電力網路

電力網路

power network是電力系統中除發電設備和用電設備以外的部分。電力網路包括變電、輸電、配電3個環節。它把分布在廣闊地域內的發電廠和用電戶連成一體,把集中生產的電能送到分散用電的千家萬戶。電力網路主要由電力線路、變電所和換流站(實現交流電和直流電相互變換的技術裝置)組成。按功能可分為輸電線路、區域電網、聯絡線和配電網路。聯絡線用於實現網路互聯,可以合理調劑區域間的電能,提高供電可靠性和發電設備利用率,使電力系統運行的經濟性、穩定性都得以改善。實現網路互聯雖具有大的社會、經濟效益,但它對電力系統的結構、控制措施、通信設施、運行調度等也提出了更高的要求。

基本介紹

  • 中文名:電力網路
  • 原版名稱:power network
  • 玩家人數:2-6人
  • 推薦年齡:12歲以上
  • 遊戲時間:約120分鐘
  • 語言版本:英語、中文
  • BGG排名:第3名
遊戲概述,遊戲規則,遊戲目標,遊戲配件,遊戲開局,遊戲步驟,勝負條件,玩家數目,二人遊戲,三人遊戲,四人遊戲,五人遊戲,六人遊戲,

遊戲概述

遊戲人數:2-6人
推薦年齡:12歲以上
遊戲時間:約120分鐘
語言版本:英語、中文
BGG排名:第3名
遊戲描述
1832年製成第一座發電機,引發堪稱第二次工業革命的技術革命。自第一座發電廠於公元1875年建成,電氣工業即蓬勃發展。發電廠的建立、輸電網的鋪設、連帶大量用電工具的誕生,為舊產業帶來革新之餘,本身亦成長為一龐大的工業。
在現今時代,無論是富裕的已開發國家,還是貧窮的開發中國家,誰都不能沒有電。電氣工業已成為一國現代化的重要指標。大型輸電網路就像人體中的血管一樣,將動力帶至各個城市中的每個角落。保障電力供應是國家最重要的課題。電氣工業只有不足二百年的歷史,但緊隨著電子技術的發展,現代文明對電力的依賴只會是有增無減。
這遊戲是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。在有限的金錢中,與玩家們競標電廠;建構城市網路,併購買能源以供發電來賺取金錢。當有玩家建構十七座城以上,該回合能供應最多座城市電力的玩家,就是遊戲的優勝者.
本遊戲需要良好的策略及精算能力,喜歡動動腦的您想信不會錯過這款遊戲
Power Grid(電力網路)是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。遊戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。
每個玩家有50塊的起始資金(呃,嫌太少了?你也可以這是50w~~哈)。
第一個步驟是競拍電廠市場裡面的電廠,每個玩家最多只能擁有四個電廠。
然後是輪流購買在燃料市場上的發電原料,因為除了環保不用原料的發電廠,其他大多電廠是分為用煤、石油、垃圾或者核能的,你只能購買和儲存你手上擁有電廠的原料。
第三個步驟是在各個城市建設你的房屋,建設房屋不單要給建房子的錢,還要給連線各個房子發電管道的錢。
最後一個步驟就是收穫的時候了,你可以用你手上的電廠和裡面的原料給你的房子發電,能為越多你自己的房子提供電能你就能收到越多的錢。
然後就是根據場上的人數為市場補充原料,以及對電廠市場進行整理。
當一個玩家的房子到達一定數量會進入遊戲的第二階段,當電廠市場摸到階段三的時候就進入遊戲的第三階段。最後當一個玩家房子到達另一個數量的時候,遊戲就會結束,然後能為自己最多房子發電的玩家就是勝利者。
註:這是一款純思考計算的遊戲,基本上沒有運氣的成分的存在,Power Grid在BGG上排名第3,也可以看到他的受歡迎程度。喜歡思考策略型的玩家一定不可以錯過喔,不過遊戲過程略顯沉悶,所以喜歡歡樂型的玩家就可能不適合了。

遊戲規則

Power Gird 電力網路 遊戲規則
電力網路是弗里德曼弗里澤彩色遊戲Funkenschlag的更新版本。它取消了原版本的網路建設的彩色成分,但保留了浮動商品,如McMulti,以及拍賣,讓人想起"佛羅倫斯王子"中的情形。
遊戲的目標是當玩家中有人的電網達到預定的容量時給最多的城市提供電力。新版中,玩家要在城市之間已經存在的路線標記連線,然後相互投標購買電廠供城市用電。
然而,由於工廠的購買、更新,越來越多的電廠建成,僅僅靠購買電廠的話,你會使他人獲得更先進的設備。
此外,玩家必須獲取原料(煤炭,石油,垃圾和鈾),支持所需的電力設備(除’再生’電場/太陽能發電站,它不需要燃料),並不斷努力升級你的電廠以獲得最大的效率,同時還要保持足夠的資金來快速擴張你的網路以獲得最廉價的線路。

遊戲目標

這遊戲是以電力公司發展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。遊戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

遊戲配件

遊戲圖板1塊(一面為德國,另一面為美國。上面印有點算表、次序表及燃料市場)
木製房屋132間(分綠、黃、紅、藍、紫、棕,每種22間)
燃煤Coal(木製棕色方塊)24
石油Oil(木製黑色圓柱)24
廢物Garbage(木製黃色八角柱)24
鈾原素Uranium(木製紅色八角柱)12
金錢(紙鈔,面值分別是1、5、10和50)
發電廠牌43張(42座發電廠、1張Phase 3)
遊戲總結5張
註:遊戲中的金錢可自由找換。

遊戲開局

將遊戲圖板展開放於桌上。
遊戲圖板以顏色分有 6 個區域,每個區域包含 7 個城市。每位玩家輪流選擇一個區域作為遊戲的範圍。這些區域必須相連。遊玩時玩家只可在這些區域內進行遊戲。(註:玩家數目會影響遊戲的進行。見玩家數目)
每位玩家選擇使用何種顏色的房屋,並獲發50元。餘下的金錢放在一旁作為庫房。
各玩家將一間房屋放在點算表上0的位置上(畫有白色房屋)。
各玩家以抽籤形式決定順序,將一間房屋依次放在次序表上(畫有白色燈泡)。
燃料市場分為1至8、10、12、14及16的圖角方格。把3個燃煤分別放在1至8的方格中印有煤堆的位置上,共24個燃煤。
把3個石油分別放在3至8的方格中印有油桶的位置上,共18桶石油。
把3個廢物分別放在7和8的方格中印有廢物桶的位置上,共6桶廢物。
把1個鈾原素放到14和16的方格中印有放射源的位置上,共2桶鈾原素。
餘下的燃料放在一旁備用。
將編號3到10的發電廠牌排成兩行。第一行是3、4、5、6。第二行是 7、8、9、10。這兩行發電廠牌即是發電廠市場。
將Phase 3牌及編號13的發電廠牌拿開。將剩下的發電廠牌牌面向下地洗混,將Phase 3牌放到牌迭底,將編號13的發電廠牌放到牌迭頂。
將遊戲總結分發予各玩家。

遊戲步驟

這遊戲以回合進行。每回合包含五個步驟。完成五個步驟後,回合結束。遊戲將從新開始新的回合。
回合流程
玩家順序 → 競投電廠 → 購買燃料 → 建設網路 → 行政管理
⒈ 玩家順序
依玩家連線的城市數目多寡,將玩家的房屋由左到右放在次序表上。若玩家連線的城市數目相同,則依玩家的發電廠決定。擁有編號較大的發電廠者靠左方。開局時各玩家以抽籤形式決定順序。
⒉ 競投電廠
玩家的順序依次序表上由左到右。最先行的玩家從發電廠市場的第一行(交易市場)中,揀選一座發電廠進行競投。由揀選該發電廠的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流叫價bid或棄權pass。該發電廠最終屬叫價最高的玩家所有。每座發電廠的最低叫價等同其編號。揀選該發電廠的玩家必須叫價。已棄權的玩家不能再對同一座發電廠進行叫價。勝出競投的玩家,必須支付金錢予庫房。
每個回合,每名玩家只可購買一座發電廠。玩家只可擁有最多三座發電廠。若玩家投得第四座發電廠,他可四選其三作保留,多出來的則作棄牌。丟棄的發電廠上若放有燃料,玩家可將這些燃料存放到別的發電廠。若發電廠無法存放這些燃料,則和發電廠一起丟棄。
翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。見發電廠市場。
當最先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,才由第二先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。同樣地當第二先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,才由第三先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。如此類推。當輪到玩家揀選發電廠作競投時,已經購入發電廠、或不想購入發電廠的玩家可以選擇放棄購買。放棄購買(或已購入發電廠)的玩家不可參與其它的發電廠競投。第一回合時,所有玩家都不可放棄購買發電廠。一回合中,若所有玩家都放棄購買發電廠,則丟棄發電廠市場中編號最小的發電廠,然後翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。
電力網路
例:玩家次序為甲、乙、丙。玩家甲揀選編號12的發電廠,以15開叫。乙叫價17,丙棄權。甲叫價18,乙叫價19。甲棄權。該發電廠由乙以19元投得。玩家甲可再揀選發電廠進行競投,但甲放棄購買,便輪到玩家丙揀選發電廠作競投。因為甲已放棄購買,乙又已購入發電廠,丙便可以最低價格購入發電廠。
⒊ 購買燃料
玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。玩家只可購買其發電廠能夠儲存的燃料。若空間不足,或種類不合,玩家不可購買該種燃料。每座發電廠可儲存其所需燃料的兩倍數量。發電廠不能儲存其無法使用的燃料。
例:編號5的混合電廠Hybrid 可以儲存4個燃煤或石油。編號13的生態電廠Ecological和編號50的核融電廠Fusion不能儲存任何燃料。
無論任何時間,玩家可以重新調配其燃料的擺放。
某燃料的價格依其位置決定。燃料市場中圓角方格右上角的數字即為該燃料的價格。
例:開局時位於方格1的3個燃煤,它們的價格即為1。
玩家先從燃料市場中揀選需要購買的燃料,付錢給庫房後,再將該燃料放在合適的發電廠上。
⒋ 建設網路
次序和競投電廠正好相反。在這個步驟中,玩家輪流擴展其輸電網。擴展其輸電網時,只需有足夠的金錢,玩家即可不斷擴展其輸電網。當玩家決定不再擴展時,才輪至下位玩家。
遊戲開局時,玩家在圖板上並無任何城市。玩家可揀選任何未有設有電力網的城市(沒有擺放房屋)為起點。
在該城市擺放一個自己的房屋,並向庫房繳付10元。玩家在點算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的網路已連線上一個城市。
玩家無需急於在第一回合時連線上他的第一個城市。玩家可於往後的回合才擺放第一個自己的房屋。除連線第一個城市(即第一個房屋)外,隨後玩家若想連線任何城市,都必須先找出一條沿著電纜、城市伸延的路線。該路線必須連線著玩者的網路(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目標城市。找出該伸延路線後,將沿線的費用(電纜上的白色數字)的總和,加上連線該城市的費用,即為連線上一個新城市的代價。
玩家繳付過連線的費用後,即可把自己的房屋擺放到該城市上。將點算表中的房屋往上挪動。點算表中的房屋正是用以點算玩家連線上的城市數目。
每個城市分為三份,這三部份分別印上10、15及20。這些數字即連線城市的費用。要在城市上放置第一個房屋,玩家需花費10元,再把房屋放在印上10的部份上。要在城市上放置第二個房屋,另一玩家需花費15元,再把房屋放在印上15的部份上。要在城市上放置第二個房屋,第三名玩家需花費20元,再把房屋放在印上20的部份上。
這遊戲分為三個階段。開局後為第一階段。
第一階段中每個城市上最多可放置一個房屋。第二階段中每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。第三階段中每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。同一玩家不可在同一城市上放上多於一個房屋。
若因城市已被其它三位玩家連線,或因遊戲進行中不同階段的限制,玩家無法(或不願)在某城市上放置房屋時,這些城市將等同一般的電纜。玩家可通過這個城市連線其它城市,玩家無需繳付額外費用。
遊戲中的任何時候(包括其它步驟),若可供競投的發電廠中,某發電廠的編號等同或小於點算表中最多連線城市的數目,則將這發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。玩家擁有的發電廠不受此限。新翻開的發電廠亦可能因此規則而丟棄。
例:玩家甲連線上了最多的城市,共有6個之多,則發電廠市場第一行中所有編號為3至6的發電廠都需丟棄。
⒌ 行政管理
玩家的順序依次序表上由左到右,輪流收取收入。先點算玩家有多少可正常運作的發電廠,再找出他總共可為多少個城市提供電力,這即是其最大供電量。玩家可選擇關閉部份可正常運作的發電廠,來減少供電量。扣除關閉的發電廠,這才得出直正供電量。根據點算表上表示玩家連線的城市數目,與其直正供電量比較,數值較小者即是其供電城市數目。依遊戲總結上的收入Payments,玩家可以找出供電城市數目和收入數目。供電城市除用以計算收入,亦用以判斷勝負。
為供電而運作的發電廠,會耗用燃料(生態或核融電廠除外)。耗用的燃料放回一旁備用。
例:玩家甲擁有編號4及7號發電廠,但他只有夠量的燃煤,卻沒有足夠的石油,因此他的最大供電量是1。點算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已連線兩個城市。玩家甲決定用編號4的發電廠發電,因此他的供電城市數目是1,收入即是22元。他亦需移走編號4的發電廠上2個燃煤。
所有玩家輪流完成收取收入後,新的燃料將投放到燃料市場。
依據玩家的人數、遊戲的階段,查閱燃料表Resource table,可得出各類燃料的補充數目。若某燃料已全數放在發電廠及燃料市場時,則不用補充該燃料。
例:五人遊戲中的第二階段,各類燃料的補充數目為燃煤7個、石油5個、廢物3個、鈾原素3個。新的燃料會從右至左放置,即價格由高至低地放在燃料市場上的空格。
第一或第二階段時,從發電廠市場中,把編號最大的發電廠(必然在第二行)放到發電廠的牌迭底(即Phase 3牌下)。另翻一張發電廠替代。第三階段時,從發電廠市場中,把編號最小的發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。
遊戲階段
這遊戲分為三個階段。完成步驟4建設網路時,當任何玩家連線上17個或以上的城市後,遊戲結束。
第一階段:開局後即為第一階段。第一階段中,每個城市上最多可放置一個房屋。
第二階段:當步驟4建設網路時,任何玩家連線上7個城市後,進入步驟5行政管理時,遊戲即踏入第二階段。踏入第二階段的一刻,開始步驟5前,把發電廠市場中編號最小的發電廠丟棄。另翻一張發電廠替代。全局遊戲中,這動作只執行一次。第二階段中,每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。
第三階段:翻開發電廠時,若出見Phase 3牌,遊戲即將會進入第三階段。第三階段的發電廠市場以6張發電廠牌組成。玩家可揀選任何一座發電廠進行競投。當Phase 3牌出現的在任何步驟時,繼續完成該步驟後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。讓發電廠市場減至6張牌。
步驟5行政管理中,則直接丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠即可。遊戲即踏入第三階段時,將未用的發電廠牌迭重新洗混。這些都應是第一或第二階段中,步驟5行政管理時放到牌迭底的發電廠。第三階段中,每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。
踏入第三階段的說明
步驟2競投電廠:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。完成步驟2後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。步驟3開始時,遊戲即進入第三階段。步驟4建設網路:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。完成步驟4後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。步驟5開始時,遊戲即進入第三階段。步驟5行政管理:丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。下一回合開始時,遊戲即進入第三階段。

勝負條件

遊戲結束後,最多供電城市的玩家獲勝。
供電城市數目相同則以金錢多寡分勝負。金錢多者獲勝。
金錢都相同則以連線城市的多寡分勝負。連線城市較多者獲勝。
發電廠
左上角的大數字是發電廠的編號,亦是競投時的最低叫價。中間印有發電廠的圖案,遊戲中並無特別作用。左下角是其使用的燃料及保持運作所需的數量。每回合中,該發電廠只有在秏用等同這數目的燃料時,才可正常運作。每座發電廠最多可存放兩倍於這數目的燃料。
混合電廠可以使用燃煤或石油,可存放不多於這數目之兩倍的燃煤和石油組合。
生態電廠或核融電廠不能儲存,亦不秏用任何燃料,但必然正常運作。
右下角的房屋中印有數字。這數字表示該發電廠在正常運作時,可以為多少個城市提供電力。
發電廠市場
在遊戲中的第一及第二階段,發電廠市場是以8張發電廠牌組成。
8張發電廠牌分成兩行。編號較小的4張發電廠牌放在第一行,是為交易市場actual market。編號較大的4張發電廠牌放在第二行,是為預測市場future market。
玩家只可從發電廠市場的第一行中,揀選一座發電廠進行競投。
當第一行中的發電廠被投走後,翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場補回8座。
根據以上原則從新排列發電廠市場。即新翻開的發電廠可能放在第一行,亦可能放在第二行而把另一發電廠推到第一行的位置。
在遊戲中的第三階段,發電廠市場只以6張發電廠牌組成。
全部6張發電廠牌皆是交易市場。玩家可從發電廠市場中,揀選任何一座發電廠進行競投。

玩家數目

二人遊戲

遊戲的範圍是3個區域。完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。每名玩家可以擁有四座發電廠。踏入第二階段的條件由7個城市改為10個城市。遊戲結束的條件由17個城市改為全部21個城市。

三人遊戲

完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。

四人遊戲

完成開局後,隨意的將4張發電廠牌放回盒中。

五人遊戲

遊戲結束的條件由17個城市改為15個城市。

六人遊戲

遊戲的範圍是5個區域。踏入第二階段的條件由7個城市改為6個城市。遊戲結束的條件由17個城市改為14個城市。

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