阿爾法協定

阿爾法協定

阿爾法協定》融合了角色扮演、潛行和動作等多種元素,玩家將體驗到扮演現代間諜的感覺。玩家在高風險的地下軍火交易時的一舉一動都可能導致一系列不同效果。你可以使用五角大樓的最新武器暴力解救被關押的恐怖份子,也可以躲在陰暗的角落展開秘密行動。可以說,整個遊戲並沒有一個標準的攻略。

基本介紹

  • 中文名:阿爾法協定
  • 原版名稱:Alpha Protocol
  • 遊戲類型:角色扮演類
  • 遊戲平台:PC、PS3、xbox360
  • 開發商:Obsidian
  • 發行商:Sega
  • 發行日期:2010年5月28日
  • 主要角色:特種兵
  • 遊戲畫面:3D
遊戲介紹,配置要求,遊戲截圖,BOSS攻略,中東地區,俄羅斯,遊戲通關心得,遊戲詳細評測,IGN評分,

遊戲介紹

《阿爾法協定》的對話方面使用了獨特的“動態姿態系統(Dynamic Stance System )”,玩家在交談時將不是簡單地選擇一個答案,而是給出自己的“姿態”。因為在《阿爾法協定》中,最重要的就是做選擇。玩家每次所做出的選擇不僅將影響人物之間的關係,還將改變整個遊戲世界
《阿爾法協定》是由製作著名的《星球大戰:舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發的全新動作角色扮演類遊戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經過專業的訓練,不過還缺乏實際作戰經驗。
遊戲的戰鬥採用了類似《質量效應》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在遊戲中玩家可以將通過戰鬥獲得技能點數進行任意分配,從而提高自身的戰鬥力。
阿爾法協定是由著名RPG遊戲開發商Obsidian製作SEGA發行的動作rpg遊戲。
阿爾法協定
開發《阿爾法協定》的黑曜石公司由一批經驗豐富的開發人員組成,其中不少成員是來自開發了《輻射》系列的黑島工作室,所以這款遊戲備受玩家期待。這段新公布的視頻中,開發人員講解了遊戲中氣氛的營造、戰鬥模式和遊戲的自由度、主角和NPC的交流方式等。從視頻中看,《阿爾法協定》已經接近完成,並且各方面素質表現優異,確實是款值得期待的大作。
現代間諜ARPG遊戲《阿爾法協定》的名稱其實是一個暗語,通常指資深特工在執行行動時所使用的對話暗號。從今年2013年10月08日E3大展上公布的測試版來看,首先所處的位置是大門口,起先要同內部一個重要的NPC人員進行談話,然後才能決定下一步的行動計畫。當你遭到外部一股強大的力量進攻時,如何來合理調遣衛兵應付緊急情況對戰鬥的影響很關鍵。假如你做的很漂亮,守衛就會十分順利讓你通行進入,這樣即可展開更激烈的反攻鬥爭。不管在什麼時候只要將槍口對準侵略者,你都會有三種方式進行戰鬥,至於採取哪一種更好就看每個玩家如何選擇。
《阿爾法協定》動作上採用的是第三人稱視角,它是遊戲戰鬥內容的重要組成因素,吸收了以往角色扮演作品中的許多混合精華成分。作戰系統設計的確實很漂亮,整體感覺同《質量效應》(Mass Effect)或者《神秘海域》(Uncharted)這兩款作品中的表現十分相仿,實時戰鬥系統側重於槍械和高科技裝備的使用。你在《阿爾法協定》中作戰的時候,更多的是使用點數買進高級的槍炮技能,只要在這方面投資的越多你就能獲得更多意想不到的特殊能力。比如當你得到手槍特種技能後,就可以利用特殊技巧來完成各種艱難的任務關卡。

配置要求

作業系統: Windows XP®or Windows Vista®
處理器: 2.4+ GHZ Intel® 或 2.0+ GHZ AMD™
從最新截圖來看,遊戲畫面一般從最新截圖來看,遊戲畫面一般
記憶體:1 Gigabyte Ram (Windows XP®)/2 Gigabyte Ram (Windows Vista®)
硬碟空間:12 Gigabytes
顯示卡: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT 以上) /ATI™ 1300XT 以上 (不支持X1550, X1600 Pro 和 HD2400)
音效卡 DirectX9.0c 兼容音效卡

遊戲截圖

開發《阿爾法協定》的黑曜石公司由一批經驗豐富的開發人員組成,其中不少成員是來自開發了《輻射》系列的黑島工作室,所以這款遊戲備受玩家期待。這段新公布的視頻中,開發人員講解了遊戲中氣氛的營造、戰鬥模式和遊戲的自由度、主角和NPC的交流方式等。從視頻中看,《阿爾法協定》已經接近完成,並且各方面素質表現優異,確實是款值得期待的大作。  現代間諜ARPG遊戲《阿爾法協定》的名稱其實是一個暗語,通常指資深特工在執行行動時所使用的對話暗號。從今年E3大展上公布的測試版來看,首先所處的位置是大門口,起先要同內部一個重要的NPC人員進行談話,然後才能決定下一步的行動計畫。當你遭到外部一股強大的力量進攻時,如何來合理調遣衛兵應付緊急情況對戰鬥的影響很關鍵。假如你做的很漂亮,守衛就會十分順利讓你通行進入,這樣即可展開更激烈的反攻鬥爭。不管在什麼時候只要將槍口對準侵略者,你都會有三種方式進行戰鬥,至於採取哪一種更好就看每個玩家如何選擇。

BOSS攻略

中東地區

肌肉默罕默德
中東區域收尾時候的任務的肌肉大哥,可惜這哥們還沒給個近距離特寫就被我從身後一腳踹了菊花,然後被步戰車撞了一下 nice combo……
打法:用剛出chainshot敲掉小兵 繞道背後自動劇情…… 殺了以後有把很有第三世界土豪特徵的金槍……
BMP
總之是個步戰車吧,載著咱的默罕默德2號,被主角一頓卵轟打爛了。 不過更囧的是 默罕默德2號從一個爆炸的戰車殘骸里爬了出來,只是眼睛那裡出了點血……
打法:繼續chainshot 敲掉小兵 然後 一路撿拋棄式的火箭彈 速度秒掉 很快餐的boss

俄羅斯

SIS
帶著一道很淺疤痕,濃妝 詭異地兜帽 挑釁的姿態,看似冷酷實則空透的神情。 這個G22的雙槍女讓我第一眼就覺得很喜歡…… 不算漂亮 後來發現她的無口屬性更是覺得萌點滿載…… 事實證明沒有處決她是正確的…… 期待後續的劇情
打法:依舊一開始有雜兵 迅速點殺掉後可以跟SIS打拉鋸戰。這算是第一個比較有難度的BOSS,遠程和近戰都很強力,SIS有那個蓄力迴旋踢的技能,所以如果你不是皮粗肉厚的話 近距離接觸很可能會被打的很慘…… 事實再一次證明 面對面的時候給她來個chainshot是個猥瑣到不能再猥瑣的辦法了(餵 還裝破甲彈啊……)
俄國小青年
從攻擊模式上來看是SIS的翻版加強化 、雙持武器 、中近距離很變態。這哥們喜歡嗑藥 嗑藥後就會瘋狂拉近距離 跟你肉搏,點出8蹭肉搏技能跟他對K後還是覺得很痛 XD 這哥們用刀啊 作弊…… 最後打到一半這哥們還會招小弟 總之是我玩到目前覺得比較操蛋的一個boss 對了 你如果打的夠久BGM還會變…… 還有新的對話
打法:開始可以用cover狀態下的critical 射擊 慢慢耗他的血, 記住打到百分之80的時候給他來一下大技能(比如猥瑣chainshot 已經三連擊了) 進入P2(是的,魔獸玩多了), 這哥們開始嗑藥,然後採用高速接近戰,如果你沒有很好的對應裝備和技能 站在原地就是被虐 即使你點出來肉搏系的fury也沒用 這哥們格擋太厲害了…… 打法一定要猥瑣,他追你的時候一路閃, 然後他會high過頭 倒在地上 這時候不要吝嗇你的子彈 ,大概有3-4秒的時間,小青年會突然打開照明燈,然後瞬移到樓上,叫出嘍囉一起K主角。這時候可以選擇把大技能用來迅速消滅雜兵,因為沒多久後BOSS會進入之前的肉搏狀態 這時候如果滿地都是雜兵 那么你幾乎是無處可逃。 如此幾輪下來 磨死他……
SIE
德國大胸機槍女。覺得歐美的人設真的很囧,有SIS這種個性設定也有SIE這種囧翻天的設定…… 接近40的年齡讓我第一次見面就打消了上她的決定…… 目前玩下去這姐們似乎從劇情主線里消失了……
打法: 戰鬥可以通過對話避免…… 而且結局無法擊殺她。 一個純粹的遠距離攻擊BOSS ,會有一定的雜兵從近距離偷襲你 ,而且似乎殺不掉,不過我用chainshot幾乎是秒了她…… 感覺很弱……
BOXING MAN
S老爹的保鏢,話說在之前與S的接觸後 得知這傢伙是個拳擊手後,特意留了20點AP 然後在拒絕了S的提議後,不出所料 果然是要和冠軍哥開搞…… dossier忘記弄全了…… 所以貌似沒有傷害加成……
打法:諷刺的是……,這個純粹依靠拳頭攻擊的BOSS竟然是被我用近身搏鬥幹掉的…… 第二層的fury真的很強…… 此外5combo的殺傷力也很大,基本上開了fury 這傢伙的護甲瞬間沒掉 血條掉了一半…… 用近身格鬥幹掉他後報告裡還會提及…… 用近身和遠程武器分別擊殺 擊殺後的對話也不一樣 這也是AP的一個對細節處理得比較有意思的地方。

遊戲通關心得

周末用了一天半的時間終於通了阿爾法協定,剛下載完成的時候聽大家說雷,自己玩了一下覺得還可以呀,就沒有怒刪,誰叫咱是黑曜石的fan呢
畫面其實還不錯,沒有大家說的那么誇張,當然虛幻3引擎應該是能夠做出來更好的效果的,不過跟同樣用UE3的阿爾戈英雄的崛起比,本作的畫面算是不錯啦
值得稱道的是人物建模,幾個主角都挺有特點,幾個mm都還挺好看的,這點比輻射強多了,Fallout3里要是不用mod那些女的都沒法看。。。。
既然說到mm,大家估計要關心推倒的事情吧,我玩兒的時候除了scarlet以外其他都推倒了。最後結局是mike和scarlet一起開船離開,估計推倒也是必然的了,雖然scarlet嘴上總說mike說話不靠譜。。。。推倒的要點是,不同的mm喜歡不同的說話語氣,所以剛開始的幾次對話比較關鍵,是採取命令的口吻,調侃的口吻,還是純職業化的語氣,要因人而異。不過等到好感夠高了以後就怎么溫柔怎么說話就行。
我執行任務的順序是台北莫斯科羅馬,大概劇情就是美國政府用納稅人的錢組織了個秘密機構,這個秘密機構的頭頭卻像用此機構為自己謀利益。於是他通過一些手段,比如飛彈射擊民航飛機,刺殺台灣總統等等手段,使世界進入冷戰狀態,大國軍備競賽,那么他的機構作為軍火製造和分銷機構就可以牟利。mike就是個菜鳥特工準備被組織拿去送死並銷毀證據的。結果mike在眾多mm的幫助下發現了陰謀,並終結了秘密組織的惡行,拯救了世界。。。。。orz
我是劇情黨,對遊戲的系統沒怎么鑽研。執行任務從來不潛行,四把槍都沒怎么用,武術專長和身體強壯兩個技能修滿了,再加上甲特別厚,基本上都是按空格前沖,見到敵人了按e鍵飛腿擊倒,倒地了再踩一腳,敵人就死了。不過郵件和對話系統很有意思,對英語的要求挺高的,不過多存檔,應該沒問題。有些時候會讓你選做任務還是救人,我一般選救人。有些boss打完了可以選殺或不殺,我一般都不殺,但是有幾個我特別討厭的一槍給斃了。
基本上做任務的重複性很高,感覺有點無聊,這點上敗筆了,當然這也跟本作射擊手感不佳有關----其實也怪我自己從頭到尾肉搏過關了。。。。要是耐著性子潛行,用技能,使用小裝備,改改槍啥的,應該也會很有意思吧。
總結一句,這遊戲想法不錯但是欠缺雕琢,還是值得一玩兒。

遊戲詳細評測

Obsidian Entertainment自2003年開業以來就一直為它廠(egBioware, Bethesda ,Gas Powered Games)製作遊戲續集(之前有SW:KotOR2,NWN2系列, 之後有F3:NV, DS3)。這樣一個看似寂寂無名、未登RPG殿堂的小型廠商為何能一再地替Bioware製作遊戲呢?其實它的來頭一點也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨幹所組成…
阿爾法協定
但又為何Alpha Protocol(以下簡稱為AP) 會被大家稱作新一代雷作呢?我以一周時間,用Normal通關了一遍,現在嘗試總結一下AP的失敗處…
畫面(包括場景) (6.5分):
畫面是AP第一樣被眾人數落的要素。同是以Unreal engine 3製作遊戲,Obsidian與一眾同是採用UE3的廠商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在畫面的表現上有很明顯差距。當然,應有的特效(眩目、景深、反射/折射、動態模糊...)是有製作出來,但畫面總體顯得粗糙(貼圖質量低?)、生硬、不調和...
阿爾法協定
場景方面,在故事中主角會到訪沙烏地阿拉伯、台北、莫斯科、羅馬等地的古蹟、博物館、別墅、貨倉、山谷...。場景是多變而豐富的,但場地的設計則欠缺深度與令人難忘之處,每個大廳、廣場、後巷都只是槍戰用的場景,缺乏可供細細探索、品嘗的地方...
音樂 (5.5分):
未知是遊戲本身的配樂很少,還是播放的時機與音量總是不對所致,完成整個遊戲也不覺得自己有聽到能代表AP的旋律。欠缺主旋律/樂章的AP就如電影欠匹配的配樂一樣,沒能在高潮情節時再下一城,營造更令人難忘的效果。
配音(包括神態/動作) (7.0分):
AP的人物對話是優缺並全:
一方面NPC只顯示為木口木面地讀台詞般,面部欠缺應有的神態,這可歸結為每個與主角接觸的NPC都是各懷鬼胎,正與主角在言語間角力,故這些世故的商人、政客、特殊人士都以不友善/克板的態度來與Mike接洽?
但另一方面主角卻是表情豐富,他的眉、頭、眼、額無不在加強/強調所選的對答態度。這有助於玩家代替角色中,但整體上,這些都只局限在面部,離ME2那手勢、姿體上的表現技巧還是有明顯的差距。
總結 (7.0分):
完成遊戲後回首,會發覺AP的構想比ME還好,但欠缺與市場接軌的製作技術。遊戲中很多的點子都未能展現其光茫。再加上遊戲的流程被局限在任務制度後,欠缺由探索世界而衍生的樂趣。個人覺得如還能開發第二集,首要修飾的應是為各任務加入時限,這能令情節產生更多兩難的局面,營造更好的緊張氣氛。再之後就是對音樂、配音、動作、戰鬥部分的修整...
AP原本是定在2012年10月發售的,但未知原因為何,被壓後至2013年5月才上市。雖然Obsidian對外聲稱是為了除bugs以提升遊戲質量,但這期間Obsidian的人手都應集中在F3:New Vegas的製作上才對。無法理解的延期令原本不算頂班RPG的AP要與看似同類,但其實已過量偏向TPS的ME2作比較;又因廠商能力的不足,畫面與操作都未能達至被寵壞了的次世代遊戲玩家的要求;再配合著無知的小白們以TPS,FPS,ACT等遊戲的要素來片面地批評AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直堅持的重要個人色彩:角色投入度、對話分支性、重玩性沒被品嘗到就被打一雷作之名...

IGN評分

整體感覺6.0分:遊戲故事還不錯,但是無聊的角色讓人懶得去管遊戲中到底發生了什麼。
畫面表現5.0分:主機平台上會有一些幀速率的問題。平凡的畫面和糟糕的動畫根本無法提起玩家的興趣來。
聲效表現6.5分:索頓的語音效果很好,但是其他人的效果就參差不齊了。背景音樂配合還好,但是當你關閉遊戲後會發現你連一首遊戲中的曲子都沒記住。
上手體驗6.5分:對話中的決策設計時最有意思的部分。自定義系統比較豐富,有些技能也很酷。但是遭遇戰總是太千篇一律。
耐玩性6.0分:你可以在通關之後看看你在遊戲中做的那些選擇造成了什麼影響。但是如果你想再來一遍的話,還是需要一些勇氣。
總評:6.3分
最終點評:
Obsidian的《阿爾法協定》帶來了一個充滿選擇的世界。在遊戲中,你的選擇將決定所有主角的命運。你將獲得一種“主宰一切”的感覺。這些設計都很好,但是Obsidian執行的卻不那么好。眾多角色老套的個性類型與遊戲複雜的故事產生了一些反差。不平衡的技能、畫面中的小問題、傻乎乎的敵人、千篇一律的遭遇系統都大大削減了遊戲的娛樂性。使遊戲成為了一個玩家可以無視的對象。

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