軸心國與同盟國(Axis & Allies RTS)設定在二戰時期的同盟國與軸心國間的戰爭,依據真實史實安排知名戰役,玩家在遊戲當中將可以完全融入二戰時期,體驗當時每場戰役的轟隆交戰。
基本介紹
- 中文名:軸心國與同盟國
- 原版名稱:Axis & Allies
- 遊戲類型:即時策略
- 遊戲平台:桌遊
- 發行商:Avalon Hill
- 原作:Lawrence H. Harris
- 內容主題:戰爭
- 玩家人數:2-5人
遊戲說明,遊戲配件,遊戲規則,
遊戲說明
國內玩家通常玩法: 因為電腦有點弱,剛開始玩也算有意思。但水平提高后,大家就大都會去浩方對戰平台玩在線上對戰。跟國內的玩家一起在線上玩這款遊戲感覺非常的棒,每年也都有玩家組織軍團比賽,精彩刺激。新手可以去軸心與同盟的貼吧里看詳細介紹,也可以加Q群,群共享里都有原版遊戲可以下載。很棒的一款遊戲,個人感覺比紅警強不少。
遊戲配件
遊戲板、說明書、骰子盒、12顆骰子、2張基地板、2張幫助卡、1個先手標誌物、2個得分標記、6個占領標記、9個機場標記、20個補給物標記、70個塑膠片、85個同盟國的戰鬥單位模型、87個軸心國的戰鬥單位模型。
遊戲規則
A:移動
在移動階段,兩個玩家按戰鬥單位類型輪流移動自己的戰鬥單位,移動的順序為:
1、裝載和移動運輸船(transport)
2、移動戰艦(battleship)
3、移動航空母艦(aircraft carrier)
4、移動巡洋艦(cruiser)
5、裝載和移動驅逐艦(destroyer)
6、潛艇(submarine)移動並攻擊
7、移動轟炸機(bomber)
8、移動戰鬥機(fighter)
在每個類型的戰鬥單位移動中,都是第一位玩家先移動,然後第二位玩家再移動,如此類推進行完八種類型戰鬥單位的移動。
B:戰鬥
在戰鬥階段,解決每一個有對方戰鬥單位的地區的戰鬥。
戰鬥的順序為:
1、 攻擊空軍
2、 攻擊海軍
3、 卸載運輸船和驅逐艦
4、 攻擊陸軍和/或機場
在每一個攻擊步驟中,首位玩家選擇攻擊地區的先後次序。
如何攻擊
1、 計算總攻擊力
2、 在戰鬥骰盒裡搖骰子
3、 計算擊中數
稍詳細的說一下如何用戰鬥骰盒來計算打擊力。盒子裡有12顆骰子,搖完拉出下面的抽屜,12顆骰子會按順序排在裡面,從1-12,都有對應各自有機會擊中的戰鬥單位。至於可以用到多少顆骰子,就要看你在這地區的總攻擊力有多少了。搖出來的骰子,等於1或2就是擊中對應位置的作戰單位,如果防守方有不止一個這種類型的作戰單位,1的話由攻擊方選擇擊中哪個,2的話由防守方選擇。其中驅逐艦、巡洋艦和戰艦受到1攻擊會沉沒,受到2攻擊只會損壞,再受到一次攻擊才會沉沒。損壞的戰鬥單位戰鬥後移回基地,可以在重組階段給1個補充物修理。假如擊中位置的作戰單位防守方沒有,那就從第1個位置向後搜尋防守方有的作戰單位,並擊中。
C:部隊重組
1、 計算你所控制的島嶼地區數
2、 空軍著陸
3、 建造機場
4、 增援、修理、部署軍隊
5、 計算勝利分數,看是否獲勝
6、 把首玩家標誌物交給對方
大概的遊戲流程就是這樣,重組階段,每個沒有損壞的機場可以獲得1個勝利積分,先達到15分的就是贏家。