音頻處理器

音頻處理器

音頻處理器又稱為數字處理器,是對數位訊號的處理,其內部的結構普遍是由輸入部分和輸出部分組成。它內部的功能更加齊全一些,有些帶有可拖拽編程的處理模組,可以由用戶自由搭建系統組成。

基本介紹

  • 中文名:音頻處理器
  • 外文名:The audio processor
  • 別稱數字處理器
  • 作用:對數位訊號的處理
釋義,架構,功能特點,輸入功能,輸出功能,調試方法,確定系統連線,選擇信號通道,設定分頻,檢查電平,發聲測試,延時處理,均衡調節,限幅調節,保存數據,

釋義

其中屬於音頻處理部分的功能一般如下:輸入部分一般會包括,輸入增益控制(INPUTGAIN),輸入均衡(若干段參數均衡)調節(INPUT EQ),輸入端延時調節(INPUT DELAY),輸入極性(也就是大家說的相位)轉換(input polarity)等功能。而輸出部分一般有信號輸入分配路由選擇(ROUNT),高通濾波器(HPF),低通濾波器(LPF),均衡器(OUTPUTEQ),極性(polarity),增益(GAIN),延時(DELAY),限幅器啟動電平(LIMIT)等功能。
音頻處理器DA206音頻處理器DA206

架構

常見音頻處理器大概可以分成4種架構:
1、簡單的音箱處理器:譬如DA系列的2進4出、2進6出、2進8出、4進6出、4進8出等等,內部帶有簡單的固定處理模組,如參量均衡、分頻、延遲、混音等。用以連線調音台到功放之間,取代模擬周邊設備,做信號處理用途。
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2、多功能數字音頻處理器:一般是8進8出,或者更大一些;輸入通道全部帶有幻象供電,可以直接接會議鵝頸話筒。它內部的功能更加齊全一些,有些帶有可拖拽編程的處理模組,可以由用戶自由搭建系統組成。此類處理器一般可以在會議系統中取代小型調音台和周邊設備組成的模擬系統。往往都帶有網路接口,可以通過乙太網接入計算機進行編程和線上實時控制。
3、帶有網路音頻傳輸功能的數字音頻處理器:它們和上面的2項功能類似,但是增加了網路的音頻傳輸功能(一般是支持CobraNet),可以在一個區域網路內互相傳輸音頻數據,便於多會議室的互聯互通。音頻網路同樣支持控制功能,也能實現網路集中控制分散控制的靈活操作。
4、大型集中處理的數字音頻矩陣:它是一台處理能力極其強大的主機,各個房間的音頻通過接口箱打包成網路數據,傳送給總控制室的處理主機,經過主機處理完成後再通過網路傳送給個房間重放。此類音頻網路一般是基於千兆乙太網的CobraNet或其他協定,同時支持實時傳輸和控制。主要套用在大型廣播系統或會議中心等場所。和上面的第三項相比來說,小型網路音頻處理器是分散式系統,每個房間都有獨立的小主機,可以單獨使用或聯合互通;而這種大型處理矩陣都是集中放置在某個機房裡,所有房間的處理控制都要由總機房的機器來完成,因此無論使用1間或多間房間,總機房的處理器必須隨時保持開機。

功能特點

輸入功能

輸入增益:控制處理器的輸入電平。一般可以調節的範圍在12分貝左右。
音頻處理器軟體界面音頻處理器軟體界面
輸入均衡:一般數字處理器大多數使用4-8個全參量均衡,內部可調參數有3個,分別是頻率、頻寬或Q值、增益。
輸入延時:這個功能就是讓這台處理器的輸入信號一進了就進行一些延時,一般在這台處理器和它所控制的音箱作為輔助時候做整體的延時調節。
輸入極性轉換:可以讓整台處理器的極性相位在正負之間轉換,省掉你改線了。

輸出功能

信號輸入分配路由選擇(ROUNT):作用是讓這個輸出通道選擇接受哪一個輸入通道過來的信號,一般可以選擇A(1)路輸入,B(2)路輸入或混合輸入(A+B或mix mono),如果你選擇A,那么這個通道的信號就來自輸入A,不接受輸入B的信號,如果選擇A+B,那么,不管A或者B路哪個有信號,這個通道都會有信號進來。
高通濾波器(HPF):這個就是用來調節輸出信號的頻率下限,比如調節音箱的下分頻點,內部一般也是由3個參數組成,一個是頻率,用來選擇需要的頻率下限值,另一個是濾波器形式,一般有3種,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的話,選擇L-R就可以,第三個參數就是濾波器斜率,一般有6,12,18,24,48dB/OCT幾種,太深的我也不多說了,這個斜率的意思就是你選擇的數值越大,分得越乾淨。
低通濾波器(LPF):就是用來調節輸出信號的頻率上限,比如控制超低音的上分頻點,內部調節內容和HPF一樣。
音頻處理器
HPF和LPF組合起來就是帶通濾波器,比如一個外置3分頻音箱,分頻點是500/3000赫茲,那么低音通道的LPF就選500,中音通道的HPF選500,LPF選3000,高音通道的HPF選3000,濾波器形式選L-R,分頻斜率選24,一般都沒錯。
另外,有些處理器是把濾波器形式和分頻斜率組合在一起作為選項的。
輸出均衡一般和輸入均衡一樣的玩法,只不過一般輸出均衡只是參量均衡,而沒有圖示均衡的選項。
輸出極性調節和輸入部分一樣,用於轉換輸出信號的極性,有些處理器在輸出端還有相位角(PHASE)調節,這個就有點深了,我先不多說。
輸出端的限幅器:一般有3個參數可調,就是啟動電平、啟動時間和恢復時間。啟動電平的調節根據功放和音箱的特性,一般在正常情況下,控制讓功放不要出紅燈,啟動時間和恢復時間根據頻率來選擇,低頻用慢啟動快恢復,高頻用快啟動慢恢復,中頻居中。

調試方法

確定系統連線

首先是用處理器連線系統,先確定好哪個輸出通道用來控制全頻音箱,哪個輸出通道用來控制超低音音箱,比如你用輸出1-2通道控制超低音,用輸出3、4通道控制全頻。
(接線根據現場設備靈活套用,比如調音台均衡器—處理器—主功放、低音功放—全頻音箱、低音炮)
接好線了,就首先進入處理器的編輯(EDIT)界面來進行設定,
軟體界面如下圖:
音頻處理器

選擇信號通道

利用處理器的路由(ROUNT)功能來確定輸出通道的信號來自哪個輸入通道,比如你用立體聲方式擴聲形式,你可以選擇輸出通道1、3的信號來自輸入A,輸出通道的2、4的信號來自輸入B。
(在軟體界面選擇一個輸出通道Out 1-4,在右邊的輸入源處進行選擇,如下圖所示:
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設定分頻

根據音箱的技術特性或實際要求來對音箱的工作頻段進行設定,也就是設定分頻點。處理器上的分頻模組一般用CROSSOVER或X-OVER表示(我們的處理器是採用X-OVER表示的),進入後有下限頻率選擇HPF)和上限頻率選擇(LPF),(即高通和低通);還有濾波器模式和斜率的選擇。首先先確定工作頻段,比如超低音的頻段是40-120赫茲,你就把超低音通道的HPF設定為40,LPF設定為120。全頻音箱如果你要控制下限,就根據它的低音單元口徑,設定它的HPF大約在50-100Hz,。處理器濾波器形式選擇一般有三種,bessel,butterworth和linky-raily,常用的是butterworth和linky-raily兩種,然後是分頻斜率的選擇,一般你選24dB/oct就可以滿足大部分的用途了。
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檢查電平

這個時候你需要檢查一下每個通道的初始電平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它們都調到0位置上,這個電平控制一般在GAIN功能里,DBX的處理器電平是在分頻器裡面的,用G表示。

發聲測試

現在就可以接通信號讓系統先發出聲音了,然後用極性相位儀檢查一下音箱的極性是否統一,有不統一的,先檢查一下線路有沒有接反。如果線路沒接反,而全頻音箱和超低音的極性相反了,可以利用處理器輸出通道的極性翻轉功能(polarity或pol)把信號的極性反轉,一般用Nomal或“+”表示正極性,用INV或“-”表示負極性。(即反相,如圖示:)
音頻處理器

延時處理

接下來就要藉助SIA這類工具測量一下全頻音箱和超低音的傳輸時間,一般來說是會有差異的,比如測到全頻的傳輸時間是10ms,超低音是18ms,這個時候就要利用處理器的延時功能對全頻進行延時,讓全頻和低音的傳輸時間相同。處理器的延時用DELAY或DLY表示,有些用距離m(米)有些用時間MS(毫秒)來顯示延時量,SIA軟體也同時提供了時間和距離的量,你可以選擇你需要的數據值來進行延時。

均衡調節

對於均衡的調節,可以配合測試工具也可以用耳朵來調,處理器的均衡用EQ來表示。具體怎么調,就根據產品特性、房間特性和主觀聽覺來調了。
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限幅調節

均衡調好後,就要進行限幅器(即壓限)的設定了,可以對4個輸出通道作限幅處理,配合功放來設定限幅電平,變成限幅器後,啟動時間和釋放時間一般就不用去理了。

保存數據

都調好了就要保存數據,選擇程式管理—保存預設到電腦,也可以從電腦調用預設,方便以後調試使用。

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