軟體界面設計

軟體界面設計

界面設計是為了滿足軟體專業化標準化的需求而產生的對軟體的使用界面進行美化最佳化規範化的設計分支。具體包括軟體啟動封面設計,軟體框架設計,按鈕設計,面板設計,選單設計,標籤設計,圖示設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

基本介紹

  • 中文名:軟體界面設計
  • 滿足軟體專業化標準化
  • 包括軟體啟動封面設計
  • 主要部分:UI
  • 設計關鍵軟體啟動封面設計--Splash
基本信息,概念,設計關鍵,設計規範,一致性,準確性,布局,系統操作,系統回響,

基本信息

軟體界面也稱作UI(User Interface),是人機互動重要部分,也是軟體使用的第一印象,是軟體設計的重要組成部分。軟體界面設計越來越被軟體設計重視,所謂的用戶體驗大部分就是指軟體界面的設計。

概念

軟體界面其中的主要部分即為UI。
UI(User Interface)即用戶界面,也稱人機接口。是指用戶和某些系統進行互動方法的集合,這些系統不單單指電腦程式,還包括某種特定的機器,設備,複雜的工具等。User interface也可以稱之為用戶接口或人機接口,是系統和用戶之間進行互動和信息交換的媒介,實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。它是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望藉助硬體完成之工作。用戶接口定義廣泛,包含了人機互動與圖形使用者接口,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶接口。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的互動關係。

設計關鍵

在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:
(1)軟體啟動封面設計--Splash
應使軟體啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟體啟動封面需在不同的平台、作業系統上使用將考慮轉換不同的格式,並且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟體啟動封面大小多為主流顯示器解析度的1/6大。如果是系列軟體將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標註製作或支持的公司標誌、產品商標,軟體名稱,版本號,網址,著作權聲明,序列號等信息,以樹立軟體形象,方便使用者或購買者在軟體啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立著作權的,象徵性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟體的個性化特徵
(2)軟體框架設計
軟體的框架設計就複雜得多,因為涉及軟體的使用功能,應該對該軟體產品的程式和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟體跟進經驗,能夠快速的學習軟體產品,並且在和軟體產品的程式開發員及程式使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程式開發原則的軟體框架。軟體框架設計應該簡潔明快,儘量少用無謂的裝飾,應該考慮節省螢幕空間,各種解析度的大小,縮放時的狀態和原則,並且為將來設計的按鈕,選單,標籤,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟體商標放在顯著位置,主選單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理
(3)軟體按鈕設計
軟體按鈕設計應該具有互動性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;滑鼠放在上面但未點擊的狀態;點擊前滑鼠未放在上面時的狀態;點擊後滑鼠未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別
(4)軟體面板設計
軟體面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,儘量節省空間,切換方便。
(5)選單設計
選單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級選單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。
(6)標籤設計
標籤設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。
(7)圖示設計
圖示設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖示設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺衝擊力,它需要在很小的範圍表現出軟體的內涵,所以很多圖示設計師在設計圖示時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖示。
(8)滾動條及狀態欄設計
滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟體當前狀態的顯示和提示。
(9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟體安裝的過程進行美化,包括對軟體功能進行圖示化。
(10)包裝及商品化
最後軟體產品的包裝應該考慮保護好軟體產品,功能的宣傳融合於美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。

設計規範

一致性

堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟體後對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本套用系統。
  • 字型
    -保持字型及顏色一致,避免一套主題出現多個字型;
    -不可修改的欄位,統一用灰色文字顯示。
  • 對齊
    -保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。
  • 表單錄入
    -在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);
    -各類型數據輸入需限制文本類型,並做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、信箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
  • 滑鼠手勢
    -可點擊的按鈕、連結需要切換滑鼠手勢至手型;
  • 保持功能及內容描述一致
    -避免同一功能描述使用多個辭彙,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語辭彙來展示文字信息。

準確性

使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。
  • 顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程式錯誤代碼。
  • 避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要文本將輸入框當成標籤使用。
  • 使用縮進和文本來輔助理解。
  • 使用用戶語言辭彙,而不是單純的專業計算機術語。
  • 高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過於擁擠。
  • 保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。

布局

在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過於分散,以造成用戶滑鼠移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注於主要業務操作流程,有利於提高軟體的易用性及可用性。
  • 選單
    -保持選單簡潔性及分類的準確性,避免選單深度超過3層。
    -選單中功能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在選單名字後面加上“…”。【只適用於C/S架構,B/S請無視】。
  • 按鈕
    確認操作按鈕放置左邊,取消或關閉按鈕放置於右邊。
  • 功能
    -未完成功能必須隱藏處理,不要置於頁面內容中,以免引起誤會。
  • 排版
    -所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),儘量保持10-20像素的間距並在垂直方向上居中對齊;各控制項元素間也保持至少10像素以上的間距,並確保控制項元素不緊貼於頁面邊沿。
  • 表格數據列表
    -字元型數據保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),並根據欄位要求,統一顯示小數位位數。
  • 滾動條
    -頁面布局設計時應避免出現橫向滾動條。
  • 頁面導航(麵包屑導航)
    -在頁面顯眼位置應該出現麵包屑導航欄,讓用戶知道當前所在頁面的位置,並明確導航結構,如:首頁>新聞中心>歐科智慧型招商服務平台正式發布,其中帶下劃線部分為可點擊連結。
  • 信息提示視窗
    -信息提示視窗應位於當前頁面的居中位置,並適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示視窗。一般做法是在信息提示視窗的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。

系統操作

  • 儘量確保用戶在不使用滑鼠(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控制項間可以通過Tab鍵進行切換,並將可編輯的文本全選處理。
  • 查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發查詢操作。
  • 在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,並讓用戶確認是否繼續操作,必要時應該把操作造成的後果也告訴用戶。
  • 信息提示視窗的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。
  • 避免使用滑鼠雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引過用戶誤會,認為功能點擊無效。
  • 表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,並注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。

系統回響

系統回響時間應該適中,回響時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而回響時間過快也會影響到用戶的操作節奏,並可能導致錯誤。因此在系統回響時間上堅持如下原則:
  • 2-5秒視窗顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒回響而重複操作;
  • 5秒以上顯示處理視窗,或顯示進度條;
一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。
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