霸體(遊戲常用術語(綜述))

霸體,遊戲術語。

基本介紹

  • 中文名:霸體
  • 使用技巧:霸體過程中不被傷害
  • 套用載體:街機
  • 屬性:遊戲術語
使用技巧,定義,出處,

使用技巧

在霸體過程中被任何招式擊中都不會有被攻判定(但是傷害照算的,還有加成)。霸體招式可以強制出完。實戰而言有霸體的話可以勝任很多插動的場合,如果對手攻擊還很容易被這類招式打出counter,之後能夠繼續連段的話,對壓制方是很大的打擊。

定義

當人物進行攻擊時人物的某些判定點(具有被攻擊判定)在受到對方攻擊且攻擊判定成立的情況下,人物的動作依舊持續(受攻擊時可能稍微停頓),人物的出招過程無法被打斷。在此判定點上形成的傷害一般有以下幾種情況 不受傷,受傷減少,受傷增加
這要視霸體判定點和攻擊判定點而定。
此時人物的狀態稱為霸體狀態,如果人物只攻擊而未受到攻擊,就不是了。
一般情況下,人物此時還有其它非霸體判定點(被攻擊),當這些判定點被擊中時人物就不屬於霸體狀態,招式就會被打斷並受到正常傷害。
霸體判定點對於某些判定或判定點可能會失效。

出處

早年街機與主機遊戲中無被擊反饋動畫的敵人都可以被視為霸體,但是作為一個遊戲系統或術語被認識到,應該是80~90年代街機平台上的動作清版ACT與格鬥遊戲大火時期。

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