鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)

鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)

本詞條是多義詞,共5個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《鬼武者》是卡普空製作發行的一款動作角色扮演遊戲,於2001年1月25日發行,為《鬼武者》系列的初部作品,並有後續作品《鬼武者2》。

背景是日本戰國時代,玩家將操作年輕武士明智左馬介,為了營救被綁架的雪姬,與“幻魔”間展開壯烈戰鬥的故事。

基本介紹

  • 中文名:鬼武者
  • 原版名稱:鬼武者
  • 別名:Onimusha: Warlords
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平台:PS2
    Xbox
    Xbox One
    PS4
    Switch
    PC
  • 所屬系列:鬼武者
  • 開發商:卡普空
  • 發行公司:卡普空
  • 發行日期:2001年1月25日(PS2)
    2002年2月22日(Xbox)
    2018年12月10日(Xbox One/PS4/Switch)
    2019年1月16日
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,戰鬥系統,解謎要素,鬼魂模式,配置要求,遊戲評測,

背景設定

永祿三年(公曆1560年)夏,今川義元以統一天下為目的,領軍自駿河出發上京。選擇駐紮於尾張國的田樂狹間的決定,改變了他的命運。僅帶領2000兵勢的織田信長突襲了今川的本陣,世稱“桶狹間之戰”。
青年明智左馬介秀滿,在高台上見證了一切。拒絕歷史上赫赫有名的武將的邀請,隨心到處遊歷的左馬介,正是後來於本能寺謀反的明智光秀之甥。
一年後……美濃國,齋藤義龍的居城稻葉山城接連發生士兵和侍女失蹤的奇怪事件,收到來自義龍之妹雪姬訴說不安的的信件,左馬介急趕至稻葉山城。
而與鬼的相遇以及與幻魔戰鬥的故事,馬上就要開始……
鬼武者

角色設定

玩家將操控明智左馬介秀滿進行遊戲。隨著故事進行,一部分場景的操作角色會從左馬介變為楓。
名字
介紹
精通百般武藝,以天下無雙為目標,為尋求勁敵而遊走諸國。
由於平日沉默寡言,常被誤會為冷酷的男人,但實際上十分熱血且富正義感。
楓
鬼武者
與左馬介一同四處遊歷的女忍者。
原本是要暗殺左馬介的伊賀忍者,卻不知不覺中被其自由奔放的生活方式和廣闊的胸襟所吸引,自此與左馬介一起行動。
雪姬
鬼武者
稻葉山城城主齋藤義龍之妹。左馬介的親戚。
最早察覺城內的異變,並以信件通知左馬介。被某人自稻葉山城的宅邸擄走。
織田信長
鬼武者
以天下統一為目標的稀世名將。
於桶狹間之戰反敗為勝打敗今川義元,乘勢而起。
以往被稱為“尾張的大傻瓜”,雖大膽無畏且不照常理行動,但擁有自己的信念。然而桶狹間之戰過後,行為變得冷酷殘忍。
基爾登斯坦
鬼武者
隸屬幻魔王麾下,自上古以來便存在的高等幻魔。
知識欲非常強烈,以其傑出的頭腦持續進行可怕的研究。不擇手段地生產新的幻魔,任何東西都會用作研究材料。
(以上資料參考)

物品道具

武器裝備
主角明智左馬介擁有初始武器與防具,在隨著序章劇情推動後將獲得“鬼之籠手”,通過籠手可吸收與利用幻魔之魂,並在後續可進行武器和道具強化、回復體力。
武器
名稱
入手場所
介紹
打刀 明智屯
初期持有
直刃刀身之刀,共同闖過大大小小戰爭的左馬介愛刀。
雷斬刀
地下寺院
將紫電珠裝備在鬼之籠手後,以打刀 明智屯為基礎形成的雷屬性之刃,可釋放戰術殼·雷。
炎龍劍
西天之地
將紅炎珠裝備在鬼之籠手後,以打刀 明智屯為基礎形成的炎屬性之劍,可釋放戰術殼·炎。
疾風刃
天守閣
將白風珠裝備在鬼之籠手後,以打刀 明智屯為基礎形成的風屬性之刃,可釋放戰術殼·風。
毗沙門沙門劍
幻魔之地
被幻魔封印,可以消滅魔的直劍。
弓
天守閣
六尺長的短弓,配合箭矢能實現一般的遠程攻擊。
火繩槍
西天之地
口徑為18.4mm的西洋小型火槍。
(以上資料參考)
彈藥
名稱
介紹
定角之矢
有著鋒利箭頭的弓箭,單發的威力較低。
常根之火矢
將射倒的敵人以火炎圍住的弓箭。
彈丸
18.4mm的子彈,單發威力一般。
爆裂彈
以近距離產生爆發性傷害的散彈。
(以上資料參考)
防具相關
名稱
入手場所
介紹
朱漆塗具足
初期持有
考量到便於移動,套用了南蠻鎖子甲的具足。
破魔之具足
天守閣
鬼之一族潛心打造的特殊鎧甲,它能非常有效的驅除各種幻魔。
鬼神之具足
東天之地
紅色的高級防具。
紫電珠
地下寺院
通過裝備在鬼之籠手後可使用武器雷斬刀,在強化時代表戰術殼的強度。
紅炎珠
西天之地
通過裝備在鬼之籠手後可使用武器炎龍劍,在強化時代表戰術殼的強度。
白風珠
天守閣
通過裝備在鬼之籠手後可使用武器疾風刃,在強化時代表戰術殼的強度。
(以上資料參考)
製作強化
通過“破魔鏡”可進行武器強化及道具製作,強化時需要消耗儲存在鬼之籠手的“紅魂”,當紅魂剩餘量為零時將無法進行強化。
鬼武者
道具
通過吸收擊倒敵人時出現的“魂”就能獲得不同的效果,其中紅魂用於可用於強化武器、戰術殼(玉)和道具;黃魂用於回復體力;藍魂用於回復鬼力。
在場景中可以獲得道具,其中部分道具用於回復體力或為角色提供增益,部分道具則作為任務道具進行互動使用,例如鑰匙、繩梯、紋章等等。此外存在書卷,通過收集書卷即可了解背景設定及各項基礎操作說明。
消耗用道具
道具
說明
草藥
可回復部分體力。
藥丸
可回復全部體力。
力石
可增加體力最大值。
鬼石
可增加鬼力最大值。
螢石
集滿20顆螢石,全破後會出現鬼魂模式。
吸陣符
可用於吸收“魂”。
身代之木札
死後可復活一次。
(以上資料參考)

場景地圖

遊戲以日本戰國時代為背景,其場景將在居城稻葉山城內進行展開,其中包含了地下寺院、天守閣、東南西北區域及異界“魔空空間”、幻魔之地等多個區域。
鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)
地圖各處存在“破魔鏡”,通過調查破魔鏡方可進行遊戲存檔。在場景中,存在必須通過解開機關或使用關鍵道具/玉之力才能夠解鎖的大門,玩家需依據地圖並通過解謎環節方能推動進入下個場景或劇情。

特色系統

戰鬥系統

遊戲採用即時動作制,依據所裝備的武器搭配不同操作組合以發動不同的攻擊招式。各種招式的攻擊力、射程、發動時間等都大不相同。在近身戰鬥環節,角色主要以刺擊、向上揮刀、踢擊等方式對敵人造成傷害並擊倒敵人,而通過追擊則可以給倒地的敵人最後一擊。
獲得“玉”後,左馬介可消耗鬼力發動強大的“戰術殼”技能,其效果根據玉的類型出現三種不同類型的效果變化。
當左馬介擊中某些敵人時,會發生“短兵相接”的拼刀情況,此時則需根據按鍵進行操作以持續拼刀,直到超過規定次數即可獲勝,對踉蹌的敵人發動連續攻擊。
在受到敵人攻擊的前一刻發動攻擊,即可發動特殊必殺“一閃”一擊擊殺大多數幻魔。另外還存在“防禦一閃(彈一閃)”,在快受到敵人攻擊的前一刻進行防禦再進行攻擊,亦能夠達到“一閃”一樣的效果。
遊戲進行到某些地方,操作的遊戲角色會變成“楓”。楓的操作基本上和左馬介相同,但由於沒有鬼之籠手而無法進行裝備強化與“戰術殼”的使用,不過取而代之可以進行空中翻滾等方式躲避或快速接近敵人。

解謎要素

遊戲中必須解開各式各樣的機關以繼續故事劇情或是獲得某些道具,其解謎方式通常分為數字謎題、暗號謎題和家徽拼圖。
解謎類型
說明
旋轉數字寶箱
鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)
旋轉中央的數字盤,讓數字按照指定的位置排列(在數字盤的外緣,四個角落上標有指定的數字),就能開啟的上鎖寶箱。
旋轉數字的次數是有限的,畫面左上方會顯示玩家還剩下幾次。
暗號寶箱
鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)
必須正確回答以暗號寫成的問題後才能開啟的寶箱。
為了正確回答問題,必須先收集多本書卷,湊齊暗號、解讀書的內容。
家徽拼圖
鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)
移動選擇中的拼圖,讓兩片家徽拼圖在指定的位置拼合。由於有時間限制,若無法順利在時間內解開謎題,遊戲就會結束。
(以上資料參考)

鬼魂模式

收集所有螢石並通過遊戲笨篇,可通過主選單的“特典”中進行“鬼魂模式”的遊玩。
鬼武者(2001年卡普空發行的動作角色扮演遊戲)
遊戲規則為在體力完全變為0之前,破壞鬼壺或通過擊飛敵人撞擊破壞鬼壺,數量超過各關卡里設定的“解放數”即可通過。在靈場中,隨著時間經過,體力會慢慢減少。
在鬼魂模式時,“成果”畫面會顯示玩家所到達的關卡數、遊玩時間、已吸收的魂等等信息。當玩家體力歸零時、或是通過全部關卡後,“成果”就會自動保存這些紀錄。一次只能保存一次“成果”。

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows 7 64 bit
Windows 10 64 bit
處理器
Intel Core i3 Dual Core Series
AMD equivalent or better
Intel Core i7 3770 3.4GHz
AMD equivalent or better
記憶體
4 GB RAM
8 GB RAM
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon R7 260x
NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本
10
11
存儲空間
需要 12 GB 可用空間
需要 16 GB 可用空間
(以上資料參考)

遊戲評測

《鬼武者》作為PS2上第一款銷量百萬級別的大作,其不僅僅只有“一閃”這狂拽炫酷刁炸天的必殺技,更有金城武這位知名影星的傾情出演,在那個遊戲還只是小部分人狂歡的年代,留給了玩家極為深刻的印象。(網易愛玩評)
《鬼武者》的故事本質上是很簡單的“英雄救美”模式,但是放到日本戰國的大時代背景下卻有一種歷史渾厚感。其製作精良的開場CG和金城武英俊的臉龐讓劇情表現力更具衝擊力,戰鬥系統簡明而爽快,打擊感也表現得十分細膩。(遊民星空評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們