達哈卡

達哈卡

達哈卡(Dahaka)是遊戲波斯王子:武者之心》中的重要角色,同時也是隱藏結局裡的最終BOSS。

玩家將在遊戲裡多次被他追逐,在緊張的氣氛中享受刺激。達哈卡的外形巨大,威武的人形,穿著黑色衣服。

基本介紹

角色介紹,遊戲背景,角色分析,引申內容,角色語錄,

角色演員介紹

它有很長的彎曲的角,象徵著無限性,它的眼睛內部燃燒著兇惡的光芒,儘管它經過的地方周圍都被陰影覆蓋。它也有能力從腹部發射四道甚至更多的觸手,如果王子無法和它保持足夠的距離,就可以用它來捕捉王子(見下文達哈卡的追殺)。它的每一個方面表明了它是一個來自更加超自然世界的生物宙踏。直到遊戲的最後之前,都不可能和達哈卡戰鬥,因為它似乎對於刀劍攻擊完全不怕,如果王子處在其可接近範圍內,達哈卡就會用觸手抓住王子。

遊戲背景

“因為王子使用了時之匕首破壞了時間的平衡。而達哈卡就是為了恢復時間的平衡而誕生的,他就像承促敬提時間一樣是不可戰勝的。達哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭。”
達哈卡
達哈卡
王子是從一位盲眼老人那裡得到了自己的命運被詛咒這個訊息的。
為了改變自己悲慘的命運,王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇製造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。
歷經艱難的王子終於到達了時之島,並且通過島上的時間傳送點回到了過去。
在那裡,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機關。
在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時出現在王子周圍,不知是敵是友。
更讓人感到詭異的是,最後時間的守護者達哈卡突然出現在王子和黑衣人的面前,但是達哈卡卻殺掉那個黑衣人,然後沒有理會王子就走了!?
納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,料棕歡卻又愕然發現原來凱琳娜就是時間女皇!
怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機關殺死,或者被時間守護者達哈卡殺死。
原來凱琳諒獄地娜也通過時間線預知到了自己的命運:她將會被王子親手殺死!
同樣為了改變自己悲慘的命運,時間女皇和王子展開了一場生死戰,最後王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!
凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運,你也會像我一樣去奮力,但也會像我一樣死去!
隨後,凱琳娜的屍體迸發出了金色的光芒……
王子通過時間傳送點回到了現在。本以為一切都結束的王子突然發現達哈卡仍然在追殺他!
這時王子才想起來,凱琳娜死後那些金色的光芒就是時之沙!
絕望的王子被達戲殼櫃哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,牆壁上的文字吸引了王子的注意。
根據文字記載:當年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛殺死,但幸運的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機會……
就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫龍訂紋時擺脫了達哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。
終於在時之島的盡頭,王子找到了黑戶棄愉套色面具。
戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,並且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現的黑衣人其實就是他自己!
又經過一番努力,王子最後阻止了自己被達哈卡殺掉(本來達哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發生,達哈卡轉而殺掉了那個沒有變身的王子),王子又變回了原來的樣子。
由於知道了接下來將要發生的事情,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到現在,這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。
變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了現在,但是時間的守護者達哈卡再度顯身,只不過這次他的目標換成了凱琳娜。
這是理所當然的,凱琳娜本來不屬於這個時代,為了維護時間的平衡,達哈卡自然把矛頭對準了她。
因為不忍心凱琳娜就這樣被達哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水刀(這把刀就是遊戲中的隱藏武器),與達哈卡展開了一場肉搏戰。
最後在凱琳娜和王子的配合下,達哈卡居然奇蹟般的被消滅了。
勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。
但此時的巴比倫城正被戰火所蹂躪……
盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有人能!

角色分析

在波斯王子:武者之心裡,達哈卡以有形的形式,代表了命運不可抗爭的特性。這個野獸是時間線的守護者,並且似乎只有在時間線受到了干擾時才會出現。但是,在時之沙里,王子大量使用了時之沙來操縱時間線,躲過自己的死亡。因此達哈卡的責任就是確保王子會死亡,恢復時間線。
達哈卡
達哈卡
在遊戲裡的幾個地方(大多說玩家稱為“黑牛追擊”),達哈卡將會追趕王子,跟在後面。玩家需要逃過一系列觸手攻擊來逃脫達哈卡。如果抓住了王子,它將會把王子變成沙子,然後吸收,從而將王子和其動作從時間線上抹除。在這些追殺時刻,達哈卡看上去模模糊糊的,有時能夠瞬間移動幾碼遠的距離。在冒險中,王子發現,像所有的女皇的沙怪手下一樣,達哈卡也對水非常憎惡。和水的接觸會傷害它,它也不能穿過覆蓋著某些宮殿大門和走廊的水簾。王子必須利用這個弱點來逃脫達哈卡。因為水的弱點,一些玩家推測,達哈卡就是個沙怪,可能也是由創造時間線,女皇和其他時間神器(匕首,項鍊,沙漏等)的造物主創造的,其目的就是為了防止由沙子造成的濫用時間線。
此外,達哈卡還會在過去的兩個場景出現。第一個是在王子打開了通往王座房間的大門後。在中央大廳,沙巫突然出現在王子面前,然後達哈卡堵住了後路,讓王子猜測,那個怪物可能跟隨著沙巫來到了過去。可奇怪的是,當王子要逃跑的時候,達哈卡捉住了沙巫,殺死了他,然後走了。之後,王子自己變成了沙巫然後回到了過去時空,使用巫師面具,他在同一地點和同一時間遭遇到了他過去的自己。知道了之前的攻擊,王子能夠躲避達哈卡,讓他過去的自己死亡,從而使他自己從面具中解脫出來。雖然沒有明顯地交待達哈卡在這個場景奇怪的行為,但有可能是,因為沙子還不存在,王子的命運還沒有形成,達哈卡只是嘗試著阻止面具讓命運交叉的力量,從而不讓同一個人在一個地方逃出兩次。
如果王子沒有獲得水之刃,然後在最終決鬥中殺死了女皇,達哈卡將會出現,拿回女皇的屍體和王子的徽章。這兩個都是時之沙最後的遺物。這兩樣東西消失後,達哈卡不再有存在於時間線中的意義了,因此它消失在霧氣之中。然而,如果王子設法拿到了水之刃,他將會在最終戰役中挑戰達哈卡,並且有女皇協助。在戰鬥最後,女皇用能量爆破把達哈卡打到了平台邊緣。王子然後上前攻擊,用水之刃砍達哈卡的頭顱,使它抓不住邊緣,掉入了下面的海里。在官方的結局中,從水中出現了黑暗能量的大爆炸,黑暗能量巨大擴張,達哈卡升到了王子和女皇之上,憤怒地揮舞著觸手。然後它再次崩潰,掉回水中,被永久地消滅了。
一個人可以逃過達哈卡這樣一個事實,可以被認為是遊戲設計者的這樣一個觀點:雖然命運似乎不可避免,但是實際上它可以被避免,甚至被征服!

引申內容

達哈卡可以被比作馬魯特,一種有些類似於來自龍與地下城的生物。他們都很巨大,黑色,不停地追索著那些逃過死亡的人,想方設法讓他們回到應該的無法避免的歸宿——死亡。這兩種生物在找到了他們的獵物後,都穩穩地走過去,使用範圍較短的瞬間移動來開展追擊。他們都異常地強大,不可能被擊敗,除了最偉大的人物。他們都能夠抵禦所有的普通攻擊,但是都有一個弱點(達哈卡怕水,混亂調諧攻擊可以傷害馬魯特)
達哈卡
達哈卡
達哈卡也有些類似於指環王中的炎魔,他們都很巨大,永不停息的惡魔般的,長者類似的面目,來自於黑暗世界。在武者之心裡,甚至有這樣一個場景,王子(沙巫狀態)被達哈卡追擊到一座橋,橋馬上就斷了。王子設法抓住了邊緣,而達哈卡則跌跌撞撞摔入了黑暗之中,但是最後它還是嘗試用觸手來把王子拉下來。王子巧妙地在觸手將要抓住他時將觸手割斷,大呼:“去死吧,雜種!”這和指環王中的場景高度相似:在指環王——護戒使者中,甘道夫發現自己處於同樣的情形之中,但是不像王子,在炎魔掉下去的時候,他被炎魔的火焰鞭纏住拉了下去。很有可能武者之心的這個場景是受到了指環王的啟發,也許是一種雙關吧。
達哈卡的意思比較模糊。在這些意思中大多表示“有刺的”(辭源不清),“燃燒的”,“人”和“類人的”,“巨大”或者“外國的”。在波斯神話中,達哈卡被認為是一種體面的名字,也是扎哈卡和沙那麻的來源。扎哈卡,也叫佐哈卡,是一種神話人物,在古伊朗傳說中很著名。達哈卡,其名也出現在阿維斯塔的文章記載中。在波斯中期,他被稱作達哈格或者碧瓦-阿斯普,後者表示“有一萬匹馬的人”。

角色語錄

All who have come before you have fallen.
達哈卡
達哈卡
在你之前見到我的人都死了。
No one escapes the Dahaka.
沒人能逃過我達哈卡。
Your end is near.
你的末日到了。
You will be removed.
你將被我抹殺。
Disrupt the timeline NO FURTHER.
不要再擾亂時間線。
Come to me, come to your death.
來吧,來迎接死亡吧。
You are quick, mortal, quick to die.
你很快,你會死,你會死的很快。
You cannot escape your fate.
你逃不了你的命運。
It ends for you the same as all who seek to change their fate.
還沒有人能改變命運,你也不能!
A good fight, but this outcome was inevitable.
打的不錯,但該來的總會來。
It was a mistake for you to even try...you will never be rid of me.
改變命運本身就是一個錯誤。你翻不出我的手心。
遊戲中達哈卡的話是倒著說的,只要在他說完後用時光倒流就能聽到。
戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,並且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現的黑衣人其實就是他自己!
又經過一番努力,王子最後阻止了自己被達哈卡殺掉(本來達哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發生,達哈卡轉而殺掉了那個沒有變身的王子),王子又變回了原來的樣子。
由於知道了接下來將要發生的事情,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到現在,這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。
變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了現在,但是時間的守護者達哈卡再度顯身,只不過這次他的目標換成了凱琳娜。
這是理所當然的,凱琳娜本來不屬於這個時代,為了維護時間的平衡,達哈卡自然把矛頭對準了她。
因為不忍心凱琳娜就這樣被達哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水刀(這把刀就是遊戲中的隱藏武器),與達哈卡展開了一場肉搏戰。
最後在凱琳娜和王子的配合下,達哈卡居然奇蹟般的被消滅了。
勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。
但此時的巴比倫城正被戰火所蹂躪……
盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有人能!

角色分析

在波斯王子:武者之心裡,達哈卡以有形的形式,代表了命運不可抗爭的特性。這個野獸是時間線的守護者,並且似乎只有在時間線受到了干擾時才會出現。但是,在時之沙里,王子大量使用了時之沙來操縱時間線,躲過自己的死亡。因此達哈卡的責任就是確保王子會死亡,恢復時間線。
達哈卡
達哈卡
在遊戲裡的幾個地方(大多說玩家稱為“黑牛追擊”),達哈卡將會追趕王子,跟在後面。玩家需要逃過一系列觸手攻擊來逃脫達哈卡。如果抓住了王子,它將會把王子變成沙子,然後吸收,從而將王子和其動作從時間線上抹除。在這些追殺時刻,達哈卡看上去模模糊糊的,有時能夠瞬間移動幾碼遠的距離。在冒險中,王子發現,像所有的女皇的沙怪手下一樣,達哈卡也對水非常憎惡。和水的接觸會傷害它,它也不能穿過覆蓋著某些宮殿大門和走廊的水簾。王子必須利用這個弱點來逃脫達哈卡。因為水的弱點,一些玩家推測,達哈卡就是個沙怪,可能也是由創造時間線,女皇和其他時間神器(匕首,項鍊,沙漏等)的造物主創造的,其目的就是為了防止由沙子造成的濫用時間線。
此外,達哈卡還會在過去的兩個場景出現。第一個是在王子打開了通往王座房間的大門後。在中央大廳,沙巫突然出現在王子面前,然後達哈卡堵住了後路,讓王子猜測,那個怪物可能跟隨著沙巫來到了過去。可奇怪的是,當王子要逃跑的時候,達哈卡捉住了沙巫,殺死了他,然後走了。之後,王子自己變成了沙巫然後回到了過去時空,使用巫師面具,他在同一地點和同一時間遭遇到了他過去的自己。知道了之前的攻擊,王子能夠躲避達哈卡,讓他過去的自己死亡,從而使他自己從面具中解脫出來。雖然沒有明顯地交待達哈卡在這個場景奇怪的行為,但有可能是,因為沙子還不存在,王子的命運還沒有形成,達哈卡只是嘗試著阻止面具讓命運交叉的力量,從而不讓同一個人在一個地方逃出兩次。
如果王子沒有獲得水之刃,然後在最終決鬥中殺死了女皇,達哈卡將會出現,拿回女皇的屍體和王子的徽章。這兩個都是時之沙最後的遺物。這兩樣東西消失後,達哈卡不再有存在於時間線中的意義了,因此它消失在霧氣之中。然而,如果王子設法拿到了水之刃,他將會在最終戰役中挑戰達哈卡,並且有女皇協助。在戰鬥最後,女皇用能量爆破把達哈卡打到了平台邊緣。王子然後上前攻擊,用水之刃砍達哈卡的頭顱,使它抓不住邊緣,掉入了下面的海里。在官方的結局中,從水中出現了黑暗能量的大爆炸,黑暗能量巨大擴張,達哈卡升到了王子和女皇之上,憤怒地揮舞著觸手。然後它再次崩潰,掉回水中,被永久地消滅了。
一個人可以逃過達哈卡這樣一個事實,可以被認為是遊戲設計者的這樣一個觀點:雖然命運似乎不可避免,但是實際上它可以被避免,甚至被征服!

引申內容

達哈卡可以被比作馬魯特,一種有些類似於來自龍與地下城的生物。他們都很巨大,黑色,不停地追索著那些逃過死亡的人,想方設法讓他們回到應該的無法避免的歸宿——死亡。這兩種生物在找到了他們的獵物後,都穩穩地走過去,使用範圍較短的瞬間移動來開展追擊。他們都異常地強大,不可能被擊敗,除了最偉大的人物。他們都能夠抵禦所有的普通攻擊,但是都有一個弱點(達哈卡怕水,混亂調諧攻擊可以傷害馬魯特)
達哈卡
達哈卡
達哈卡也有些類似於指環王中的炎魔,他們都很巨大,永不停息的惡魔般的,長者類似的面目,來自於黑暗世界。在武者之心裡,甚至有這樣一個場景,王子(沙巫狀態)被達哈卡追擊到一座橋,橋馬上就斷了。王子設法抓住了邊緣,而達哈卡則跌跌撞撞摔入了黑暗之中,但是最後它還是嘗試用觸手來把王子拉下來。王子巧妙地在觸手將要抓住他時將觸手割斷,大呼:“去死吧,雜種!”這和指環王中的場景高度相似:在指環王——護戒使者中,甘道夫發現自己處於同樣的情形之中,但是不像王子,在炎魔掉下去的時候,他被炎魔的火焰鞭纏住拉了下去。很有可能武者之心的這個場景是受到了指環王的啟發,也許是一種雙關吧。
達哈卡的意思比較模糊。在這些意思中大多表示“有刺的”(辭源不清),“燃燒的”,“人”和“類人的”,“巨大”或者“外國的”。在波斯神話中,達哈卡被認為是一種體面的名字,也是扎哈卡和沙那麻的來源。扎哈卡,也叫佐哈卡,是一種神話人物,在古伊朗傳說中很著名。達哈卡,其名也出現在阿維斯塔的文章記載中。在波斯中期,他被稱作達哈格或者碧瓦-阿斯普,後者表示“有一萬匹馬的人”。

角色語錄

All who have come before you have fallen.
達哈卡
達哈卡
在你之前見到我的人都死了。
No one escapes the Dahaka.
沒人能逃過我達哈卡。
Your end is near.
你的末日到了。
You will be removed.
你將被我抹殺。
Disrupt the timeline NO FURTHER.
不要再擾亂時間線。
Come to me, come to your death.
來吧,來迎接死亡吧。
You are quick, mortal, quick to die.
你很快,你會死,你會死的很快。
You cannot escape your fate.
你逃不了你的命運。
It ends for you the same as all who seek to change their fate.
還沒有人能改變命運,你也不能!
A good fight, but this outcome was inevitable.
打的不錯,但該來的總會來。
It was a mistake for you to even try...you will never be rid of me.
改變命運本身就是一個錯誤。你翻不出我的手心。
遊戲中達哈卡的話是倒著說的,只要在他說完後用時光倒流就能聽到。

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