電競生態

電競生態

《電競生態》是2018年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:電競生態
  • 作者:王萌、路江涌、李曉峰
  • 出版時間:2018年
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111600237
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《電競生態》系統地勾勒出了電競生態在端游世代、網遊世代和融合世代下的不同生態結構,並對未來的架構進行了分析。
電子競技產業的發展是多產業協同演化的過程,本書探究的理論和方法幫助你了解:
·什麼是電子競技?
·電子競技產業有什麼特點?
·電子競技產業的研究與哪些商業理論可以更好地結合在一起?

圖書目錄

推薦序一
推薦序二
前言
第一部分電競端游世代
第1章 晉升職業玩家
電子競技遊戲 // 2
“劃時代的產物” // 5
晉升之路 // 6
第2章 奧美電子
代理單機遊戲 // 9
垂涎網遊市場 // 12
深陷泥潭 // 14
窮途末路 // 16
第3章 暴雪公司
矽與神經鍵 // 20
精品遊戲開發 // 22
價值觀 // 25
生態擴展 // 28
錯過MOBA時代 // 32
生態重構 // 34
第二部分電競網遊世代
第4章 職業巔峰
轉戰魔獸 // 38
開啟職業生涯 // 40
福地WCG // 41
第5章 盛大
天堂歸谷 // 45
《傳奇》的開始 // 46
深挖遊戲產業 // 48
《魔獸世界》攻防戰 // 50
顛覆盈利模式 // 52
娛樂媒體化 // 53
專注投資 // 62
第6章 V社
V社成立 // 64
開放基因 // 65
Steam平台 // 66
V社的盒子 // 68
V社的杯賽 // 70
V社的生態 // 73
第三部分電競融合世代
第7章 創業之路
谷底 // 76
轉型 // 77
決定創業 // 78
產品研發 // 80
為鈦度代言 // 81
第8章 騰訊
創立之初 // 83
突破ICQ市場 // 84
挖掘商業價值 // 86
抵禦微軟入侵 // 88
兵敗網遊領域 // 90
決勝休閒競技遊戲 // 92
一切遊戲皆競技 // 95
遊戲生態面臨挑戰 // 97
泛娛樂產業布局 // 99
第9章 拳頭公司
暴雪“冬粉”創業 // 101
產品疊代 // 102
融資之路 // 104
電競助力 // 105
平台治理 // 106
拳頭的未來 // 107
第四部分相關產業
第10章 線下場所
電腦房 // 110
網咖 // 111
網咖 // 116
電競館 // 119
第11章 線上平台
“戰網”混戰 // 122
棋牌對戰平台崛起 // 124
浩方稱雄 // 125
11平台一統江湖 // 126
巨頭的進擊 // 129
坎坷的聯眾 // 130
浩方的結局 // 134
第12章 互動娛樂
論壇時代的終結 // 136
電競網媒的出現 // 137
游久網的創業路 // 140
語音互動平台 // 144
視頻平台的興起 // 147
視頻平台大洗牌 // 155
移動互聯的勝利 // 157
直播行業的爆發 // 159
第13章 俱樂部
第一支職業戰隊 // 161
魔獸時代的王者 // 163
動盪的EHOME // 165
堅挺的LGD // 168
WE的青訓體系 // 173
聯盟的建立 // 177
第14章 賽事
電競賽事的誕生 // 181
電競賽事的模板 // 182
中國電競賽事 // 184
第15章 硬體廠商
內置硬體 // 194
外設硬體 // 196
本土外設 // 198
第五部分電子競技產業生態
第16章 生態結構
企業生態結構 // 208
電競產業生態結構 // 228
商業生態結構 // 237
商業生態系統的全貌 // 243
第17章 生態演化
開拓期 // 250
擴展期 // 256
成熟期 // 260
更新/死亡期 // 267
參考文獻 // 274
後記 // 284

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