魂斗羅:戰爭遺產

魂斗羅:戰爭遺產

1996年的PS正與SS戰得火熱,索尼將寶壓在當時還很難稱得上成熟的3D技術上,最後獲得了全勝。這一年發售的《魂斗羅:戰爭遺產》也是首部具有3D效果的《魂斗羅》。本作依然擁有4名角色,使用的武器和移動速度各有不同。由於採用了三維設計,敵人將從所有的方向對玩家發動攻擊,而不是一直以來的八個方向。與之相對的是,玩家擁有了鎖定敵人的能力,使攻擊移動中的飛行目標沒有前作那么簡單化。最重要的是,肉球式跳躍被取消了,讓幾名角色看起來前所未有的硬派。而且,本作可以存檔。

基本介紹

  • 中文名:魂斗羅:戰爭遺產
  • 原版名稱:Contra:Legacy of War
  • 遊戲類型:STG
  • 遊戲平台:PS
    SS
  • 所屬系列:魂斗羅
  • 開發商:Appaloosa Interactive
  • 發行商:KONAMI
  • 發行日期:1996
劇情,評測,

劇情

《魂斗羅:戰爭遺產》最終沒能在日本發售,所以美日兩版在劇情上的糾纏終於結束。在本作中,某小國的獨裁者巴薩德(Bassad)上校成為了世界安全的威脅,他組建了一支包括機器人和異形在內的大軍。巴薩德還和一個異形領主結成了同盟,後者保證將幫助他攫取世界的領導權。前作《魂斗羅4:鐵血兵團》中的隊長雷·帕沃德(Ray Poward)帶領三名新隊員:女性僱傭兵塔莎(Tasha)、機器人CD-288、異形戰士布巴(Bubba),向巴薩德發起了進攻,在擊敗巴薩德後,一行人終於與異形領主見面,發現對方居然是一顆有生命的行星。主角們幹掉異形(行星)之後結束任務。但是他們不知道是,一隻異形幼蟲在他們返航的宇宙飛船上潛伏著……

評測

客觀來講,這部作品屬於系列中較差的一作,但也並非一無是處。實際上仍保留了前作的很多特色,很多BOSS也是向前幾部作品致敬,並且作為首部3D《魂斗羅》,其視角雖然不太理想,類似於《超級魂斗羅》第2關和第6關的上帝視角,因此不會出現3D遊戲眩暈症。提供了運動時鎖定射擊方向和自由轉向隨時切換的模式,而且在鎖定射擊方向的模式下,臥倒可以轉向。這部作品的音樂很扣人心弦,尤其是角色選擇界面的BGM立體聲效果,但是直接用模擬器聽會產生雜音。應該說,它為後來PS2上的《真魂斗羅》和《新魂斗羅》的設計提供了參考,沒有這部作品的失敗,也沒有後面PS2兩作的成功。這部作品雖然不算正傳,但也不像FC的《魂斗羅力量》是完全的外傳。另外本作還有一款名為《魂斗羅:冒險》的3D迷宮探索解迷續作。

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