重要的,這將充分體現在我們為《黑暗彌撒亞》所做的全部工作中,同時,我們還將集中精力創新和挖掘遊戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現給大家。”而通過戰鬥,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰鬥經驗值,並用此來增強薩雷斯的各種屬性、戰鬥技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項的提高都會有助於玩家在殘酷戰鬥能夠生存的保證。戰鬥中,玩家可以使用多種戰術策略來對付敵人,例如:使用冰魔法進行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍並不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當。遊戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據不同的職業特點以及智慧來解決。
《黑暗彌撒亞》採用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質感表現讓《黑暗彌撒亞》更具遊戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強大的物理引擎為遊戲帶來了更真實的效果,場景的互動性得到了增強,在《黑暗彌撒亞》中,不僅牆壁可以被摧毀,橋樑會坍塌,場景中的物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰鬥都會讓玩家極具臨場感。當然,這個是在遵守遊戲規則的情況下,在現階段而言,遊戲還不可能達到真實世界的效果,而Source引擎則更接近於真實世界。在龐大的Ashan遊戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區域。《黑暗彌撒亞》是一款全新的傳奇“魔法門”世界,遊戲也設定了多人模式,最多可允許32位玩家同時線上進行遊戲,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的“進化”(Evolution)模式,這會讓你嘗試用新的裝備來在線上對戰,並獲得新的經驗。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對此報以很高的期待,就連製作小組也傾注了萬分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓遊戲的進程更為複雜且富於變化。

系統要求

最低配置

作業系統:Windows XP
CPU: 2.2 GHz
顯示卡: 128mb
硬碟空間: 6+GB
記憶體: 512 MB

推薦配置

記憶體: 1 GB
CPU: 3 GHz
顯示卡: 256mb dx9
顯示卡最好使用D10的

漢化名單

策劃:Dio1redd
翻譯:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123
測試:Dio1redd、NC86、Sunburnt Day、Ggxxff123、richie696、小旅鼠、柳宿

故事背景

黑暗彌賽亞
DarkMessiah
一千年前,有一個名叫薩.艾朗(Sar-Elam),又被稱為第七龍的魔法師,把惡魔囚禁在一個魔法的監獄中。打開這個監獄的唯一途徑是陰影頭骨,它在一個秘密的地點,等待著被再度喚醒。在薩艾朗死後七十六年,他的一名學徒,名叫薩-沙扎(Sar-Shazzar),預言有一天黑暗救世主將會降生。預言這樣寫道:
要塞將會矗立十個世紀
靈魂之牆被火之牆圍繞
有角的領主將會低下他們的頭顱
向著還未降生的黑暗之王
一百年的血和衝突
月亮將會失色,無人知曉原因
休息的場所終於找到
是那曾經高飛的第七個
被遺棄傳承的最後女兒
將會指引他進入歷史
在墓穴之下預言掀起了
古老敵人的戰爭
《黑暗彌賽亞》的主角是一個叫塞拉斯(Sareth)的年輕人,他由魔法師菲瑞格(Phenrig)撫養和教導。經過多年關於戰爭的魔法與肉體的鍛鍊,他終於踏上了尋找稀世珍寶杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。在找到水晶並擊敗旅途中的對手之後,他受命把水晶帶給菲瑞格的一名同僚,梅尼拉格(Menelag)。為了給塞拉斯引路,菲瑞格召喚了熱娜(Xana)作為他的夥伴。她可以在塞拉斯的思想中居住,並在需要時給予他幫助。
兩個星期的旅程之後,塞拉斯抵達了石舵——一個處於菲瑞格大師的同僚,梅尼拉格控制下的自由都市。當他來到城門的時候,城外的村民和城鎮守衛正因為亡靈巫師軍隊的到來而驚恐萬分。正當塞拉斯被允許進城的時候,一個燃燒的石塊砸進了旁邊的哨塔。隨之而來的混亂使得塞拉斯的馬失去了控制,於是他被重重扔了下來。在受傷的塞拉斯掙扎著進入這座城市的途中,他目睹了由亡靈巫師率領的成群結隊的鬼魂和僱傭兵對逃亡鎮民的屠戮。他一步步的來到了城樓上,並找到了一架報廢的弩車。接下來他幫助城鎮守衛殺死了一個亡靈巨人,並因此有效的阻止了進攻。在戰鬥停歇之後,塞拉斯在城裡遊蕩,直到他最後抵達了梅尼拉格的莊園。在那裡他遇到了梅尼拉格的侄女和學生:萊娜(Leanna)。
從那裡,塞拉斯被正是的介紹進入莊園並得到了一場宴會的款待。在接下來的夜晚,一個驚慌的僕人叫醒了塞拉斯,告訴他莊園正在受到攻擊。他試圖營救梅尼拉格領主和他的侄女,但是卻被亡靈巫師的一個魔法凍住,最後只能無助的看著梅尼拉格在他侄女的面前被殺。然而,法術失效之後,塞拉斯沒有時間安慰萊娜,因為那個殺死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。
塞拉斯在屋頂上緊緊追蹤那個鬼魂,但是它躲開了他的追蹤,進入了一個倉庫並回到它的主人阿蘭蒂爾身邊。塞拉斯也進入了倉庫,然後沿著地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打開連線亡靈巢穴傳送門的阿蘭蒂爾,並把水晶偷了回來。在他逃走的時候,他失去了知覺並做了一個夢。他夢到自己和菲瑞格的一次見面,可是有一些不同,因為菲瑞格看起來好像控制了塞拉斯,而且熱娜也第一次出現了惡魔形態。醒來之後,他找到了萊娜,萊娜告訴他亡靈法師們正在坐船前往一座島嶼。塞拉斯來到甲板上並奪回了船,他和萊娜啟程前往那座島嶼。塞拉斯做了另一個夢,他看到萊娜正在和阿蘭蒂爾(Arantir)共舞。阿蘭蒂爾把她帶給塞拉斯,後者開始和萊娜跳舞。突然她跌倒在地,肚子上插著一把匕首。塞拉斯不解的揚起手捂住臉。就在萊娜倒下的時候,阿蘭蒂爾站在她的背後說道:“噢,你的第一個犧牲者。別害怕,她不會是最後一個。”
在島上,塞拉斯和萊娜躲開了獸人並進入一座神殿,在那裡塞拉斯被迫殺掉了雙足飛龍(paokai)。接下來,他來到了神殿的頂部並把杉瑞提水晶放在了一個基座之上,賦予神殿能量。然後他和獸人的薩滿阿拉托克(Aratrok)進行了對話,後者向他提出挑戰。在殺掉薩滿之後,塞拉斯從通道安全離開神殿,回到了萊娜身邊。她打開了通往陰影頭骨的大門,但是就在她要跟著塞拉斯進入大門的時候被阿蘭蒂爾所殺。塞拉斯進入墓穴,收集水晶來打開通往頭骨的門。他最後得到了頭骨,並又做了一個夢。夢裡菲瑞格和萊娜死去了,塞拉斯的父親——惡魔大君——讓他打碎頭骨並施放他。塞拉斯醒了過來,不停的咳嗽,可是阿蘭蒂爾也來了,搶走了頭骨並把塞拉斯扔到了一個長釘上,刺穿了他的肚子。
塞拉斯在一堆弗蘭的屍體中間醒了過來,更加緊密的和熱娜聯結在一起並且由於頭骨的力量而幸免於難。塞拉斯在獸人的包圍中殺開一條路,離開了島嶼回到了石舵。
從那裡,他通過傳送門來到亡靈巢穴,並尋找阿蘭蒂爾。在他的旅程中塞拉斯目擊了萊娜——依然活著——正被扔進蜘蛛巢穴,在那裡住著一個巨型蜘蛛。玩家可以選擇殺死蜘蛛營救萊娜,或者無視她。如果玩家選擇拯救她,萊娜將會警告塞拉斯必須在返回石舵之後訪問避難所,從而淨化他的惡魔本性。她也將會幫助他戰勝殘存的敵人,按照玩家的要求。無論玩家如何選擇,塞拉斯將會發現阿蘭蒂爾計畫犧牲石舵所有的人來完成他的儀式,以及一個離開亡靈巢穴,返回石舵城的方法。
塞拉斯在被占領的石舵中同倖存的人類抵抗軍隊一同奮戰。如果玩家在上一章選擇拯救萊娜,他將會有一個機會訪問一個避難所來把熱娜從他的身體和靈魂里淨化掉,並且終結自己的惡魔血統。如果玩家選擇不管萊娜,避難所的門將會關閉。如果玩家不管萊娜,她將會變成一個巫妖,然後讓塞拉斯殺掉。如果玩家救了她,卻沒有訪問避難所,萊娜將會因為塞拉斯沒有與惡魔血統斷絕關係而極度悲傷和憤怒並攻擊他,然後被殺掉。如果玩家救了萊娜並訪問避難所,她將會在最後一章中加入塞拉斯。之後塞拉斯進入大墓地,和幾個巫妖王戰鬥,最終在阿蘭蒂爾正要舉行儀式的時候將他抓住。塞拉斯殺死了阿蘭蒂爾並取得了陰影頭骨。在這個時候玩家可以選擇自己使用頭骨並永遠的封鎖他的父親,或者毀滅頭骨施放他的父親。每個選擇帶來一個獨立的通關動畫。通關動畫還因為最後陪伴塞拉斯的是萊娜還是熱娜而有所不同。所以將會有四種不同結局。

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