角色背景
傳記一
星空幕下,巷間行人二三。我收拾碗筷裝進小車,抬頭看了一眼,便拉下帘布。

傳記一
正要拿起那沉重的小木凳,忽然一隻乾枯的手按住了我。
“店家,來一碗麵,加壺小酒。”
“好。”
穿著富貴的商賈在我攤前坐下,喝了幾口話就多起來。
他的妻子早逝,兒子做的晚飯難吃至極。
兒子以為東西貴就是好吃,可商賈年紀大了舌頭退化,山珍海味跟路邊小攤的味道毫無區別,還不如我這的價格還更實惠。
“你的妻子,是怎樣的人?”
商賈抬頭望天,仿佛過去種種於夜幕中回放。那年匆匆相遇,緣定一生;而後孩啼襁褓,陰陽相隔。她給他做的第一碗麵,那個味道永世難忘。
他的話語化作輝光流入鍋中,我端上熱騰騰的一碗麵,香氣纏繞著商賈,如同將他帶到夢想的結界中
“我的舌頭也不靈光,您幫我試試,這份料理味道如何。”
傳記二
我推著小車,穿梭於京都的寬道窄巷。滾輪與碎石碰撞,敲出忙碌的節奏。

傳記二
某些機緣巧合下,我會招待一些特殊的客人——
形影不離的三兄弟,吃三份料理卻只給一份的錢;
不知多久沒吃飽飯的小孩,差點把我的店都吞了下去。
平常許多人類稱他們為異類的“妖怪”,群起攻之。可奇怪的是,當人與妖在我這同桌吃飯時,他們並沒有那么介意彼此的身份。
“你看旁邊那小松鼠和小螃蟹,個子矮矮的,能吃多少東西?”
“……少管閒事。”
沒有人能不吃飯,沒有誰能餓肚子,在料理人面前,所有食客不分貴賤;在美食麵前,神鬼與人皆為平等。
這樣的小店,有守護下去的意義。
傳記三
旭日初升,雞鳴狗吠。

傳記三
青草上的露珠已逝,我亦做好開店的準備。
今天第一位客人有些面熟,原來是曾在美食祭嘗過我料理的評審。
他問我為何放棄頭銜,離開家族,帶著如此好的廚藝流浪街頭。我跟他說,我在找食之神明。
出乎我意料,他竟沒有笑話我,反倒認真地點了點頭。
“決賽那份料理,我吃到了奇蹟一般的味道。你說那是神明所為,我倒是不意外。找到之後呢?會回去嗎?”
兢兢業業地工作,反倒做出千篇一律的味道。每日輪轉的太陽尚且會與不一樣的天空邂逅,我想在有限的時光嘗遍人間的酸甜苦辣。
“不回去了吧……找到之後,我會請她一起經營這小店。那才是我的夢想,我的初心。”
能力設定
屬性
技能
技能名稱 | 語音台詞 | 技能效果 | 技能屬性 |
|---|
 開鍋 | | | Lv.2 傷害增加至105% Lv.3 傷害增加至110% Lv.4 傷害增加至115% Lv.5 傷害增加至125%,若在回合外施放,灼傷敵方,為其附加20%易傷,持續2回合 |
 熱浪 | | 唯一效果。 用熱情與料理激勵全體友方,使回合外造成的傷害增加30%。每當友方目標進入飽食時,食靈的廚藝受到認可,攻擊提升30%,最多疊加5次。 飽食:【通用,印記】吃飽了,幹活!不論友方和敵方的3個回合後,發動饗食,對敵方全體造成傷害。 饗食:將用餐的友方目標回合內對敵方造成傷害的158%平均分配給所有敵方目標。該傷害無視防禦,不會暴擊,不觸發攜帶者以及敵方的御魂、被動,僅受食靈增傷效果影響。 | Lv.2 回合外造成的傷害增加40% Lv.3 暴擊傷害最高的友方額外獲得30%協戰機率 Lv.4 回合外造成的傷害增加50% Lv.5 暴擊傷害最高的友方行動時若選擇敵方目標,食靈使用普攻進行助戰 |
 夢想料理 | | 為友方目標準備夢想料理,使其進入用餐狀態,持續1個回合;用餐狀態的友方目標回合結束後吃下食物,結束用餐並進入飽食。無法對自身和已經處於用餐狀態的友方目標施放。 用餐:【通用,印記】沉迷美食,無心戀戰,回合內造成的傷害減少20%;同時受到的傷害減少40%。 | Lv.2 消耗鬼火減少1點 Lv.3 友方吃下食物時,獲得庇護,持續1個回合 Lv.4 友方吃下食物時,為全體友方恢復食靈攻擊78%的生命 Lv.5 敵方每有1個目標,饗食額外附加食靈攻擊66%的真實傷害。 |
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玩法分析
御魂屬性
因為是輔助的定位,所以對於御魂的要求不高,把食靈當成魂土的挖煤角色的話,不需要穿戴御魂,其增傷技能只需要4級即可。攜帶御魂的話,主流思路是三攻擊為主,對御魂的需求真的不高,更多的是需要御魂的本體效果而不是數值加成,三攻擊簡單粗暴也好用。
御魂推薦
招財/火靈
遇事不決選擇這兩個,食靈雖然能打一些傷害,不過本質上還是以體系核心輔助式神為主,為回合外式神增傷,配合協戰式神,為了將其作為增傷輔助式神的功效最大化,這兩個御魂是最為靠譜的,而且食靈天生速度不算慢,用這兩個簡單粗暴和靠譜。
共潛
實用度在鬥技中的表現更高,招財和火靈PVE和鬥技都能用,在鬥技中有所作為建議用共潛,其每次回合結束會隨機驅散1個debuff,食靈行動還算是頻繁,而且回合中如果沒造成傷害會額外驅散2個debuff,和食靈契合度更高,而其在鬥技中組成的菜刀流協戰隊,一定程度上能防對面打針對。

食靈
角色皮膚
角色評價
食靈的核心能力目前來看簡直就是鏈鎖反應,動次打次的閉環類型的技能組,其最大特色就是回合外的強力增傷高達50%,然後就是賦予的協戰能力,有意思的是協戰能力和回合外的攻擊完美搭配產生了絕妙的發酵和反應。食靈會根據自己頻繁的行動和輸出,雖然敵方感覺不高食靈可以造成多高的傷害,但是食靈的隊友一旦觸發了協戰效果,其輸出是非常離譜的,菜刀流的典型代表鬼切成了最大的受益者,其配合御饌津可以說是所向披靡,在鬥技中表現極其的強橫和優秀。同時彼岸花也成為了受益者,食靈變相將這兩位式神給抬高了,本來以為食靈拐的是間接傷害的式神,實際上反而是能通過協戰收益和引發鏈鎖反映的式神組合。PVE方面,協戰配合靠譜的易傷以及回合外增傷,間接傷害流直接崛起和破格,配合空相面靈氣還能出現相互套娃的離譜增傷幾何級的增長幅度,所以PVE方面會出現一種新的靠譜陣容和體系。(17173 評)