過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)

過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)

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《過山車大亨》(RollerCoaster Tycoon,簡稱RCT)是1999年3月31日由雅達利發行,Frontier Developments開發的虛擬經營遊戲。玩家可以在遊戲中擁有一個大型的遊樂場所以賺取金錢,玩家可以擁有多種娛樂設施,不僅僅是過山車、還有旋轉木馬碰碰車等。通過長期的經營,玩家的遊樂場將會被系統自動升級,並可以擁有更多的遊樂設施。

基本介紹

  • 中文名:過山車大亨
  • 原版名稱:RollerCoaster Tycoon
  • 其他名稱:RCT1
  • 遊戲類型:虛擬經營
  • 遊戲平台PC
  • 所屬系列:過山車大亨
  • 開發商:Chris Sawyer & Frontier Developments
  • 發行商:雅達利
  • 發行日期:1999年3月31日
  • 製作人:克里斯·索維爾
  • 內容主題:經營
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D沙盤式
  • 發行階段:正式版
內容設定,設施項目,商店和雜貨台,運輸車輛,休閒設施,驚險設施,水上設施,過山車,場景地圖,音樂原聲,開發製作,背景,人員,配置要求,DLC資料,攻略技巧,建設,秘籍,遊戲評價,

內容設定

《過山車大亨》是一款類似《主題公園》的經營模擬遊戲,但與《主題公園》不同的是,遊戲屏棄了諸如股票運作、工資談判等令人頭痛的設計,將重點放在經營遊樂園中所產生的趣味性成分,如設計和建造巨型的過山車,與公園中的遊客交流等。遊戲幾乎囊括了遊樂園中所有類型的遊樂及服務設施,各種裝典公園的主題雕塑、建築也都一應俱全。在《過山車大亨》中一共包括了14大類的過山車,遊戲還允許玩家親自動手設計過山車。

設施項目

商店和雜貨台

除遊樂設施外的基礎設施:食品店可以降低遊客的飢餓,冰果店可以降低遊客的口渴(註:冰淇淋店中文店名雖然也是冰果店,但是只能降低飢餓),洗手間降低遊客屬性中洗手間的值,氣球商店可讓遊客購買拿在手中的氣球(當完成任務時會同時全部放飛),問詢亭和紀念品商店都有賣公園地圖使遊客不易迷路,問詢亭另外賣的雨傘遊客會在雨天撐開。
冰淇淋店、薯片店、漢堡店、冰果店、棉花糖店、比薩店、爆米花店、氣球商店、紀念品商店、問詢亭、洗手間
過山車大亨

運輸車輛

運輸車輛3種,主要是在大場景的遊樂園中起到代步作用,所以其刺激、劇烈、暈眩度均不高,運輸容量大。
類型建築軌道最大傾角離地最大高度運載工具近似成本
微型鐵路
軌道細長,車廂的乘員也較少
25°
9米
蒸汽機車
¥13,000以上
單軌鐵路
軌道由方形鋼軌組成,支架是矩形鋼柱。列車在鐵軌上方運行,並由其驅動,在兩側各有一個輪子來加強穩定性
25°
10米
小型單軌車廂、大型單軌列車
¥15,500以上
纜車
在升降梯的兩端有巨大的轉輪,轉輪間的鋼纜不停地從一端轉到另一端,而車廂就懸掛在鋼纜上
25°
53米
纜車車廂
¥14,400以上
過山車大亨

休閒設施

休閒設施共9種,造價低,刺激、劇烈、暈眩度均偏低,收入亦不高。但下雨天時鬼屋、旋轉木馬等具有擋雨的設施人數會急增,另外全園只有旋轉木馬有播放音樂功能。
類型建築運載工具近似成本
鬼屋
巨大的神秘建築,有嚇人的走廊和幽靈出沒的房間
鬼屋
¥3,400
大觀覽車
安裝了16個可自行復位坐椅的大轉輪
大觀覽車
¥4,500
樹籬迷宮
迷宮由6英尺高的樹籬組成,遊客在迷宮中摸索前進,只有找到出口後才能離開
¥2,160
旋轉木馬
四周是旋轉木馬,中心是露天風琴
旋轉木馬
¥4,600
觀光塔
塔身是圓柱形鋼結構,觀光車由纜繩拉到塔的頂部
旋轉艙
¥5.920以上
小汽車
軌道由具有中線導向軌的厚木板製成,車廂由導向軌驅動運行。軌道最大傾角:25°,離地最大高度:8米
賽車、競速車、
“貓咪”車廂
¥5,400以上
螺旋滑梯
木製結構建築,裡面是樓梯,外面則是用光滑的墊子構成的螺旋滑道
¥3,300
碰碰車
依靠金屬地面和鐵網屋頂為碰碰車提供電源
碰碰車
¥4,400
太空大轉輪
每個大轉輪都可以圍繞軸心的任何方向上轉動
太空轉輪
¥2,880
過山車大亨

驚險設施

驚險設施共8種,造價低,刺激、劇烈、暈眩度均中等,比休閒設施更受歡迎。其中自由落體速度過快有飛出軌道爆炸的可能,賽車受歡迎的程度非常高。
類型建築運載工具近似成本
鞦韆
有三對坐椅在三支旋臂的頂部旋轉
鞦韆臂和車廂
¥3,600
自由落體
塔身由鋼樑組成,中間有大型汽缸,用來發射自由墜下車廂
自由落體車廂
¥8,000以上
搖船
懸掛在鋼架上的大船
搖船
¥3,870
賽車
賽道的地面是柏油路,兩邊是橡膠護欄軌道最大傾角:25°,離地最大高度:9米,示例:袖珍汽車
小賽車
¥9,200以上
逆行搖船
大船懸掛在吊臂上,在吊臂另一端用重物進行平衡,可以擺動360°圓弧
反向搖船
¥4,240
運動模擬器
安在液壓懸臂上的模擬吊艙
模擬艙
¥4,400
立體影院
球形電影院
電影院
¥5,600
超級大旋轉
平底船的兩端懸掛在大型旋臂上,支撐臂可以控制平底船按照預定的順序移動和轉動
超級大旋轉車廂
¥5,800
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)

水上設施

水上設施共4種,屬大型的遊玩項目,刺激、劇烈中高等,水滑梯與圓木滑槽受歡迎的程度非常高,但水滑梯有衝出軌道的可能,圓木滑槽的速度過慢,租船處需注意沒有導向欄的情況下,遊客存在找不到返回站台的情況。
類型:水滑梯
建築:軌道由半圓塑膠管組成,中間還有少量的水,小船漂在水上滑行前進
軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°,離地最大高度:20米
運載工具:遊艇
示例:魔鬼墜落
其他信息:一個好的水滑道至少要有一個陡降,因此需要極其複雜的設計,在到達坡道頂端時也要小心對待,因為小船也許會沖離軌道
近似成本:¥12,000以上
水滑梯水滑梯
類型:圓木滑槽
建築:木滑槽的水道修建在方形鋼柱支架上。小船被牽引到斜面頂部,然後沿著水槽軌道自由地漂流
軌道最大傾角:25°,離地最大高度:12米
示例:樵夫復仇
運載工具:圓木滑槽船
近似成本:¥13,200以上
圓木滑槽圓木滑槽
類型:急流勇進
建築:混凝土結構的水道,小船沿著軌道自由漂流
特殊建築:瀑布、急流、混亂
軌道最大傾角:25°,離地最大高度:12米
示例:陳舊快車
運載工具:急流船
近似成本:¥18,400以上
急流勇進急流勇進
類型:租船處
建築:船塢由建在湖面上的木製平台構成。導向欄可以限制遊客駕駛遊艇的方向
運載工具:手划船、天鵝船、獨木舟、碰碰船、水上三輪車
近似成本:¥2,050以上
租船處租船處

過山車

過山車是遊戲中最大型的項目,共14種,造價成本高,刺激、劇烈、暈眩均偏高。好的過山車是最受歡迎也是最賺錢的項目,差的過山車也能讓遊客隨著車廂爆炸而死亡。
木架瘋狂老鼠過山車 建築:在木製支撐上,鋪著上附鋼板的木板,軌道就建在鋼板上。車廂用蘑菇形的銷釘固定在軌道上,運行在兩根導軌中間,車廂可以在拐彎處傾斜
軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:60°
離地最大高度:18米
運載工具:老鼠車、礦車車廂
其他信息:好的瘋狂老鼠過山車應該有急速轉彎和陡然下墜-越刺激越好
近似成本:¥14,800以上,示例:小礦工、瘋狂老鼠
木架瘋狂老鼠過山車
木架過山車
建築:在木製支撐上,鋪著上附鋼板的木板,軌道就建在鋼板上。由內嵌在軌道內的輪子控制列車的運行
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、紀念照、水流
傾斜曲線:30°側傾,軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:32米
運載工具:木架過山車、木架過山車(向後)
其他信息:好的木架過山車應該運行如飛,有足夠的滯空時間,一定的水平加速度,急速的俯衝,並設計成能夠體會“失控”的感覺
近似成本:¥28,000以上,示例:木片、淘氣鬼
木架過山車
鋼架袖珍過山車
建築:軌道是由十字支撐連線的鋼軌,其支架是纖細的方形鋼柱。列車懸掛在鐵軌下面,並依靠上、下和外側的輪子固定在鐵軌上
特殊建築:傾斜曲線、傾斜螺旋
軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°(直線和彎曲)
離地最大高度:20米
運載工具:“瓢蟲”車廂、“圓木”車廂、“火箭”車廂、“旋轉車廂
其他信息:比其他類型的過山車便宜,但是不能建得過高,轉彎也不能傾斜
近似成本:¥13,200以上,示例:瘋狂毛毛蟲、競速火箭
鋼架袖珍過山車
礦井過山車
建築:軌道由圓形鋼軌組成,並被緊扣在木頭支架上。列車由上、下和內側的轉輪緊固在鐵軌上
特殊建築:傾斜曲線、傾斜螺旋、紀念照
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:21米
運載工具:礦車
其他信息:礦井過山車應該有高速、平穩、扭曲的軌道,還可以添加隧道來提高刺激程度
近似成本:¥30,500以上,示例:暴躁的礦工
礦井過山車礦井過山車
鋼架過山車
建築:軌道的圓形鋼軌用管狀鋼脊進行連線。其支撐是巨大的鋼管。車廂用上、下和外側的輪子固定在鐵軌上
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、急扭、傾斜螺旋、紀念照
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:46米
運載工具:過山車、過山車(向後)
其他信息:非常平穩的過山車,因此可以設計出長距、高速、扭曲的軌道
近似成本:¥33,500以上,示例:環遊太空梭、終結者
鋼架過山車
直立鋼架過山車
建築:軌道用管狀鋼脊連線圓形鋼軌的內側。其支撐是巨大的管狀鋼柱。列車懸掛在鐵軌下面,並依靠上、下和外側的輪子固定在鐵軌上
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、半循環、螺旋前進、紀念照
傾斜曲線:30°,軌道最大傾角:側傾60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:40米
運載工具:站立過山車車廂
其他信息:由於比乘坐式的過山車更快,因此必須認真設計它的軌道,以避免過高加速度(特別是水平加速度)
近似成本:¥37,500以上,示例:紅色男爵、蛇形鐵路
直立鋼架過山車
鋼架螺旋過山車
建築:軌道上由管狀鋼軌組成,並使用管狀鋼脊連線鋼軌的外部。其支撐是巨大的圓柱。列車由上、下和內側的轉輪緊固在鐵軌上
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、急扭、半循環、螺旋前進、傾斜螺旋、紀念照
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:73米
運載工具:過山車
其他信息:看起來稍微有些簡陋的過山車,但是卻可以使用幾乎所有軌道設計的類型,而且可以建到非常高的高度
近似成本:¥39,000以上,示例:螺旋、飛去來器
鋼架螺旋過山車
懸掛過山車
建築:軌道由圓形鋼管制成,並用圓形鋼脊在內側進行加固連線。其支撐是巨大的方形鋼柱。列車懸掛在鐵軌下面,並依靠上、下和外側的輪子把車廂固定在一個底座上,可以自由晃動
特殊建築:螺旋
軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°,離地最大高度:32米
運載工具:懸掛擺動車廂、懸掛式飛機形擺動車廂
其他信息:懸掛式過山車的軌道要求有大量的彎曲和螺旋,這樣才能提供足夠的水平加速度使車廂搖擺進來
近似成本:¥35,500以上,示例:鳳凰飛舞
懸掛過山車懸掛過山車
逆行過山車
建築:軌道由方形鋼脊,連線圓形鋼軌的內側。其支撐是巨大的方形鋼柱。列車懸掛在軌道的下方,並由上、下和外側的輪子保證車廂的位置
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、急扭、同軸扭曲、半循環、螺旋前進、傾斜螺旋、紀念照
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:60°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:36米
運載工具:吊椅
其他信息:倒置過山車比乘坐式過山車更刺激,主要原因在於乘客的雙腳在下面搖盪,並且旁邊沒有更多的車廂
近似成本:¥41,000以上,示例:晃動雙足
逆行過山車逆行過山車
懸掛單軌過山車
建築:軌道是單根管狀鐵軌,由管狀鋼柱來支撐。車廂懸掛在軌道上,並可以自由擺動
軌道最大傾角:25°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:13米
運載工具:單人搖椅、臥式擺動車廂
近似成本:¥18,000以上
懸掛單軌過山車懸掛單軌過山車
單軌過山車
建築:軌道由兩根管狀鋼軌組成,它們上下排列,用支柱相連。支架是較細的圓管。車廂由在鐵軌上、下以及兩側的輪子固定在軌道上
軌道最大傾角:25°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:18米
運載工具:木馬、機車
其他信息:當乘客坐在比軌道還要高很多的地方時會感到更刺激。轉彎處沒有傾斜,因此一定要小心避免過高的水平加速度
近似成本:¥16,800以上,示例:障礙賽
單軌過山車單軌過山車
雪橇過山車
建築:軌道是半圓形的管道,由管狀圓柱支撐。車廂安在小輪子上,並可以在軌道里自由行動,只依靠軌道的彎曲程度和傾斜角度來控制它的活動範圍
特殊建築:傾斜曲線、傾斜螺旋
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:25°,提升最大傾角:25°
離地最大高度:24米
運載工具:雪橇車廂
其他信息:軌道設計需要特別仔細,因為如果速度太高,過山車會在軌道的頂端脫軌
近似成本:¥27,000以上,示例:大震動、小震動
雪橇過山車
反向自由落體過山車
建築:車廂在鋼製軌道上行駛出車站後,使用線形感應電機,沿水平方向行駛。然後進入垂直軌道部分,反向自由落到車站
軌道最大傾角:90°
運載工具:反向自由落體車廂
其他信息:這種遊樂設施的最終速度由直行軌道的長度決定-為了獲得最大的速度,在進入向上斜坡前,必需要有足夠長的加速軌道
近似成本:¥67,500以上,示例:9的力量
反向自由落體過山車反向自由落體過山車
站立過山車
建築:軌道使用方形鋼脊連線圓形鋼軌的內側。其支架是巨大的方形鋼柱。車廂被上、下和外側的輪子固定在軌道上
特殊建築:傾斜曲線、垂直循環、急扭、傾斜螺旋、紀念照、垂直下降
傾斜曲線:50°側傾,軌道最大傾角:90°,提升最大傾角:60°
離地最大高度:73米
運載工具:站立過山車車廂
其他信息:平穩運行在活動範圍有限的特殊軌道上,但是可以修建垂直軌道
近似成本:¥32,760以上,示例:巨大90
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)

場景地圖

第1關:Forest Frontiers
關卡描述:在叢林深處,把這片荒地建成繁榮的主題公園
任務目標:在第一年10月前使公園遊客達到250人,評分600以上
第2關:Dynamite Dunes
關卡描述:這個建在沙漠中的主題公園只有一個過山車,但還有很大的空間可供擴展
任務目標:在第3年10月前使公園遊客達到650人,評分600以上
第3關:Leafy Lake
關卡描述:白手起家,在湖邊建起一個主題公園
任務目標:在第三年10月前使公園遊客數達到500,評分600以上
第4關:Diamond Heights
關卡描述:鑽石頂點公園已經是一個擁有很多遊樂設施的、十分成功的主題公園,讓它的價值再翻一倍
任務目標:在第三年10月前將公園價值達到20000
第5關:Evergreen Gardens
關卡描述:把這個美麗的綠色花園建成一個蓬勃發展的主題公園
任務目標:在第四年10月前使公園遊客達到1000,評分600以上
第6關:Bumbly Beach
關卡描述:把布比海灘上的小公園擴建成繁榮的主題公園
任務目標:在第二年10月前使公園遊客達到750,評分600以上
第7關:Trinity Islands
關卡描述:這個新公園由幾個島嶼組成
任務目標:在第三年10月前使公園遊客達到750,評分600以上
第8關:Katie's Dreamland
關卡描述:這個小主題公園只有寥寥幾個遊樂場,還有一些地方等著擴展-任務是讓它的價值翻倍
任務目標:在第三年10月前使公園價值達到15000
第9關:Pokey Park
關卡描述:一個小型的遊樂園,正需要大幅擴建
任務目標:在第二年10月前使公園價值達到10000
第10關:White Water Park
關卡描述:這個擁有極棒的水上遊樂設施的公園急需擴建
任務目標:在第三年10月使公園遊客達到900,評分600以上
第11關:Millennium Mines
關卡描述:把這個荒廢的礦山從一個遊覽地轉變成主題公園
任務目標:在第三年10月前使公園遊客數達到900,評分600以上
第12關:Karts & Coasters
關卡描述:隱藏在森林深處的大公園,只有小賽車和木架過山車
任務目標:在第三年十月前使公園遊客達到1000,評分600以上
第13關:Mel's World
關卡描述:這個主題公園有許多精心設計的遊樂設施,但還有大片空地急待開發
任務目標:在第三年10月前使公園遊客數達到1200,評分600以上
第14關:Mystic Mountain
關卡描述:在丘陵起伏的神秘山脈的叢林裡,憑空建起一個主題公園
任務目標:在第三年10月前是公園遊客數達到800,評分600以上
第15關:Pacific Pyramid
關卡描述:把這個古埃及遺址遊覽地建成一個欣欣向榮的主題公園
任務目標:在第四年10月前使公園人數達到1000,評分600以上
第16關:Crumbly Woods
關卡描述:這個公園的遊樂設施設計精良,只是有些過時了-把它們替換掉,或者建些新的遊樂設施,讓這個公園更受歡迎
任務目標:在第三年10月前使公園遊客數達到1200,評分600以上
第17關:Paradise Pier
關卡描述:讓這個毫無生氣的城鎮碼頭再度恢復生機
任務目標:在第二年10月前使公園人數達到600,評分600以上
第18關:Lightning Peaks
關卡描述:在遊人眼中,閃電嶺景色如畫-充分利用那些空地,來吸引那些追求刺激的人們
任務目標:在第三年10月前使公園遊客達到900,評分600以上
第19關:Ivory Towers
關卡描述:一個規劃良好的公園,基本沒有問題
任務目標:在第三年10月前使公園遊客達到1000,評分600以上
第20關:Rainbow Valley
關卡描述:彩虹山谷的地區當局不允許改變自然景物和砍伐大樹,但必需把這裡建成一個大型主題公園
任務目標:在第四年10月前使公園遊客數達到1000,評分600以上
第21關:Thunder Rock
關卡描述:霹靂峰地處沙漠中腹地,遊人眾多。開發那些空地,吸引更多的遊人
任務目標:在第四年10月前是公園遊客達到900,評分600以上
第22關:Mega Park
關卡描述:僅供娛樂
任務目標:無

音樂原聲

遊戲中除了開場曲外,只有“旋轉木馬”會播放樂曲,曲目如下:
  • March - Children of the Regiment:(Fucik)無著作權
  • Heyken's Serenade: (John Heyken)Birtish Standard Music Coy; GEMA, BRITICO
  • In Continental Mood:(創作人不詳)Copyright Control
  • Wedding Journey:傳統曲目
  • Tales from the Vienna Woods:(小約翰·施特勞斯)無著作權
  • Slavonic Dance:傳統曲目
  • Das Alpenhorn:傳統曲目
  • The Blond Sailor:傳統曲目
  • Overture - Poet and Peasant:(suppe)無著作權
  • 華爾茲舞曲:(小約翰·施特勞斯)無著作權
    其中華爾茲舞曲串燒曲目內容如下:
    00:00~00:53
    Johann Strauss II -Morgenblätter (Op.279) - 晨報圓舞曲
    00:54~01:22
    Johann Strauss II - Die Fledermaus, Overtüre - 蝙蝠序曲
    01:23~02:08
    Johann Strauss II - Künstlerleben (Walzer, op. 316) - 藝術家的生活圓舞曲
    02:09~03:04
    Johann Strauss II -Wiener Blut (Walzer, op.354) - 維也納人的氣質圓舞曲
    03:05~結束
    Johann Strauss II - An der schönen blauen Donau (Walzer, op.314) - 藍色多瑙河圓舞曲
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
  • 經允許使用C.J. Mears Dranisation 1976年的原版錄音
  • 過山車大亨主題音樂:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
(Samples courtesy of Miroslav Vitous Symphonic Orchestra)
使用音樂使用音樂
  • Dodgems Beat:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Mid Summer's Heat:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Dodgemes Tomb:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Caesar's March(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Drifting To Heaven:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Invaders:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Eternal Toybox:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Jungle Juice:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Ninja's Noodles(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Voyage to Andromeda:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Brimble's Beat:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Atlantis:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Wild West Kid:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Vampire's Lair(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Blockbuster:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Airtime Rock:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Searchlight Rag:(Scott Joplin/Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Flight of Fantasy:(Steve Blenkinsopp)copyright © Chris Sawyer
  • Big Rock:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Hypothermia:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
(Samples courtesy of Spectrasonics "Liquid Grooves")
  • Last Sleigh Ride:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Pipes of Glencairn:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer
  • Traffic Jam:(Allister Brimble)copyright © Chris Sawyer

開發製作

背景

1996年,遊戲製作人克里斯·索維爾去了一趟在北約克郡的主題公園,由於之前一直對過山車的設計、工程學和視覺衝擊力非常感興趣,而此次遊玩更使其對過山車產生了特殊的興趣。所以克里斯開始設計一個以過山車為主題的遊戲。在兩年的開發期間,遊戲中隨時都有新類型的過山車加入,最終使這個遊戲成為了一個完整的公園模擬經營遊戲。
《過山車大亨》的創作思想主要受到克里斯以前開發的《運輸大亨》的影響,克里斯一直在嘗試建造某樣東西,然後看著它運轉的這種遊戲設定,還要讓玩遊戲的人從中獲得很多的樂趣。
開發期間,創作人員去了約克郡的淺綠山谷(Lightwater Valley)、布萊克浦遊樂海灘(Blackpool Pleasure Beach)、斯特拉斯克萊德國家公園、倫敦城堡公園、FrontierLand Morecombe、奧爾頓塔(Alton Towers)。

人員

設計開發:克里斯·索維爾(Chris Sawyer)
製作人員製作人員
圖形設計:Simon Foster
音效設計:AllisterBrimble
其餘開發工作由FISH(UK) Ltd完成
敘事由Marjacq Ltd的Jacqui Lyons完成
感謝:Robb Alvey、Katie Brayshaw、Karen Cumming、Justin Garvanovic、Neil Jackson、Victoria Maclean、Martin Sawyer、Elizabeth Slater、Paul Slater、Graham Turner、Ruth Turner、John Wardley、Melanie Warn和Jim Wills

配置要求

最小系統需求推薦系統配置:(獲得更好的性能)理想系統配置:(可以得到極佳的性能)
Pentium 90 CPU
Pentium 200 MMX CPU
Pentium II 350 CPU
Windows 95/98
16MB記憶體
32MB記憶體
64MB記憶體
4X倍速光碟機
8倍速光碟機
8X倍速光碟機
至少50MB空餘硬碟空間
至少50MB空餘硬碟空間
至少180 MB空餘硬碟空間
1 MB SVGA顯示卡
2MB顯存視頻減速顯示卡
4MB顯存視頻加速顯示卡
Windows 95兼容音效卡
DirectX 5.0 (包含在光碟內)
滑鼠

DLC資料

RCT1共有兩部資料片,快樂天地(Added Attractions/Cokscrew Follies)和極限反轉(Loopy Landscapes)。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
《過山車大亨:快樂天地》玩家可以在這部遊戲中,為自己的主題公園添置大量的更為驚險刺激的過山車以及各種其他的遊樂設施。其中不僅包括了小型高爾夫球場,還有類似於鬼屋的場所和單臂懸掛式飛車等。而且每位玩家還可以完全按照自己的喜好,設計出各種與眾不同的超級過山車。增加了30個全新的單人任務 。

攻略技巧

建設

1.輔助遊樂設施:雖然遊戲中重點是建設過山車,但是在一個綜合的大型遊樂場內,也需要一些輔助遊樂設施諸如滑梯旋轉木馬摩天輪激流勇進等。不過它們並不是玩家盈利的主要工具,遊樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果遊樂場的確是一流水平(或者說過山車設計水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓玩家的園子不至於太單調,另外,當過山車發生了故障在檢修停運期間,或者過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓顧客有得玩。因此,在遊戲的前幾關——遊樂場規模相對不大而玩家的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則連成本都收不回來。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
輔助設施的修建一般選擇遊戲為玩家提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設定也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(遊戲中設施的默認定價一般是免費),另外也不要忘了通過點擊視窗上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。
輔助設施的種類並不是一成不變的,隨著遊戲時間的投入,研究部門會不斷地為玩家研製出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:遊戲初期可供玩家選用的過山車類型只有兩種,隨著遊戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研製出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著玩家可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使玩家天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
2.生活設施:遊樂場中光有遊樂設施還不夠,還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施玩家也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。
3.規劃布局:在遊樂場建設初期,可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型遊樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放遊樂場大門;先把遊客們放進來並使得他們能夠開始玩耍,這時便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造過山車。過山車一定要建在遊樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好並開通後,可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他遊樂設施。
4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是儘量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條並排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終遊樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。遊樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為玩家增加許多回頭客。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
另外,每一個遊樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬於道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:儘量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的“快樂度”。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們產生煩躁心理。所以玩家需要在遊戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度——短了可以加幾節,長了則可以通過滑鼠右鍵點擊多餘的通道拆除之。
5.場地:遊戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為玩家提供的場地就是一塊平整的草地,玩家只需要直接在上面建設設施就行了。可是隨著遊戲的進行,後續關卡中的場地卻是越來越複雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時就需要 “逢山開路、遇水架橋”。比如要想在山坡上修造過山車,由於站台必須建在一塊平地上,這時就要首先平整場地。選擇“平地”工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。此外,當玩家在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,也可以把它們拔掉。方法是:用滑鼠右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的遊樂設施(比如激流勇進)。同時,在遊樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說玩家要把某些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建遊樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上遊樂設施為主,否則就修建陸上遊樂設施。千萬不要開人工湖或是“移山填海”,這樣做除了增大建設成本外似乎沒有其它好處。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
6.關於過山車:如何設計、建造一架品質一流的過山車才是此遊戲的重中之重,這也是遊戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引遊客,將直接影響到遊樂場的收入。而吸引遊客的關鍵在於玩家的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇遊戲提供的現成的過山車模型,雖然在遊戲初期也能將就地完成規定的盈利任務,但是到後來的關口中,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以玩家必須學會親手製造品質一流、卓而不群的過山車。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
7.建設中的其它問題:美化環境,對於提高遊樂場的檔次、增強遊客的滿意度都是非常有幫助的。當玩家的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站台等遊客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的。

秘籍

攝影師遊客:輸入Chris Sawyer作為遊客的名字。註:此秘技激活時會影響到多名遊客。當公園裡的遊客認為景色非常漂亮時攝影師們將為其拍照。
藝術家遊客:輸入Simon Foster作為遊客的名字。
增加遊客快樂程度:輸入Melanie Warn作為遊客的名字。
揮手的遊客:輸入Katie Brayshaw作為遊客的名字。
心裡想著“Wow!”的遊客:輸入John Wardley作為遊客的名字。
速度變快的卡丁車:輸入Michael Schumacher作為遊客的名字。
速度更快的卡丁車:輸入Damon Hill作為遊客的名字。
速度緩慢的卡丁車:輸入Mr Bean作為車手的名字。
提示1:割草
找到“升高,降低土地”(Raise/LowerLand)的那個圖示,點擊你想進行割草的那塊土地即可。
提示2:
當你的公園很繁榮時,在出口前面放置一塊標有“no entry”的橫幅。這樣大量想要離開的遊客就出不去了,而是在出口附近晃來晃去。註:公園的評級將會下降。當你移走該橫幅時,遊客會象老鼠那樣湧出大門。

遊戲評價

《過山車大亨》同一系列傳統的經營策略類遊戲相比,具有其獨到的“去惡揚善”的新特點。比如說遊戲的控制非常簡單,即使一個從未玩過此類遊戲的玩家也能夠很快上手並迅速進入角色;同時它一改其它同類遊戲的通病——任務繁多,使人常有顧此失彼之感;在這個遊戲中,玩家再也不用為多頭緒甚至無頭緒的任務忙的焦頭爛額,玩家只需要專心完成一件事:設計製造新奇有趣的過山車即可。如果玩家的過山車真的能夠做到新穎別致、出類拔萃,那么大批的遊客和大量的金錢就會向玩家湧來。
過山車大亨(遊戲《過山車大亨》系列第一代)
把普通的經營策略跟最能夠培養人的想像力和創造力的設計創意結合起來,也許正是這個遊戲最大的特色。摒棄了“多中心、無中心”的毛病,使玩家不再被“麻煩”所困擾,而能夠重新建立起對經營策略類遊戲的興趣;更可以說是《過山車大亨》對這種類型遊戲的特殊貢獻,因此把它看作此類遊戲中里程碑式的代表作品。
雖然遊戲對於玩家的要求只是盡最大的能力設計製造過山車,同時運用一些簡單的手段經營好遊樂場,但是在這“製造”與“經營”兩項簡單任務中卻是大有文章可做。“簡單”只是相對的,只是為了讓玩家能夠快速上手,而遊戲的內涵卻是非常之深刻,深入其中玩家會發現遊戲的耐玩性一點也不比同類遊戲遜色。

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