雙陸(古代棋盤遊戲)

雙陸(古代棋盤遊戲)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

雙陸,古代博戲用具同時也是一種棋盤遊戲。棋子的移動以擲骰子的點數決定,首位把所有棋子移離棋盤的玩者可獲得勝利。遊戲在世界多個地方演變出多個版本,但保留一些共通的基本元素。

在遊戲中,每位玩者盡力把棋子移動及移離棋盤。雖然遊戲有很大的運氣成分,遊戲的策略仍然十分重要。每次擲骰子,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。

基本介紹

  • 中文名:雙陸
  • 外文名:Backgammon
  • 類別:古代博戲用具,棋盤遊戲
  • 相關文獻:《山樵暇語》等
  • 傳入中國時間:南北朝
  • 分類:遊戲
  • 類型:益智棋類
介紹,歷史,中國雙陸,西洋雙陸,規則,中國雙陸棋,西洋雙陸,設備,擺法,走法,攻擊弱棋,移離棋盤,勝負與得分,總點數,倍數方塊,對局記錄,開局,雙陸變體,策略與戰術,

介紹

雙陸,是古代的一種博具,後被其它流行的遊戲,如麻將,葉子牌衝擊,到清朝後消亡,如今社會上已失傳。但在各類古籍,在明代傳世的罕見典籍《三才圖會》《居家必備》里有詳細的規則玩法記載,以及大量出土與傳世實物。
世界各國雙陸棋規則實際上大同小異。
雙陸
在我國古代的博戲中,除了六博以外,還有一種叫“雙陸”的盤局遊戲曾經風行一時。這種棋戲在古代又叫“握槊”、“長行”,另外還有“波羅塞戲”的別名。
關於雙陸在中國的出現,有著多種說法。《事物紀原》一書說,三國時曹魏“陳思王曹子建制雙陸,置投子二”。而《山樵暇語》則認為“雙陸出天竺(今印度)……其流入中國則自曹植始之也”。
上述二種看法雖在雙陸的起源方面相異,但均以漢魏之際作為在中國出現的始發點,表明雙陸這一棋戲於三國時已在中國流行了。
雙陸雙陸
宋人洪遵著有《譜雙》一書,書中列出北雙陸、大食雙陸、廣州雙陸、真臘闍婆雙陸、南皮雙陸、日本雙陸等多種。制度不盡相同,玩法、稱謂、術語互有歧異。
從這一點來分析,雙陸當是舶來之品,傳入日久,才化入民族文化之中,成為中華古遊戲。
雙陸傳入中國後,流行於曹魏,盛於南北朝、隋、唐以迄宋、元時期。但隋以前的史籍中,談及雙陸者鮮見,到了唐朝,記載才多起來。《舊唐書.后妃傳》記載:武三思進入宮中,被升為御床,有一次和韋後打雙陸,唐中宗就在一旁為他們點籌進行娛樂遊戲。
唐代張讀的《宣室志》里還記述了這樣一個故事:有個秀才一天在洛陽城內的一處空宅中借宿,睡夢中看見堂中走出道士、和尚各15人,排作6行;另有兩個怪物出現,各有21個洞眼,其中四眼閃動著紅光。道士和和尚在怪物的指揮下或奔或走,分布四方,聚散無常。
每當人單行時,常被對方的人眾擊倒而離開。第二天,秀才在堂上尋找,結果從壁角中發現雙陸子30枚、骰子一對,才明白了原委。從這則故事中,我們看出流行於唐時雙陸的大略形制。
宋代,雙陸在各地更為普及。當時,北方的酒樓茶館裡,往往設有雙陸盤,供人們邊品茶邊玩雙陸。這時的城市中還出現了雙陸的賭博組織,一般在雙陸賭博時均設有籌,以籌之多少賭得錢財,外人入賭,還有優惠條件,如預先受饒3一4籌(勝一局雙陸至多得2籌)等,可以想見賭博組織中高手的實力。這時的雙陸形制與打法和唐代差別不大,宋末元初人陳元散在《事林廣記》一書中曾刻入了當時流行的“打雙陸圖”,對雙陸的格式、布局有著形象的表現。
明代雙陸明代雙陸
1974年,遼寧法庫縣葉茂台7號遼墓中出土了一副雙陸棋具。其棋盤長52 .8厘米,寬25.4厘米,左右兩個長邊各以骨片嵌制了12個圓型的“路”標和一個新月型的“門”標。棋子為尖頂平底中有束腰,高4.6厘米,底徑2.5厘米,共30枚, 一半為白子,一半施黑漆為黑子。兩枚骰子出土時已朽。這副雙陸棋具與《事林廣記》中的“打雙陸圖”形制相一致,反映出當時北方的契丹人中也盛行雙陸遊戲。
雙陸在元代屬於一種“才子型”的遊戲,為文人及風流子弟所喜愛,像詩人柳貫、曲家周德清、戲劇家關漢卿等均有詠頌雙陸的佳作傳世。明代雙陸依然十分流行,從《金瓶梅》中可見雙陸在當時是時髦人士必須會玩的遊戲,書中大量提到雙陸,幾乎老少男女,閨閣千金至名姬冶妓,玩得一手好雙陸可說很得人氣。比如西門慶便是“學得些好拳棒,又會賭博、雙陸、象棋、抹牌、道字,無不通曉”;媒婆介紹起孟玉樓,也是“風流俊俏,百伶百俐,當家立紀,針指女工,雙陸棋子,不消說”,唐伯虎為重刻洪遵《譜雙》所撰的序言中能看到:“今樗蒲、彈棋俱格廢不傳;打馬、七國棋、漢官儀、五木等戲,其法俱在,時以不尚;獨象棋、雙陸盛行。”說明有些遊戲在明代已廢而不傳,有些也不太流行了,而雙陸還是非常盛行的。
中國雙陸中國雙陸
雙陸在清初已呈衰勢,但在明代傳世的罕見典籍《三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
在清初李漁《風箏誤》等小說、劇本中尚有提及。《紅樓夢》也有寫到“打雙陸”,第八十八回《博庭歡寶玉贊孤兒 正家法賈珍鞭悍仆》中有寫道“鴛鴦遂辭了出來,同小丫頭來至賈母房中,回了一遍。看見賈母與李紈打雙陸,鴛鴦旁邊瞧著。李紈的骰子好,擲下去把老太太的錘打下了好幾個去。鴛鴦抿著嘴兒笑”。

歷史

中國雙陸

中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度一帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子曹植糅合六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時擲採行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。
中國北雙陸中國北雙陸
北雙陸北雙陸
雙陸雙陸
雙陸在唐代、五代遼代、金代、元代曾風靡一時,連武則天、後唐明宗也喜歡下雙陸棋。《唐國史補》記載武則天夢見與大羅天女打雙陸。局中只要有子,旋即被打將,不得其位,頻頻輸給天女。狄仁傑則告訴她說是「雙陸不勝,無子也。
勸說是上天在利用棋子來警示武則天。宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑒類函》也有類似的故事。
其博法已於清末失傳,但古籍仍有詳細記載。在明代傳世的罕見典籍《三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
除了古籍記載了規則,雙陸的局、馬、骰在出土和傳世文物中不乏實例。
1973年新疆吐魯番阿斯塔那唐墓出土了一件鑲嵌螺甸的雙陸局,長28厘米,高7.8厘米,曲尺形足間開壺門洞,下有托泥,局面上沿長邊中央有月牙形的“門”,左右各有6個以螺鈿鑲成的花眼,局中央有縱向、橫向格線各2條,圍成3個空間,內以螺鈿鑲嵌成雲朵、花枝、飛鳥圖案。1974年遼寧法庫葉茂台出土的雙陸局上尚置有全套髹漆的木馬及象牙骰子。故宮博物院所藏清乾隆時的雙陸,馬用玉製作,骰子也是青玉的,0.7厘米見方,十分精美。
雙陸(古代棋盤遊戲)
宋代洪遵著有《譜雙》一書,是詳記雙陸的類型、局盤制度、布子格式、行馬規則等的重要文獻。

西洋雙陸

起源於埃及,風行於西方社會,這個遊戲適合兩人對奕,各自執一黑一白之十五個棋子,遊戲有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩個骰子,為求公平只能由手持杯子擲骰子,雙陸一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各占一半,因此適合酌彩。
英語中雙陸一詞為“backgammon”,“back”是“後退”的意思,而“gammon”在中古英語中則有“遊戲”的意思。該詞最早在1650年的牛津英語詞典中出現。

規則

中國雙陸棋

中國雙陸棋的規則其實並未失傳,在明代傳世的罕見典籍《三才圖會》《居家必備》里有詳細介紹。
其規則和遊戲渠動,與歐洲雙陸棋大同小異,只在布子數量,位置,細節上有一些不同。
同時,中國各地的雙陸棋,因為差異,也有不同。

西洋雙陸

紅棋和黑棋的移動方向
雙陸的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。
遊戲開始時,棋子較為分散,遊戲中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。
紅棋和黑棋的移動方向紅棋和黑棋的移動方向

設備

棋盤
兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四個骰子(每位玩者兩個)
倍數方塊

擺法

棋盤的每一條邊上都有十二個三角形,從右下角開始依順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第一點就是對方的第二十四點,己方的第二點就是對方的第二十三點,依此類推)。每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點,三枚棋子放在第八點,五枚棋子放在第十三點,五枚棋子放在第六點。第一點到第六點叫做內盤,第七點到第十二點叫做外盤。第七點又叫做臨界點,第十三點又叫做中點。

走法

遊戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數較大者先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子後,玩者必須按照擲得的點數移動棋子。比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。也可以將同一枚棋子移動6個點再移動3個點,或先移動3個點再移動6個點,但不能直接移動9個點。如果擲到兩個相同的點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次。比方說,如果擲到兩個5,就要將四枚棋子向前移動5個點。

攻擊弱棋

棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點——對方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊後放在棋盤中央的分界上。棋子不能移動到已被兩枚或以上對方棋子占據的點。因此不可能有任何點同時被己方和對方的棋子占據。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤上之前,其它棋子不得移動。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動到第二十三點;如果擲到3,就可將分界上的棋子移動到第二十二點,依此類推。

移離棋盤

如果所有棋子都回到了己方內盤,就可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位於第一點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第二點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將較低點的棋子移離棋盤,除非前面已沒有棋子。比方說,如果擲到6和5,但第六點沒有棋子,而第五點有兩枚棋子,就必須從第五點將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。

勝負與得分

首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為“全勝”或“家樂”。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為“完勝”或“百家樂”。

總點數

對局中某一方所有棋子所在的點數之和(分界上相當於第二十五點)叫做“總點數”。開局時雙方的總點數為167。對局過程中總點數一般逐漸減少,但當棋子被攻擊而進入分界時,總點數增加。哪一方總點數小,就意味著哪一方領先。

倍數方塊

為了增加遊戲的速度和難度,以及使遊戲更富有趣味性,遊戲中通常使用倍數方塊。倍數方塊是刻上數字2,4,8,16,32和64的立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分數加倍。對方必須立刻接受要求,或認輸。如果接受要求,就將倍數方塊轉到數字2朝上,所得的分數將加倍。也就是說,獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對方就獲得兩分。加倍的次數不限,可以加到128倍,256倍,但實際上很少加到4倍以上。倍數方塊要求玩者們不僅要選擇最佳的著法,還需要估計取勝的機率。一般情況下,如果認為自己獲勝的機率大於二分之一,就應該提出加倍;獲勝的機率大於四分之一,就應該接受加倍(這兩個機率不僅與雙方的總點數以及棋子的位置有關,還與棋手個人的水平、風格以及看問題的角度有關)。
倍數方塊倍數方塊
關於倍數方塊還有兩條很重要的規則:雅可比規則和克羅福規則。雅可比規則規定,如果對局中未曾使用倍數方塊,則獲得全勝或完勝都只能得到一分。這條規則鼓勵了棋手們使用倍數方塊,而不是一直玩到底企盼著獲得全勝或完勝。雅可比規則在賭博時廣泛使用,但不在比賽中使用。
克羅福規則規定,如果某一方只差一分就獲得了比賽勝利,雙方都不準使用倍數方塊。使用這條規則的目的是防止某一方只差一分就獲得比賽勝利時,對方為增加獲勝的機率而提出加倍要求。克羅福規則經常在比賽中使用。

對局記錄

雙陸的對局記錄法由PaulMagriel在七十年代發明。
骰子擲到4和2,記錄為:4-2
雙陸 最佳著法雙陸 最佳著法
從第八點移動一枚棋子到第四點,再從第六點移動一枚棋子到第四點,記錄為:8/46/4
攻擊對方的弱棋,在著法後加星號(*)。比方說,從第十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*
從第十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第五點,記錄為:13/7*/5
移動超過一枚棋子,在著法後註明移動棋子的數目。比方說,擲到兩個2,從第六點移動三枚棋子到第四點,再從第十三點移動一枚棋子到第十一點,記錄為:2-26/4(3)13/11。
用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/2217/9,5/off2/off。

開局

雙陸的開局要比其它棋盤遊戲中國象棋和西洋棋複雜,這是因為每次擲骰子都有二十一種可能的骰點組合。以下只討論第一步的最佳著法。
這裡有幾條規律,如果能夠占據某個點,應儘可能占據,比方說擲到6和1可以占據第七點。這樣一方面可以起到阻擋對方的作用,另一方面第七點就可以作為根據地,以後可以放上更多棋子。
如果不能夠占據某個點,一般最佳開步為移動第二十四點及第十三點的棋子,比方說擲到3和4時,應走13/10,24/20。移動到第十點的棋子,雖然是一枚弱棋,但對方只有擲到相加為九的骰點(即6和3,或5和4)時才有機會攻擊,機率只有九分之一;而且這枚棋子還增加了能夠占據己方內盤某個點的機率,比方說原來只有擲到4和2才能占據第四點,以後擲到6和2也可以了(10/4,6/4),為進一步阻擋對方棋子做好了準備。至於移動到第二十點的棋子,雖然也是一枚弱棋,且很容易被對方攻擊(對方擲到3或1就可攻擊),但倘若對方真的攻擊了,對方自己就要在第二十點留下一枚弱棋,下一步擲到5或4時,就可以反攻;而且這枚棋子還能夠防止對方從第十二點移動棋子(比方說,如果對方走12/16,下一步擲到4就可以走20/16攻擊它),使對方難以占據外盤和內盤的點。另外還須注意,移動位於第十三點的棋子時,移動的步數越小越好(除非能夠移動到第八點),這樣將儘可能減少被對方攻擊的機率。
以上最佳開步乃是計算機分析的結果。一些過去曾認為最佳的開步,當下已被更好的著法取代。比方說,過去曾認為擲到2和5時,最佳著法為13/1113/8,但計算機分析結果表明,24/2213/8的著法更好。

雙陸變體

雙陸有不少變體,有的變體擺法有所改變,有的則是走法不同,還有的變體對某些骰子點數有特殊的規定。
十九世紀時的雙陸十九世紀時的雙陸
Acey-deucey是一種雙陸變體,開始時棋盤上沒有棋子,必須在遊戲時放入。如果擲到1和2,可以任意走動兩枚棋子,如果擲到兩個相同的點數,移動棋子後可再擲一次。
超級雙陸〔英文:Hypergammon〕是一種雙陸變體,每位玩者只有三枚棋子,位於第24,23和22點上,該遊戲已徹底解決,就是說,對於所有的三千二百萬種局面,都已找到了取勝機率和最佳策略。
納克雙陸〔英文:Nackgammon〕是一種雙陸變體,由納克.巴拉德發明,擺法與雙陸略有不同,第六點和中點比雙陸少放一枚棋子,第二十三點放兩枚棋子。與雙陸相比,納克雙陸開局時總點數較大,因此所需時間較長,難度亦較大。
日本雙陸〔英文:Sugoroku〕是一種雙陸變體,6世紀時由中國傳入日本,現流行於日本。其擺法與雙陸相同,但規則略有不同。主要區別為日本雙陸中首先將所有棋子移入己方內盤即算勝利,無需再移離棋盤(因此也就無所謂全勝和完勝),因此所需時間較短。日本雙陸不使用倍數方塊,也不允許占據連續六個點(所謂“占據某個點”是指該點至少有兩枚己方的棋子)。與雙陸相比,日本雙陸規則比較簡單。

策略與戰術

最直接的策略就是避免被對方攻擊或阻擋。如果己方總點數大大領先於對方,應迅速將棋子越過對方,並移離棋盤。這種策略叫做“賽跑策略”。如果己方總點數與對方相差不大,應採用“占有性策略”,就是用兩枚棋子占據對方內盤某個點,這樣以後就有機會攻擊對方弱棋,或者擲到兩個大骰點時就有機會逃脫。
將連續六個點占據,使對方的棋子無法越過,這種策略叫做“阻擋策略”。
將己方內盤上六個點全部占據,使對方被攻擊的的棋子無法重新進入遊戲,這樣就可迅速取得優勢,並獲得勝利。這種策略叫做“閃電戰策略”。
如果己方總點數落後於對方,可以保留一些棋子在對方內盤上,並在己方內盤上建立屏障,等對方棋子回到內盤時,就有機會攻擊它們。這種策略叫做“撤退策略”。撤退策略只適用於己方總點數已大大落後於對方的情形,如果一開始就使用撤退策略,那么通常會失敗。
將所有弱棋保持在與對方棋子相同的距離上。比方說,將所有弱棋放在對方必須擲到2才能攻擊到的點上。這樣將減少被對方攻擊的機率。還有一種很重要的策略,有時無法直接攻擊對方弱棋或占據某個點,這時就要考慮到下一步,使得下一步能夠有最大的機會攻擊對方弱棋或占據某個點。這種策略叫做“多樣化策略”。
世界雙陸錦標賽始於1979年,在摩納哥蒙特卡洛舉行,每年都吸引了數千名選手和旁觀者。

熱門詞條

聯絡我們