超級機器人大戰k

超級機器人大戰k

《超級機器人大戰K》是繼《超級機器人大戰W》在NDS上的第二款《機戰》新版遊戲。另外本作與前作一樣為獨立故事劇情。遊戲追加新的作品參戰。

基本介紹

  • 中文名:超級機器人大戰K
  • 原版名稱:Super Robot Taisen K
  • 遊戲類型:戰略類
  • 遊戲平台任天堂DS獨占
  • 開發商:Banpresto
  • 發行日期:2009年3月20日
  • 媒介任天堂DS卡帶
遊戲介紹,基本信息,操作指南,快捷鍵操作,遊戲背景,角色介紹,主力機體介紹,參戰作品,遊戲系統,小隊互助系統,技能強化系統,合體技能系統,遊戲資料,隱藏要素,改造繼承,不繼承要素,計算公式,

遊戲介紹

基本信息

中文名稱:超級機器人大戰K
英文名稱:Super Robot Wars K
日文名稱:スーパーロボット大戦K
製作廠商:Banpresto
代理發行:Banpresto
遊戲類型:SRPG
運行環境:NDS
語言版本:日
發行日期:2009年3月20日
遊戲人數:1
支持振動:否
存檔類型:卡帶
零售價格:6090
備註說明:《超級機器人大戰K》是繼《超級機器人大戰W》在NDS上的第二款《機戰》新作。另外本作與前作一樣為獨立故事劇情。

操作指南

按鍵操作
十字鍵 游標移動
A 確定
B 取消戰鬥畫面
X 回合結束
Y 精神檢索,選擇武器
L、R選擇機體(L順時、R逆時)
SELECT 戰鬥畫面開關更換
START 中斷記錄
觸摸筆操作 點擊控制機體移動

快捷鍵操作

R按住 敵人移動時提高速度
R+A 快速翻閱對白
十字鍵+B 游標高速移動 L+A 跳過劇情
L+R+SELECT+START 復位
X兩下 機體自動移動
R+A 戰鬥畫面、敵人移動時加速

遊戲背景

從現在算起100年之前,新的紀年法“星紀曆”還沒有被制定出來的時候……。
從舊世紀開始文明驚人的發達,使人類可以在宇宙建立城市並且居住,成為了可能,誰都為地球的未來抱著美好的希望。但是,自從“那時”,地球便卷進了長期戰亂的激烈的旋渦中。
在50年前,女王"妃魅禍"率領的"邪魔大王國"的出現,就在這之前的數十年前葵龍也博士所警告的,存在一種叫做“擬態獸”東西即將襲來,由於那個陰影,不時地出現奇怪的消失,失蹤的事件,人類也終於意識到了危機感,以及對未知物體的充分猜疑。
就在這數十年之間,出現2種人,一種是調整遺傳基因而誕生的優秀能力的人類“調整人”,另外一種在普通環境裡出生的人“自然人”,社會的無視是做不到的,差別終於出現了。
在50年前的那場戰爭的話,突然出現的被稱為"地域"的邪魔大王國,被封印在了九州,5年前擬態獸的"巨神戰爭"最後還是消失了跡象。
各城市也完成了復興,世界又回到了以往和平。但是在那之中, 比以前更險惡的“自然人”與“調整人”的關係,到了一觸即發的事態,隨時可能惡化。
不久雙方都擁有了自己的軍隊“地球聯軍”,“扎夫特”之間戰爭爆發了,有著想征服世界的野心的邪惡科學家貝爾博士也出現了,戰爭的主動者終於還是失敗了,持續了近2年的無謂戰爭。然後,戰爭結束後過了半年,也就是星紀曆105年……。
戰禍的爪痕也慢慢開始痊癒,人類總算還是用自己雙手咬住和平,最後還是迎來了和平的日子。
誰也不知道,馬上新的恐怖即將到來……。

角色演員介紹

主力機體介紹

強襲自由高達:本作最強機體,技能全面(包括連續攻擊、合擊技能,大範圍單體輸出與群體輸出技能),機器性能方面出眾,改造首選機體。
無限正義高達:沒有MAP攻擊技能,除此之外各方面能力都很優秀,非常值得改造的機體。
命運高達:SEED DESTINY!!!沒有飛鳥的SEED,不叫SEED .
主角機體:前期不經打,所以不能過於靠近敵人,不過地圖炮可以讓擊墜數保持一個比較高的水平。後期合體後血量增加,武器威力很高,有連續攻擊技能,在清理雜兵的時候很好用,缺點是跑的比較慢,可以考慮用永恆號運送到戰場。
永恆號:本作最實用的戰艦,具有修理和補給功能,而且機師精神非常實用。
DANN·OF·THUR:攻擊能力出眾。最終的大招EN消耗很大,但是威力很棒。級別高后學會連續攻擊,清理雜兵的能力增強。自帶底力,後期比較抗打。
獅虎村雨:具有三種不同的形態,可以相互變換,迴避能力可以,就是移動能力差點,配上飛行器移動能力會好一些。
鋼鐵吉克:本身血量不多,而且防禦力也不高,但是迴避能力不錯,擁有本作最高的攻擊技能,移動速度中規中矩,效果不錯。
凱王:威力還行,主要用於當肉盾抵擋敵人的集火攻擊,移動能力不足,而且技能EN消耗很高,改造主方向主要是血量和護甲。
彈劾凰:主要還是當肉盾,移動能力中等,最大的優點就是一個機體能用四個機師的精神,屬於半輔助半肉盾類型。

參戰作品

魔神Z(マジンガーZ):電視動畫(1972年10月—1974年9月)
破邪大星彈劾凰(破邪大星ダンガイオ):劇場版動畫、1987—1989
返鄉戰士 王者蓋納(オーバーマン キングゲイナー):電視動畫、2002年9月—2003年3月
電腦戰機(電脳戦機バーチャロン マーズ):PS2遊戲、2003年5月發售
神魂合體豪旦那(神魂合體ゴーダンナー!!):電視動畫、2003年10月—12月
神魂合體豪旦那第二季(神魂合體ゴーダンナー!! SECOND SEASON)電視動畫、2004年4月-6月
(新)蒼穹的法芙娜(蒼穹のファフナー):電視動畫、2004年7月—12月
機動戰士高達SEED DESTINY(機動戦士ガンダムSEED DESTINY):電視動畫、2004年10月—2005年10月
(新)槍與劍(ガン×ソード):電視動畫、2005年7月—12月
(新)ZOIDS創世紀(機獣創世記ゾイドジェネシス):電視動畫、2005年4月—2006年3月)
(新)新大空魔龍(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):電視動畫(2005年11月—2006年9月)
(新)機動戰士高達SEEDC.E.73—STARGAZER觀星者(機動戦士ガンダムSEED C.E.73—STARGAZER):劇場版動畫、2006年11月)
(新)鋼鐵神傑克(鋼鉄神ジーグ):電視動畫(2007年4月—7月)

遊戲系統

小隊互助系統

在本次的作品中,每關結束後的整備畫面中劇本和劇本之間,玩家可以進行小隊的編成。小隊系統由兩架機體組成,如果組成了隊伍,兩架機體就可以相互發動為搭檔進行掩護攻擊或掩護防禦。
由於機體的移動力仍然會被地型所影響,所以陸地型機體會比較吃虧,但如果此時玩家是使用陸地型的機體與空飛型機體組成小隊的話,那在移動之前可以設定更換為空飛型機,這樣就可以在天空飛行移動,來到更多的位置。
需要注意的是,對於天空飛行的機體,陸地型機體是不可能給予小隊掩護的。
小隊系統優劣詳盡分析
①單機上陣
優點:
氣力增長較快,擊墮敵機氣力+3,友軍擊墮氣力+2
有地圖的角色補正,站位可以很靈活。
連續攻擊效率極高,可以1對2甚至1對多。
連續攻擊能夠無視對手援防,當成直擊來用,節省不少SP。
缺點:
無隊中補正。
無法享受支持精神共享,也沒有HP、EN回復的僚機。
不能進行援攻和援防,對單機的攻擊輸出較弱,生存率也較低。
沒有隊友幫忙,走得比較慢,或者靠戰艦幫忙。
出擊後單機就是單機,戰場中不能組合成小隊。
出擊的機體數量最小化。
適合玩家:喜歡快速清圖過關的玩家。
②雙人組隊
優點:
小隊內關係自動補正,不用煩惱站位的問題。
能進行援攻和援防,攻擊力和生存率大大提升。
支持精神共享,修理和補給、HP/EN回復也共享。
主機能夠拖著僚機跑,無視僚機的移動力和地形限制。
隊員可以隨時選擇撤退,把小隊變成單機,作戰靈活。
出擊數量能夠最大化。

技能強化系統

簡介
技能晶片為機師養成提供便利,可快速提高機師能力(用以彌補機體能力的差距),或者給予機師其原本不具備的特殊技能
技能晶片一覽
格鬥+10 駕駛員格鬥技能點+10 (最高999)
射擊+10 駕駛員設計技能點+10
技量+10 駕駛員技量技能點+10(影響特殊技能發動幾率)
防禦+10 駕駛員防禦技能點+10
迴避+10 駕駛員迴避技能點+10
命中+10 駕駛員命中技能點+10
底力LV+1 特殊技能“底力”技能+1 最高LV9
攻擊連擊LV+1(AコンボLV+1) (最高3)
Acombo的解釋: 可以攻擊敵方多支小隊,但是一旦己方機體有PV編隊ACombo便無法使用 具體原因可參考第一話男主角對話
(關於ACOMBO: LV1可以同時攻擊敵方一個PV隊伍的全部2單位 LV2以上可以同時攻擊2支隊伍即4單位 LV3攻擊3支)
援護攻擊LV+1 一回契約支PV隊伍的support(援護)機體可以對offence(主動攻擊)機體 進行援護攻擊的次數
援護防禦LV+1 同上
SP上升LV+1 (SPアップLV+1) 精神點數上升5 (最高9級)
集中力LV+1 用以節省SP精神點消耗 (最高6級)每一級節省百分比為5% 5% 2.5% 2.5%
2.5% 2.5%
格鬥家LV+1 (インファイトLV+1)每升一級近身武器威力+50 (最高9級)
槍手LV+1 (ガンファイトLV+1) 每升一級遠距離攻擊武器威力+50
反擊 (カウンター ) 駕駛員習得反擊技能
攻擊&待機 (ヒット&アウェイ) 習得攻擊&待機技能,原地使用武器攻擊之後可以選擇移動或者待機(地圖炮除外)
能量節省 (Eセーブ) 武器消耗能量減少20%
子彈節省 (Bセーブ) 機體最大殘彈量1.5倍
守備 (ガード) 機師氣力大於130發動 機體受到傷害輕減20%
斷念,見切 (見切り)機師氣力大於130發動 命中率,迴避率,會心一擊率上升10%
體型差無視 (サイズ差無視)無視機體因體型差距而造成的傷害損失
氣力界限突破 氣力值最大值上升至170

合體技能系統

使用條件:
合體技合體技
①必須是可以擁有合體攻擊的機體才能使用。
②兩台或多台機體必需在兩格鄰近時,或者小隊模式里兩人為一隊時,才能發動。
二台機體合力使出的攻擊,是一種對付單數敵人的攻擊方法。如果無法滿足一定條件是不能使用合體攻擊的,不過此類攻擊共同的特徵都是傷害比較高。
名稱
參加機體
要求
屬性
備註
聯合突襲
強襲自由
無限正義
氣力140
EN120
P
力場無效
流星全炮齊射
強襲自由
永恆號
氣力140
EN110
力場無效
距離3格以內可以發動,永恆號不能發動
流星全炮齊射
無限正義
永恆號
氣力140
EN110
力場無效
距離3格以內可以發動,永恆號不能發動
高富力隊總攻擊
獵豹(高富力)
獵豹(莎拉)
獵豹(貝羅)
氣力120
EN10
P/S
力場無效
氣力下LV1
高速周波震動
安達格雷姆(凱吉南)
安達格雷姆(埃姆格)
安達格雷姆(佳布莉)
氣力120
EN20
P/S
力場無效
超限界反應LV2才能發動,氣力下降LV3
雙龍
法芙娜·存在
法芙娜7號機
氣力140
EN100
力場無效
咆哮
法芙娜3號機
法芙娜5號機
法芙娜8號機
氣力140
EN110
P
力場無效
參加者中必須有咲良
交擊
法芙娜·存在
法芙娜7號機
法芙娜8號機
法芙娜3號機
氣力140
EN120
P
力場無效
參加者中必須有卡農
吉克火箭炮
鋼鐵吉克
投射戰機(新)
氣力110
殘彈8
力場無效
距離3格以內可以發動,投射戰機(新)不能發動
金剛飛天鑽
鋼鐵吉克
投射戰機(新)
氣力120
殘彈6
P
力場無效
距離3格以內可以發動,投射戰機(新)不能發動
金剛飛天鑽
磁偉俱
投射戰機(舊)
氣力120
殘彈6
P
力場無效
距離3格以內可以發動,投射戰機(舊)不能發動
雙重磁懸風暴
鋼鐵吉克磁偉俱
氣力130
EN130
體積差無效
力場無效
鋼鐵神吉克
鋼鐵吉克
磁偉俱
氣力140
EN150
P
體積差無效
力場無效
距離3格以內可以發動,磁偉俱不能發動
雙重死視彈
凱王
刺針戰機
氣力130
EN100
P
力場無效
龍捲奔流
凱王
巨蟹堡壘
氣力130
EN100
力場無效
死亡烈焰
凱王
殺手豹
氣力130
EN100
力場無效
蛇龍轟擊炮
凱王
蛇龍
氣力130
EN110
力場無效
大迴轉海盜船
凱王
大空魔龍(環形)
氣力130
EN100
P
力場無效
大空魔龍(環形)不能發動
猛力推進器
凱王
猛襲刺針戰機
氣力130
EN100
P
力場無效
死亡烈焰
大空魔龍(無首)
猛襲刺針戰機
氣力130
EN100
力場無效
破壞牙
大空魔龍(無首)
猛襲刺針戰機
氣力130
EN100
P
力場無效
奇蹟衝擊鑽
炎王
大地魔龍
氣力130
EN100
P
力場無效
距離3格以內可以發動,大地魔龍不能發動
巨人斬
雷王
天空魔龍
氣力130
EN100
P
力場無效
距離3格以內可以發動,天空魔龍不能發動
旦那連攜攻擊(新)
豪旦那
新奧柯莎
氣力120
EN50
P
力場無效
旦那連攜攻擊(豪)
豪旦那
豪奧柯莎
氣力120
EN50
P
力場無效
豪旦那三重驅動轟擊
豪旦那TDM
劍姬
氣力150
EN20
P
力場無效
必須由豪奧柯莎合體成豪旦那TDM
劍豪連攜轟擊
劍豪
劍姬
氣力120
EN100
P
力場無效
槍×劍
DANN·OF·THUR
伯爾凱因改
氣力130
EN100
P
力場無效
艾爾多拉天罰彈
DANN·OF·THUR
魂之艾爾多拉
氣力130
EN100
P
力場無效
罪惡沉眠
SIN·OF·FRI
SEN·OF·SAT
氣力130
EN50
P
力場無效
敵人專用,有人物限定
驟雨連攜
雷布利亞斯
塞利烏斯
氣力130
EN80
P
力場無效
疾風連攜
雷布利亞斯
塞利烏斯Ⅱ
氣力130
EN80
P
力場無效

遊戲資料

隱藏要素

機動戰士高達SEED DESTINY
史黛拉+大地高達、雷+傳說高達
①第13話、面目全非的地球結束後“前往柏林”
②第14話、離別之光·前篇中,讓基拉和真進行戰鬥,然後雙方都要生存
③第14話、離別之光·後篇中,不擊墜真
④第15話、Angel Down中,不擊墜真、雷、塔莉婭
⑤第29話、解除悲哀的咒縛結束後選擇“和大天使號一起去龍宮島”
⑥第30話、情愛~離別·後篇中作為我方增援登場,過關後加入。
海涅+扎古幻影·焰(海涅機)
第19話 星之扉、命運之扉·後篇中,讓阿斯蘭與海涅進行戰鬥,然後由阿斯蘭說得,當場加入
蒼穹的法芙娜
翔子+法芙娜6號機、咲良、衛+法芙娜5號機、甲洋+法芙娜4號機、道生+法芙娜1號機或BGM
①第13話 面目全非的地球結束後選擇“前往龍宮島”
②第15話 哀傷的飛翔·後篇中,在敵人登場後3回合內由翔子擊墜斯芬克斯C型種,若沒有達成則BGM追加Separation[pf]
③第16話 激鬥!旦那基地!·後篇結束後選擇“當然是去狂野基地”
④第17話 奪還!另一個鋼鐵吉克!!中,甲洋消滅的菲斯特姆類敵人小隊數量多於一騎
⑤第22話 Confusion Canival~第29話 解除悲哀的咒縛 這段期間,道生、卡農、咲良、真矢、衛、劍司每話都要出擊 不用與敵人戰鬥可行。
⑥第29話 解除悲哀的咒縛結束後,一騎、道生、卡農、咲良、真矢、衛、劍司的合計擊墜數在200以上,本關結束後選擇“和大天使號一起去龍宮島”
⑦第30話 情愛~離別·前篇中,不用觸發任何對話。可直接無關人員擊殺無存。行步驟完成後本關結束成功迴避道生自爆事件,若沒有達成條件則BGM追加Separation[pf]
⑧第30話 情愛~離別·後篇中,在敵人沒有全滅前讓大天使號到大指定地點過關
⑨第31話 蒼穹~天空結束後眾人歸隊
機獸創世紀
菲爾米+生化翼龍
1、第25話 奇襲後選擇“和大空魔龍去天空都市”
2、第27話 結末中,蕾·彌、柯特娜、索太三人分別與菲爾米進行戰鬥
3、第27話 結末過關後蕾·彌和柯特娜的合計擊墜數在150以上就會加入
神魂合體豪旦那!
劍+劍豪
1、第13話 面目全非的地球結束後選擇“前往龍宮島”
2、第15話 哀傷的飛翔·前篇中,露沒有與敵人戰鬥
3、第15話 哀傷的飛翔·後篇中,露出場且沒有與敵人戰鬥
4、第16話 激鬥!旦那基地!·後篇中,露至少擊墜一隻擬態獸18號改
5、第29話 解除悲哀的咒縛結束後選擇“守護旦那基地”
6、第31話 鋼之巨人們·後篇結束後加入
GUN×SWORD
米海爾+SUADADE of Sunday 法莎莉娜+DAHLIA of Wednesday
1.第8話 宿命的終點站中,由梵擊墜卡德維多
2.第25話 奇襲中,讓梵擊墜烏,結束前半戰
3.第25話 奇襲後,選擇“與大天使號同行”
4.第26話 絕望中抓緊的光芒,由梵擊墜烏;卡羅薩小隊與普利希拉進行戰鬥之後,由梵擊墜卡羅薩
5.第27話 通往幸福的倒計時中,由梵擊墜法莎莉娜、卡羅薩、梅麗莎三人
6.第32話 被重置的世界·前篇中,先擊墜鉤爪男,然後再擊墜米海爾和法莎莉娜,這樣兩人過關後即會加入
原創
合體女主角選定
第19話 星の扉、運命の扉·前編結束後,選擇アンジェリカに行ってもらう的話就是與シェルディア合體,選擇シェルディアに行ってもらう的話就是與アンジェリカ合體。
結局選擇
眼鏡女和黑妹有隱藏的好感度值的設定,其增長方式如下:
第12話《蠢く翳?前編》中有倆選項,選第一項和眼鏡女一起救人則眼鏡女好感加5,選直接救黑妹則黑妹好感加5;
第13話《変わり果てた地球》後分支選擇中,選和眼鏡女去柏林則眼鏡女好感加7,選和黑妹去龍宮島則黑妹好感加7;
第16話《激闘!ダンナーベース!!?後編》後分支選擇中,選和眼鏡女去BUILD BASE則眼鏡女好感加7,選和黑妹去達利烏斯界則黑妹好感加7;
第19話《星の扉、運命の扉?前編》過關後選擇誰去和彈劾凰小隊一起去找觀星者時,選讓黑妹去的話則眼鏡女好感加10,選讓眼鏡女去的話則黑妹好感加10
以上就是加好感度的條件,其中眼鏡女好感度在17以上是眼鏡女結局,黑妹好感度在17以上是黑妹結局,而倆人的好感度分別為15和14時則是翅膀結局(誰是15就和誰合體)。

改造繼承

賽利烏斯(保留)→ 賽利烏斯Ⅱ
賽利烏斯或賽利烏斯Ⅱ→ 塞爾凱利烏斯
自由高達→強襲自由高達
命運高達(保留)→傳說高達、大地高達
鋼鐵吉克(保留)→磁偉俱
投射戰機·新(保留)→投射戰機·舊
DANN→SAUDADE、DAHLIA
G炮擊者→G零式炮擊者
新奧柯莎(保留)→豪奧柯莎、劍姬
宇宙潛行者→劍姬
豪旦那(保留)→劍豪
卡其格→安佩蘭扎
法芙娜11號機(保留)→法芙娜6號機、法芙娜4號機
法芙娜11號機→法芙娜·存在
法芙娜巨獸型→法芙娜1號機
法芙娜·存在(保留)→法芙娜6號機、法芙娜4號機
鐵木真747J(保留)→鐵木真a8型
鋼劍戰狼·粉碎者(保留)→疾速魂虎
長槍麋鹿·破壞者(保留)→長槍麋鹿(索太機)
長槍麋鹿(索太機)(保留)→生化翼龍

不繼承要素

強化晶片(通關時自動全部變賣)
技能晶片(通關時自動全部變賣,但由於技能可以繼承,所以在最終關前建議全部用掉)
機體改造
購買強化晶片消費的金錢

計算公式

命中率迴避率
基本命中=(命中+照準值)×機體地形適應修正值+武器命中修正+技能修正
基本迴避=(迴避+運動性)×機體地形適應修正值+技能修正
最終命中率=(基本命中-基本迴避)×體積修正值+距離修正+指揮修正+地形効果+信賴修正
距離修正:射程1的時候是+12%,每遠離一格減少3%
機體地形適應修正值:S是1.1、A是1.0、B是0.8、C是0.6
體積修正值:攻擊體積比自己大的機體,每大一級增加10%,攻擊體積不比自己大的機體,沒有修正
傷害公式
基本攻擊=(格鬥或射擊+氣力)/200×武器攻擊力×武器地形適應修正值
基本防禦=(防禦+氣力)/200×裝甲×機體地形適應修正值
最終傷害=(基本攻擊-基本防禦)×體積修正值×防禦側地形效果×技能修正
武器地形適應修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
機體地形適應修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
體積修正值:攻擊體積比自己小的機體,每大一級增加5%,攻擊體積不比自己小的機體,沒有修正

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