越野飛車

越野飛車

越野飛車是一款休閒性質卡通風格的網路賽車遊戲,採用卡通渲染風格3D表現場景和角色。場景畫面富有張力,角色和賽車可愛詼諧,令遊戲趣味十足。遊戲主要用開房間模式進行,比賽回合時間短,節奏緊湊,操作簡單易上手,規則明了。另外更有緊張刺激的挑戰賽和排行榜,讓玩家充分體味什麼是爭分奪秒的感覺。

基本介紹

  • 中文名:越野飛車
  • 遊戲類型競速賽車
  • 遊戲平台:PC,網路遊戲
  • 開發商:光輝軟體
  • 發行商:上海艾趣
  • 發行日期:2009年9月15日
  • 遊戲畫面3D
  • 遊戲狀態:內測
遊戲介紹,遊戲特色,遊戲職業,系統功能,安裝說明,配置需求,客戶端,補丁下載,遊戲FAQ,

遊戲介紹

1.遊戲主要用開房間模式進行,比賽回合時間短,每回合控制在3-5分鐘之間。節奏緊湊,操作簡單易上手,規則明了。另外更有緊張刺激的挑戰賽和排行榜,讓玩家充分體味什麼是爭分奪秒的感覺。
遊戲畫面遊戲畫面
2.遊戲在賽車中入了道具系統,使得傳統賽車技巧外,還增加了道具使用技巧。賽車局勢時常因為一 個道具而改變,各種道具效果誇張搞笑,讓緊張、刺激的比賽中參雜著一些輕鬆的氣氛。
3.遊戲採用模擬能力強大的物理引擎PhysX,並輔以當下流行的漂移和集氣系統,令玩家在享有真實的手感同時保持了爽快的漂移感和精彩的飛躍感,不同物理表現的賽道地表更為遊戲增彩添色。
4.新賬號進入遊戲後,系統有默認的賽車和人物形象提供給玩家。隨著遊戲的深入,玩家可以購買各種角色、車輛和組件,可以改變自己的avatar形象,可以個性化自己的賽車性能,還能用親手合成的裝置來改裝自己的賽車和組件。

遊戲特色

遊戲方式
遊戲採用傳統的開設房間模式,在大廳會刷新房間列表,玩家可以創建房間等待其他玩家的挑戰,也可以自行選擇房間加入遊戲,還可以快速進入一個隨機房間開始遊戲。
在房間中,有多種比賽模式可供玩家選擇和組合:競速模式、道具模式,在任務重還能進行挑戰賽模式等。
玩家升級方式:玩家在贏得比賽會得到積分,隨著積分的增長,玩家等級將會提升。
玩家隨著等級的提升可以獲得更高等級賽車的使用許可權,使其在比賽中能力更強、體驗更爽。
遊戲氣氛
遊戲截圖遊戲截圖
快節奏的玩家相互競爭的遊戲氣氛。賽車遊戲的速度快,比賽激烈,比賽時間較短,能讓玩家在迅速里沉浸在遊戲之中,即使玩家只有零碎的遊戲時間,也能獲得豐富的遊戲樂趣。
遊戲體驗
爽快,有趣,刺激的遊戲體驗。當玩家駕駛賽車,輕巧的轉過彎道,越過障礙,玩家會獲得掌控賽車的爽快感,而玩家憑藉技術挑戰難關的過程,又是很刺激的。
單純以駕駛來講,玩家在挑戰難度的過程中獲得刺激的體驗,挑戰勝利則獲得爽快的體驗,成功擊中對手或戰勝對手則獲得成就感的體驗。
遊戲目標
遊戲整體目標:
釋放壓力,通過緊張刺激的遊戲感覺,讓玩家釋放現實中的壓力。
挑戰對手,戰勝競爭對手贏得一場比賽的勝利。
形象追求,玩家希望打扮自己,裝扮賽車。
等級追求,玩家希望自己獲得更高的等級。
名氣追求,玩家希望自己排名前列,成為著名的賽車手。
能力追求,玩家希望自己能出色的駕駛賽車。
交流追求,玩家希望和別人交流,在比賽中結識朋友。

遊戲職業

賽車裝飾
玩家可以通過換色,更換紋身及購買組件來裝飾自己的賽車。噴漆換色,則為更換賽車整體的顏色。
紋身是車前蓋和車身兩側的局部貼圖,組件有多種,可以是車頭的標誌,可以是車燈,噴氣管等等。
賽車和組件
玩家駕駛的比賽用車有多個系列的多種車輛,不同種類的賽車有不同的載重量——即不同的改裝程度,而不同的組件則有不同的性能參數——最高速度、加速度、抓地力等等。
載重量:
賽車能負載的最大組件重量。對組件來說,它的載重量則標示出了裝備此組件會占用的重量。
最高速度:
賽車正常行駛下所能達到的最大速度。
加速度:
賽車加速能力的表現,爆發力的象徵。
抓地力:
影響賽車漂移、過彎等情況下表現的一個參數。
噴氣:
顧名思義,直接影響賽車集氣系統的參數,對競速賽十分重要。
控制性:
表示賽車對於玩家每一次操作反饋的精確和及時程度。
賽道:
賽道設計詳解
美術設計
賽道總體美術設計符合遊戲整體風格,屬於3D卡通。但在細節的表現上與各自主題掛鈎,從視覺角度體現了賽道的多樣性。
賽道設計與物理表現
在賽道設計當中,設計師會考慮到引擎的實際能力。擁有的一些物理設計規則包括以下
幾個方面: 上坡角度不大於30度;(角度大於30度時,車速過慢,甚至到達頂點時,車速為零)
賽道賽道
下坡角度不大於15度;(角度過大時,賽車直接下墜)
路面寬度為25米。(允許賽車在賽道的寬度下順利轉圈)
主題:雨林-樹屋-遺蹟
主題設計
已完成的兩條雨林主題的賽道,在表現道路曲折多樣的同時分別突出遺蹟和瀑布的景觀特點,並將雨林的茂密、遺蹟的神秘和瀑布的壯麗融為一體。
細節設計
賽道細節包含難易度、線路、高低起伏以及景物元素等主要內容。而玩家的狀態和體驗可由設計的起承轉合來控制。設計師在設計的同時,往往會站在玩家的角度預測玩家當前的體驗,並在簡模賽道的基礎上進行細節修改。
已完成的遺蹟賽道屬於3級難度。這類難度的賽道主要表現為線路清晰,有少量的彎道,路面有少量起伏,玩家比較容易掌握賽道的細節特徵。
廢墟賽道
廢墟賽道以南美土著文化建築為場景,結合雨林枝繁葉茂的生態特徵,勾畫出一條較為簡潔的環形賽道。以下為該賽道的實景示意圖:
①起點/終點②遺蹟通道
③彎道+土丘④斷層+分杈路
④斷層+分杈路⑤分叉路交匯
主要特色描述:
①:起點/終點。起點位置較賽道的第一個彎道有一段距離。玩家在進入比賽後需要有一個適應的過程,而這樣的設計恰恰給他們的適應提供了一定的空間。終點設計在直道的後半部分,但與賽道的最後一個彎道相距較近。玩家可在飄移過最後一個彎道後加速衝刺。
②:遺蹟通道。遺蹟通道擁有與地面賽道截然不同的風格。在視覺上它更加神秘,而在駕駛體驗上它卻更注重玩家的技巧展示。在遺蹟內部,道路狹窄、彎道緊湊,只有在玩家順利避開所有石柱障礙的情況下,該區域才可稱為捷徑。今後,在聲效的配合下,該賽段將吸引更多的玩家。
③:彎道+土丘。該區域彎道加土丘的設計不僅豐富了賽道的地勢,還增加了地圖對玩家操控的要求。實際上,該區域總體地勢較低,玩家進入該區域時處於加速狀態,他們需要有及時的反應才能良好地控制賽車,轉入地勢相對平緩的區域。在物理引擎支持的前提下,該區域的設計希望讓玩家體驗到駕馭起伏地勢的快感。
④、⑤:斷層+分叉路。該區域既是高潮也是轉折點。根據玩家飛離斷層的速度,可將他們分為兩種狀態,一是飛入斷層的另一端,二是著陸並駛入底端賽道。飛行能夠給玩家帶去爽快感,但更重要的是,玩家有選擇比賽路徑的機會,而不同的路徑其感官體驗是完全不同的。
主題:競技場
主題設計
已完成的六條競技場主題的賽道,強調的是熱烈、奮發的競技氛圍,搭配上滾滾黃沙和周圍熱情的觀眾,將競技場的競技、奮鬥、成功的3點主題融為一體。
細節設計
已完成的競技場賽道屬於1級難度。這類難度的賽道主要表現為線路清晰,有少量的起伏,玩家很容易掌握賽道的路線節奏。這兩條賽道都是專為新手玩家設計的簡單有趣的賽道。
環形競技場
由於已完成的環形競技場賽道屬於入門難度。因此,對該賽道難易度的設計主要體現在道路的起伏上和規避減速區域上。道路的延綿起伏能夠影響玩家對前方賽道的判斷力,導致玩家應接不暇。當然,在設計時,設計師也注重了難易度的平衡,在一些區域也體現了能夠讓玩家直上直下的爽快感。以下為該賽道的實景示意圖:
①起點②大圓彎
③減速泥濘區域④鐵質跳台
主要特色描述:
①:起點。該區域是整條賽道的開始部分。道路很寬,同時也很平緩。玩家在挑戰道具賽的時候,更能夠在出發後的幾秒時間內獲得第一個道具。
②:大圓彎。競技場賽道的彎道全部都是大圓彎,力求讓玩家輕鬆通過所有彎道,享受輕鬆駕駛的樂趣,在彎道外側更加入了向內側傾斜的設計,使難度完全降至最低。當然,彎道一向是道具賽中的重點攻防區域,因此也不能過於大意喔。
③:減速泥濘區域。由於賽道整體呈環形,又相對簡單,因此該區域是策劃調節賽道難度的一段重點。首先,減速會使玩家之間的距離拉小,則道具賽中就要提防後方玩家的攻擊,同時,車的躲避障礙能力也因為減速而下降,所以也要小心來自前方的陷阱。另外,泥濘的同時還擁有起伏地勢,跳躍間賽道的節奏感也被調整得恰到好處。
④:鐵質跳台。鐵質跳台是配合減速泥濘區域的一個重要設計。策劃設定這個組件的關鍵是跳躍。通過跳躍,賽車可以越過1/3的泥濘區域,達到躲避減速懲罰的目的。自然,這樣的跳台也就形成了一塊“兵家必爭之地”。
主題:城市
都市高架橋
都市高架橋賽道以現代都市路面為場景,使用了公共運輸中多種道路模式,讓您感受到與野外行駛完全不同的行駛樂趣。以下為該賽道的實景示意圖:
主要特色描述:
(1)起點/終點。在兩個直角彎之間的起步與終點位置,有利於玩家在起步與最後衝刺的時候通過對入彎角度的控制,拉開名次距離。
(2)立交分叉路。上部立交與下部立交可以適應各種操作習慣的玩家。上部立交可以作出連續的跳躍小噴動作,而下部立交平坦順直,難度較低。
(3)捷運入口。捷運入口處會出現道路突然變窄的情況,而且要進入捷運入口必須先進行一個急速的直角轉彎。此處碰撞幾率非常高,是整條賽道中比較有難度的幾個地方之一。對於熟悉賽道並有一定駕駛技術的玩家,是超越對手拉開距離的絕佳位置。
(4)捷運站內部。捷運站內部停靠著許多捷運車廂,道路中障礙物很多,往往一條路面只能通過一輛賽車。在道具賽中這裡是擺放定點道具的黃金位置,如地雷,假道具箱等。
(5)車庫。此處有許多大型立柱擋住視線和行駛路線。車庫出口的位置很容易錯過。在此處除了考驗玩家控制車輛漂移的能力外,還對玩家的快速反映力有很高的要求。在道具賽中在此處擺放煙霧彈或者釋放閃光彈,都可以對後來的玩家造成很大的影響。
(6)環形立交橋。這裡的環形上下坡路線,是玩家使用連續漂移小噴的絕佳地點。與此連線的障礙賽道,也可以讓玩家感受到完全不同的行駛體驗。
主題:樹屋
樹屋賽道
樹屋賽道神秘獨特,充滿著部落的傳奇色彩,一切的未知都等待著你去探索!
①起點/終點②抉擇
③再次抉擇④危險降臨
⑤小技巧提示⑥歡迎歸來
①:起點/終點
在起點前方的不遠處有一條“凹”型道,注意“凹”的中間的黑泥地,他會降低賽車的行駛速度!想要更快的通過這個樹洞走“凹”型道的兩邊絕對是最佳選擇。
②:抉擇
穿過樹洞不久就會進入到樹屋,看清前方的指示牌向左是遠路,向右是近路!
遠路是光明大道可以一路狂飆。近路則是危險重重,需要左漂右拐。
③:再次抉擇
一個不經意的轉彎,又迎來一個新的抉擇,遠與近,危險與安全看你如何選擇。
左邊是遠路,右邊則是近路。
④:危險降臨
到了這裡我想說,真正的挑戰即將開始,曲折離奇、陡峭顛簸的賽道即將呈現在你的眼前,此處也是這張地圖上最難的難點。祝你好運!
⑤:小技巧提示:
可以利用土坡在跳躍後按“Z”噴氣,這樣可以幫助你翻越些許障礙,也算是額外收穫喔!
⑥:歡迎歸來
一圈之後感覺如何?
其他類型賽道:
主題:太空
主題:皇宮
主題:冰原

系統功能

主要功能介紹
比賽模式
玩家在比賽中最主終目標是超過其他玩家,第一個到達終點線。
競速賽
開啟競速賽模式:比賽過程中玩家進行漂移會獲得速度上的獎勵。
道具賽
開啟道具賽模式:每個玩家在比賽過程中會獲得道具,可以用來攻擊其他玩家,不但比車技,也要比使用道具的技巧。
實戰任務
玩家可在遊戲中挑選1~3名NPC進行對戰。
玩家可自定義地圖、比賽模式、NPC難度,根據自身實力來獲得比賽名次。
每日任務
每天(按照周一到周日),按照每日任務庫中的權重抽取到一條基本任務庫中的任務內容,以確定玩家當天對手、地圖及相應的基本獎勵。
爭霸賽
爭霸賽就是遊戲的地圖排行榜,玩家需要支付非常小額的資金進行排行榜挑戰。
進入排行榜的用戶,均會在挑戰結束後出現系統公告,整個伺服器的用戶都將看到此振奮人心的訊息。
養成
玩家等級
玩家通過贏得比賽,獲得積分來提高自己的等級,玩家的等級會有直觀的顯示。
在比賽房間裡,每個玩家的名字旁都有這個玩家的等級及勳章顯示。
精美的畫面精美的畫面
進行每場比賽都可以得到相應數量的經驗和遊戲幣。
積分達到一個等級可以去考駕照之後會提示levelup。
遊戲中不設定負分,也就是每場比賽都可以得到>=0的積分和遊戲幣。
頻道
遊戲中由低至高,共可分5個頻道。
高級頻道中除了有低級頻道的賽道,還有更難的地圖,這樣玩家只有提高自己的等級,才能玩到更多更難的地圖。
賽車改裝
每一輛賽車都可以分為基本車輛和擴展配件兩大部分。每輛賽車都有一個基本車型,但是有很多種配件,對應在不同的車身位置上。
玩家可以花較少的遊戲幣購買基本車輛。
如果想獲得更好的外觀和更強的性能,玩家就需要購買此此車的擴展配件。高級的配件需要玩家支付現金來購買。
從商城中購買的賽車配件還能在合成系統中獲得外觀和性能上的升級,使玩家的賽車更個性化,更突出。
車隊功能
車隊存在的基礎
玩家更願意和自己熟悉的人一起遊戲,我們能看到“跑跑卡丁車”的遊戲中,很多玩家自發在web上組建車隊。車隊有些類似遊戲其他遊戲中的工會概念,是提供志同道合的玩家一起遊戲、交流的一個平台。而官方可以利用車隊開展車隊大獎賽。通過車隊附加商品的銷售,挖掘消費潛力。
車隊的成立
玩家達到一定要求就可以建立一個車隊,同時這個玩家成為隊長。車隊增加了玩家的凝聚力,增加遊戲粘度
組建車隊的要求
組建人必須有一級駕照。
組建人必須等級達到要求。
組建人必須資金大於一定要求數量。
車隊的功能
擁有個性化標記
擁有專用聊天頻道
可參加車隊聯賽
可參加車隊挑戰賽
互動系統
聊天互動
玩家可以通過多種頻道進行交流,同時也可以通過表情符號和表情動作在遊戲中互相互動。玩家在比賽中,還可以使用一些特殊、有趣的信息組鼓勵隊友或者諷刺對手。
玩家在比賽房間裡聊天,除了自身avatar會有動作表情之外,可以使用各種豐富的卡通小表情來豐富交流,讓玩家能方便而盡情表達自己的感情
聊天系統
玩家進入遊戲後,會自動被分配至某一個聊天房間,幫助玩家更快適應遊戲,找到更多志同道合的賽車夥伴。
玩家也可以自行更換自己的聊天房間,並可以通過查找好友所在大廳或隨意選擇大廳,尋找聊天對象
比賽中互動
比賽中玩家在遭遇攻擊、作出攻擊時,界面中會出現攻擊者或者被攻擊者的畫面,這樣就能明確知道情況,你來我往,打得不亦樂乎。
比賽中的玩家可以利用快捷聊天功能進行交流。快捷鍵可以按照玩家的喜好自定義編輯:
遊戲過程的基本互動
好友列表:玩家可以在好友列表中看到當前有哪些好友線上。
添加好友:玩家可以方便地在比賽房間裡,點擊一個玩家,把他加為好友。
刪除好友:玩家可以在好友列表里把好友刪掉。
和好友一起遊戲:玩家可以在好友列表里選擇一個好友,點擊“進入好友房間”,和這個好友一起遊戲。
黑名單:玩家可以把一個玩家放到黑名單里,這樣在對方的好友列表中,自己總是不線上的。
社區組織
現有社區組織主要是車隊系統。
玩家在賽車遊戲中,將從玩家臨時的隊伍,到固定的賽車隊,再到賽車俱樂部一步步購成不同層次的玩家群落。玩家俱樂部達成條件以後,也可以自己組織俱樂部內的活動和比賽。不但可以使得玩家更有歸宿感,更方便興趣相投的玩家交流互動,也會給商業化模式上添加了新的消費點。
WEB社區
除去遊戲內的社區系統,遊戲提供接口與遊戲外部的Web服務互相通訊,玩家可以在社區中使用遊戲中的道具、形象,同時玩家在Web社區中消費購買的道具也可以反饋到遊戲中。玩家將通過遊戲和Web服務的擴展結成更有社交性質、穩定的人際關係群落。
3.2.6GM工具
越野飛車遊戲製作了完善的GM工具,細化了每一個操作功能。遊戲運營商可以通過GM工具獲得以下功能:
公告功能:對全伺服器的玩家放鬆公告,宣傳遊戲活動信息或其他信息公布。
角色管理功能:可對玩家禁止發言、封停帳號、強制下線等;也可查詢玩家的物品信息及操作玩家物品的功能等。
遊戲中比賽遊戲中比賽
房間管理功能:可查找目標房間的信息,也可用於線上活動的組織。
排行榜管理功能:可編輯排行榜的留言信息,和刪除非正常排行記錄。
物品遞送功能:已經實現單個物品和批量物品的遞送功能,便於在活動後的獎勵傳送。
3.2.7伺服器監控工具
是一個幫助運營商監控伺服器是否正常的一個人性化工具。
運營商可以通過伺服器監控工具智慧型開啟遊戲伺服器,並在開啟後監管伺服器的運營是否正常。若伺服器出現問題,監控工具可採用郵件和簡訊的方式進行通知技術運維人員。確保伺服器在第一時間得到維護。
3.2.8商城工具
商城工具,可以對遊戲商城中所銷售的物品進行管理。已實現的功能如下:
查詢功能(快速查詢到需要修改的目標物品)
物品類型篩選功能
管理物品的上下架時間(適用於限時銷售活動和節日活動)
管理物品的價格(每個物品可設定3組銷售價格,和3種銷售時間,以及貨幣單位)
管理功能物品的銷售數量
後期功能開發介紹
自動比賽系統
車隊系統
卡片系統
聯賽系統
博彩系統
錄像
新遊戲模式
社區迷你小遊戲

安裝說明

配置需求

最低配置
作業系統:Win98/2000/ME/XP
CPU:Pentium3 1.0GHz以上
顯示卡:Nvidia Geforce2 MX 以上
記憶體:256M
硬碟空間:512MB
DirectX:DirectX 9.0c
推薦配置
作業系統:Win98/2000/ME/XP
CPU:Pentium4 1.8GHz以上
顯示卡:Nvidia Geforce FX5200 以上
記憶體:512M
硬碟空間:1GB
DirectX:DirectX 9.0c

客戶端

客戶端版本:935版本
大小:357MB
更新時間:2009年07月28日

補丁下載

補丁版本:931版本
大小:86MB
更新時間:2009年07月28日

遊戲FAQ

越野飛車是一款什麼樣的遊戲?它和同類遊戲有什麼不同?
《越野飛車》是一款強調真實手感,強調多種體驗的競速類休閒網路遊戲。遊戲手感真實而爽快,賽道地形上下起伏,變幻莫測,加上能夠千變萬化的靚麗角色和自由個性的賽車改裝,其體驗遠超同類網路遊戲。
一個帳號可創建幾個角色,已創建的遊戲角色可不可以改變名字和性別?
《越野飛車》在登入時可以選擇大區,一個帳號在一個區只能創建一個角色,並且該角色在創建後不能更改姓名和性別,不過遊戲中的商店提供了多種多樣的服裝和車輛喔。
《越野飛車》在遊戲中得到的零件有什麼作用?
這些零件可以合成為我們遊戲中車身上的組件,如發動機、懸掛系統等。此功能會在以後的版本推出,敬請期待!
《 越野飛車》可以全螢幕幕玩嗎?
有兩種方法:一,按F11可以自由地在視窗模式和全螢幕模式中切換;二,點擊上方齒輪型按鈕,在遊戲設定-顯示設定中更改。
比賽中的快捷聊天內容可以修改么?
可以修改,可以在遊戲界面中的設定里進行修改。
遊戲中雷達系統的作用?
玩家可以根據雷達系統上的指針看到自己所組合中的組件為賽車提供了何種優勢。
什麼是跳躍小噴?有什麼用?
跳躍到一定高度後再按下方向“↑”鍵!可以瞬間提升賽車的行駛速度。
遊戲中可以添加好友嗎?
在聊天框的左下角有一個好友功能按鈕,可以通過那裡添加好友。
遊戲中可以直接進入指定的房間嗎?
在螢幕的右上方有一個類似“放大鏡”的搜尋按鈕,可以通過搜尋按鈕進入指定房間。
遊戲中有些彎道怎樣才能不撞牆?
過彎有兩種方法喔,一個是減速過彎,適合長而且不是很急的S型彎,另一個是漂移過彎,適合很突然或者很急的U型彎。

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