致命的獵人,孤獨的冒險家,創建遊俠,快速建卡,職業特性,生命值,熟練項,裝備,宿敵,自然探索者,戰鬥風格,箭術,防禦,對決,雙武器戰鬥,施法,法術位,已知法術,施法屬性,遊俠范型,原初意識,屬性值提升,額外攻擊,大地行者,遁術,無蹤步,野性感官,屠滅眾敵,
致命的獵人
類人生物侵略者、狂暴的野獸與怪獸、可怕的巨人、致命的龍。作為荒野勇士的遊俠們,專注於狩獵這些徘徊在文明世界邊緣的危害之物。他們向掠食者們學習如何追蹤獵物,並藉助荒野中的灌木叢和碎石在陰影中潛行。遊俠們通過特殊的戰鬥訓練,使其在針對最具威脅敵人時可以驚醒更有效的應對方案。
熟悉荒野的遊俠們從中獲得了利用大自然魔力施展法術的能力。他們的運作方式與德魯伊類似,只是其法術與其實戰能力相配,同樣強調速度、隱匿以及狩獵。但每個遊俠們的才能,卻只能從死守邊境的艱難險阻中磨練出來。
孤獨的冒險家
雖說遊俠可以出任獵人,領路者或搜尋者等職,但其真正使命依然是抵禦從荒野來襲的怪物和類人生物部落,以免文明遭受蹂躪。某些地區的遊俠們會集體組建教團,或是與德魯伊結社聯合形成戰力。但仍有許多遊俠執著於獨斷獨行,他們認為,在巨龍或獸人戰團進犯時,保留下一名遊俠就足以作為第一道(或是最後一道)堅固的防線。
遊俠們強烈的獨立性,以及遠離溫床熱水澡的生活習性,使他們比那些在城裡長大的同伴們更能適應冒險生活。當面對其他人對野外艱辛牢騷滿腹時,遊俠們既覺得好笑又只能心情複雜的表示無奈和同情。不過在面對文明之敵的戰鬥中,同伴們所體現的價值卻也抵得過平時給遊俠帶來的負擔。嬌生慣養的城裡人可能不知道如何在野外解決飲食問題,但他們還可以在其他方面幫上忙。
創建遊俠
創造一個遊俠角色時,可以先考慮什麼性質的訓練給予了你特殊的能力。你是不是有某位導師單獨訓練,而你們一同在荒野中闖蕩,直至你真正掌握遊俠之道?你是完成學業出師,還是你的導師被某種怪物所殺,以致你將這種怪物選為宿敵?或許你是師從於某個德魯伊結社下屬的遊俠分隊,以荒野傳說般神秘的形式接受訓練。又或者你是無師自通,作為一個荒野隱居者,為求生存而學會了戰鬥技能和追蹤技巧,並與大自然奇妙的產生了共鳴。
你對於特定敵人的仇恨源於何處?該怪物殺了你所愛之人,或是破壞了你的家鄉?或是你見證太多由這些怪物造成的破壞,並決定挺身制止他們的掠奪?你的冒險生涯是延續你守衛邊境的工作,還是發生了某種重大改變?是什麼原因令你加入一隊冒險隊伍中?是因為覺得教導新盟友野外生存之道頗具挑戰,還是因為他們將你從孤寂深處拯救出來?
快速建卡
你可以按以下建議快速創建一名遊俠。首先,將你的最高屬性分配給敏捷,次高分配給感知。(一些注重雙持武器戰鬥的遊俠其力量該高于敏捷。)其次選擇化外之民背景。
職業特性
作為一名遊俠,你獲得以下職業特性。
生命值
生命骰: 每遊俠等級1d10
第一級的生命值: 10+你的體質調整值
後續升級生命值: 第一級之後,每個遊俠等級6(1d10)+你的體質調整值
熟練項
護甲: 輕甲、中甲、盾牌
武器: 簡易武器和軍用武器
工具: 無
豁免: 力量、敏捷
技能: 從馴獸、運動、洞悉、調查、自然、察覺、隱匿和生存中選擇三項
裝備
你帶著以下裝備開始遊戲,此外該角色還可以從其背景項中獲得額外的起始裝備:
(a)鱗甲或(b)皮甲
(a)兩把短劍或(b)任意兩把簡易武器
(a)一個地城套組或(b)一個探索套組
一把長弓和一個箭袋(內含20支箭)
宿敵
第1級起,你針對一種特定類型敵人的研究令你有著充足的經驗用以追蹤、狩獵乃至與之交流。
從下列種類中選擇其一作為宿敵:異怪、野獸、天界生物、構裝生物、龍、元素生物、精類生物、邪魔、巨人、怪獸、泥怪、植物、不死生物。或者作為另一種方案,你也可以選擇兩個類人生物種族(例如
豺狼人gnolls和獸人orcs)作為宿敵。
追蹤宿敵時,你的感知(生存)檢定,以及回想關於宿敵信息時進行的智力檢定具有優勢。獲得該特性時,如果你選擇的宿敵具有語言能力,則你還可以學會宿敵所知曉的一門語言。
第6和第14級時,你將分別獲得一個額外的宿敵以及相關語言。另外,隨著等級的提升,你所選擇的宿敵應該與你在冒險中所遭遇怪物的種類層次相符。
自然探索者
你對某種自然環境特別熟悉,並適應了在其中行走及生存。從下列類別中選擇一種偏愛地形:極地arctic、海岸coast、荒漠desert、叢林forest、草原grassland、山地mountain、沼澤swamp或幽暗地域Underdark。當你進行與偏好地形相關的智力或感知檢定時,如果你擁有該技能的熟練項,則在檢定時加入雙倍熟練加值。當你在偏好地形上移動一小時或更長時間時,你獲得以下增益:
你的隊伍旅行時不會因困難地形而變慢
除非受魔法效應影響,否則你的隊伍不會迷路
旅行時,即使你進行另一項活動(如覓食、導航或追蹤),仍能對危險保持警覺
獨自旅行時,你能夠保持隱匿狀態以正常步調移動
覓食時,你會發現兩倍的食物
追蹤其他生物時,你還能了解他們的確切數量、體型以及離開蹤跡的時間
你在第6級和第10級時將分別獲得一個額外的偏好地形。
戰鬥風格
第2級起,你將精進於一種戰鬥風格,從下列選項中選擇其一。另外,即使你有多次選擇戰鬥風格的機會,也不能重複選擇同一個戰鬥風格。
箭術
使用遠程武器進行攻擊檢定時具有 +2加值。
防禦
著裝護甲時,你的AC獲得 +1加值。
對決
單手持用一把近戰武器,且並未同時持用其他武器時,你用該武器攻擊的傷害擲骰獲得 +2加值。
雙武器戰鬥
當進行雙持武器戰鬥時,你可以將相應屬性調整值加到第二次攻擊的傷害上。
施法
第2級起,你學會運用自然世界的魔法本源進行施法,你的施法方式與德魯伊類似。參考第10章的施法基本規則以及第11章的遊俠法術列表。你的施法能力取決於你與自然的聯繫,你的施法屬性是感知,這反映了你通過與自然的和諧來引導魔法。
法術位
“遊俠職業表”中記錄了你可用以施展你遊俠法術的1環及更高環階法術位數量。施展某個遊俠法術時,你必須同時消耗其對應環階的法術位。而已消耗的法術位則可以通過完成一次長休進行恢復。
例如,若你已知1環法術化獸為友Animal Friendship且有一枚可用的1環法術位和一枚可用的2環法術位,則兩法術位都可用來施展該法術。
已知法術
你從遊俠法術列表里選兩個1環法術作為自己的已知法術。
“遊俠職業表”中“已知法術”一欄記錄了你獲得更多已知法術時的相應等級。你只能獲取已有相應環階法術位的法術。比如,當你達到第5級時,你將獲得一個1環或2環法術。
另外,你每提升一個遊俠等級,還可以從遊俠法術列表里選擇一個新法術來代替一個已知法術列表中的舊法術。但是,你必須擁有新法術的相應環階法術位。
施法屬性
你的魔法來自你與自然的同調,因此感知是你施展遊俠法術的關鍵屬性。每當你的遊俠法術需要施法屬性時均指向你的感知值。而你遊俠法術的豁免DC和攻擊檢定,則使用你的感知調整值。
法術豁免DC=8+你的熟練加值+你的感知調整值
法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的感知調整值
遊俠范型
第3級時,你選擇學習一種特定的戰鬥范型。你可以從獵人Hunter或馴獸師Beast Master中進行選擇。隨後,你將在第3,第7,第11、第15級時獲得所選范型的相應特性。
原初意識
第3級起,你可以消耗一枚遊俠法術位,並用動作將你的意識集中在身處的區域,感測1里內是否存在以下類型生物(在偏愛地形中時,擴展至6里):異怪、天界生物、龍、精類生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法術位每提高一環階感測效果持續時間就多加1分鐘。另外,該特性並不會知曉生物的位置或數量。
屬性值提升
當你達到第4、第8、第12、第16、第19級時,你可以選擇一項屬性值提升2點,或是選擇兩項屬性各提升1點。不過你不能通過該特性讓屬性值超過20。
額外攻擊
第5級起,你在自己回合內執行攻擊動作時可以發動兩次攻擊而非一次。
大地行者
第8級起,你穿過非魔法的困難地形時不會消耗額外移動力。你穿過非魔法的植物時不會消耗額外移動力,且這類植物的荊棘、毛刺或類似的危害物也無法對你造成傷害。
另外,在抵抗魔法製造或控制的植物造成的移動障礙效應時(例如糾纏術entangle),你的豁免檢定具有優勢。
遁術
第10級起,你可以花1分鐘來為自己製作偽裝。你需要取用新鮮的泥土、植物、煤煙、以及其他天然物料製作這套偽裝。
偽裝完成後,你可以將自己貼上至少跟自己等高等闊的實體表面(如樹幹或牆壁)並嘗試躲藏。如果你留在原地不移動且不執行動作,則你的敏捷(隱匿)檢定獲得 +10加值。一旦移動、執行動作或執行反應,你都必須重新偽裝以重獲該增益。
無蹤步
第14級起,你可以在自己回合以一個附贈動作的形式執行躲藏Hide動作。此時,你無法被非魔法手段追蹤到,除非你主動留下蹤跡。
野性感官
第18級時,你獲得超自然的感官以幫助你對抗看不到的生物。此後,你攻擊一個看不到的生物時不會因此承受劣勢。 另外,你還能感測30尺內所有隱形敵人的位置,前提是該生物並沒有針對你進行躲藏,而你也沒有陷入目盲或耳聾。
屠滅眾敵
第20級時,你成為了獵殺敵人的無雙獵手。你在自己的每個回合內,都有一次機會將你的感知調整值加到你對宿敵進行的攻擊檢定或傷害擲骰上。你可以在擲骰之前或者之後決定使用該特性,但必須在該擲骰的相關效應被套用之前。