貿易帝國

貿易帝國

《貿易帝國》遊戲是美國舊金山青蛙城市公司出品的一款完全經營模擬類的策略遊戲,它表現的是中世紀時期的貿易帝國。在當時,建立一個強盛的帝國不僅僅要靠軍事實力,還要靠繁榮的貿易。

遊戲的畫面十分完美,完全體現了遊戲設計的年代和地域特點,中國的古神廟、伊斯蘭的清真寺、埃及的金字塔、英國的工業城市,你可以一眼就認出各地的風光。遊戲採用2D的顯示模式,手繪的建築和人物,更能表現遊戲畫面的細緻精美。遊戲音效十分逼真,你可以聽見錢幣的聲音,人口增長的聲音,甚至收麥子的聲音。

貿易帝國是一款非常棒的經營類的遊戲,這款遊戲跟其他遊戲不同,它有著龐大的故事,發展系統。貿易帝國宏大的背景藍圖給玩家展現巨大市場運作,絕對是經營策略類遊戲的典範之作。

基本介紹

  • 中文名:貿易帝國
  • 原版名稱:Trade Empires
  • 遊戲類型:模擬經營
  • 開發商:Frog City
  • 發行商:Eidos,(國內)世紀雷神
  • 發行日期:2002年05月
  • 發行版本:1 CD / Win95/98/2000/ME/XP
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最低配置

Pentium II 300 / 64 MB記憶體、8MB 3D顯示卡、4速光碟機、300 MB硬碟空間

遊戲介紹

貿易帝國是一款非常棒的經營類的遊戲,這款遊戲跟其他遊戲不同,它有著龐大的故事,發展系統。貿易帝國宏大的背景藍圖給玩家展現巨大市場運作,絕對是經營策略類遊戲的典範之作。
在貿易帝國中玩家可以證明自己在商業經營方面的能力,遊戲講述是在商場上爾虞我詐的戰場。沙漠,海峽,江河,大陸都能成為玩家的貿易帝國,龐大的人群有著巨大的消費能力,幫助玩家完成自己偉大的目標。但是如果一旦忽視了供求關係和市場的規律,那么你將可能會面臨著破產的厄運。
貿易帝國中由多種遊戲的速度可以選擇,當選擇金融戰略或者經濟危機的時候,選擇暫停遊戲更為重要。很多章節中的時間都是為2個世界,速度調節模式會將一年換成幾分鐘或者幾秒,當機立斷的判斷能力很重要…

遊戲簡介

誰都曾經夢想有朝一日能夠實現自己的發財夢,買彩票中獎太虛無縹緲,從事自己的商業買賣難度又太大。最好能夠發現這樣一塊未經開發的處女地,擁有富饒的土壤、豐富的農作物和礦產資源,廣闊的地域易於向外擴張,就等著玩家前去開採。在Frog City開發的戰略遊戲《貿易帝國》(Trade Empires)中,玩家就有機會實現自己的夢想。說起Frog City只是名不見經傳的小公司,但是其開發的《帝國主義》(Imperialism)系列卻已廣為人知。這個《貿易帝國》險些胎死腹中,原先的發行商SSI因為高層重組的原因,中止了遊戲的發行,所幸Eidos慧眼識珠,接替了發行工作,玩家才不至於與這個優秀的商業戰略遊戲失之交臂。
在《貿易帝國》中,玩家可以充分證明自己在商業經營方面的能力,因為遊戲的背景是地球歷史上最爾虞我詐的商業戰場。沙漠、海峽、江河流域、大陸,到處都可以成為玩家的貿易帝國,龐大的人群會構成巨大的消費力量,幫助玩家完成自己的雄偉目標。而一旦忽視了供求關係和市場規律,等待玩家的則是破產的厄運。《貿易帝國》涵蓋了許多真實世界的地域和歷史時期,整個遊戲的地域橫跨歐洲、亞洲、非洲和美洲四塊大陸,年代跨度長達四千年以上,包括商朝、羅馬帝國、伊斯蘭帝國、拜占庭帝國、印度洋貿易、絲綢之路、歐洲中世紀和大西洋貿易等等。比如玩家可以勇敢地選擇銅器時代的中國或者工業革命時期的英國作為自己貿易帝國的發源地,最終目標就是迅速擴大自己家族的力量。具體的做法離不開直接發展生產產品銷售獲利,或低價買入商品然後高價出售給消費者,只要能夠保持良好的價格優勢和供求關係,就能夠長期占據市場的主導地位。除了商業發展之外,遊戲中的科技也會不斷發展,不過玩家不必擔心會出現《文明III》或《帝國時代》中那種枝繁葉茂的科技樹,因為電腦會自動升級科技系統,玩家能夠經常得到一些便利的驚喜。
稍有一點經濟知識的人都知道,隨著人類科技文明的發展,會產生大量的新產品,也會出現大量的物質需求。開發者在設計關卡任務的時候,兼顧了簡單和高難度兩種遊戲方式。總共有18個劇情章節,包括了個時期的任務、多個商業集團、許多貿易地區,遊戲難度取決於市場的大小和競爭對手的多寡。在最簡單任務中玩家將沒有任何競爭對手,只需要向人民提供足夠的小麥和魚,讓他們有衣服禦寒,有陶瓷製品用於裝飾居所,於是人民就會很愉快地迅速繁衍後代。人口數量的增加,就會改變供求關係,玩家最歡迎的自然是供不應求的局面,但是前提是有足夠的商品出售給消費者。尤其是當玩家勢力範圍之外的商品需求出現時,玩家不得不開闢更多的貿易路線,其中也包括穿越強盜出沒的地區,到達商品供應豐富的大陸,建立自己的供應基地和區間貿易線路。因此遊戲中不可避免的會出現一些戰爭場面,不過很可惜,所有的戰爭過程都是由系統模擬完成的,玩家根本就不能進行操作。供求關係永遠的是辯證對立的,當這樣的供應體系初步建立時,往往又會出現供過於求的現象,因為有時候很難找到新的商品需求。玩家既要不停地擴張自己的商業勢力範圍,又要雇用更多的特殊技術人員來開發新的產品技術,比如當出現一種新產品的需求時,要組織力量尋找必需的原料來滿足產品的生產。解決這類問題,以及其他接踵而來的難題,正是《貿易帝國》這個遊戲的宗旨。
商業貿易競賽的任務就是阻止其他商業集團擠垮或兼併玩家的商業集團,他們完全能夠出到一個很有誘惑力的價錢,玩家必須在商業經營的風浪中保持正確的航向,頂住狂風暴雨般襲來的陰謀和壓榨。通過收購中立的商業集團,或者在競爭對手的市場範圍之內建立自己的經營體系,就能夠對對手的經營活動構成威脅。玩家可以提高某些商品的價格以阻礙該地區的商業發展,或者乾脆以極低的價格進行傾銷,不過要警惕對手以同樣方式對付自己。
《貿易帝國》中有多種遊戲速度可供選擇,當指定金融戰略的時候或者面臨嚴重經濟危機的緊急關頭,選擇暫停遊戲是十分重要的。許多章節中的時間限制是2個世紀,速度調節模式可以將一年轉換成幾分鐘甚至幾秒鐘,當機立斷的判斷能力在遊戲中將占有很大的優勢,有多少難題需要解決,就要花費多少時間來制定正確的戰略計畫。這樣的設計也導致了一個惡劣的後果,就是遊戲不能提供多人遊戲模式,並非開發者不想那么做,而是實在無能為力。可以想像,當成百上千的玩家展開貿易大戰的場面是何等的混亂無序。所有的玩家都頻繁地暫停遊戲來作戰略計畫,再有耐性的人也會精神崩潰的,因為遊戲的方式是回合制的,誰能忍受可能幾小時才完成一個遊戲回合?開發者也充分意識到了這個缺陷,所以徹底取消了多人模式,儘管那將是最有魅力的組成部分。
說《貿易帝國》像《鐵路大亨》有點勉強,因為有火車的歷史在《貿易帝國》中連100年都不到。從歷史文化背景的角度,我倒覺得他很像法老、宙斯和凱撒系列。從畫面來看,遊戲做的雖然十分精緻,但卻談不上漂亮,至少是不能與前者相比。遊戲目的很簡單,就是儘量的去賺錢。根據資源的分布情況,合理的建立貿易路線。在數千年的世界歷史中,書寫一部屬於你自己的貿易史。每關結束後,你就會發覺自己的財商究竟有多高。

遊戲攻略

第一關 Shang Dynasty 中國商朝
難度:容易
時間:公元前1700-1100
勝利條件:財富的積累
+++得分由你所擁有的財富來決定+++
財富包括:金錢、商人、運輸工具、貨物以及在遊戲結束前你所擁有的加工廠或作坊數。
首先要建立起一個簡單的經濟環境,你的商隊將需要在市場上出售五種不同的商品,包括:稻子、小米、綢衣、玉制雕像、青銅器。
遊戲從建立兩個集市開始,一個建在靠近生長小米的地方,另一個靠近稻田。將這兩個貨攤連線起來,再僱傭三個商人在兩地間交易。不久,便會有定居者遷入。下一步,將生絲從養蠶場送到編織場。然後將製成的綢衣送到各居民點。接下來,你還需要向居民們提供玉器和青銅器。
最後不要忘了,及時升級你的運輸工具。
第二關 First Civilization I 最古老的文明 I
難度:容易
時間:公元前2500-2310
勝利條件:財富的積累
+++建立一個貿易網路+++
在開始的時候,你的運輸工具還很原始。不僅速度慢,而且載貨量小。因此,儘量在你已有的城鎮附近建立短程運輸線路。
將你的“消費市場”建在產糧地附近。然後建立另一個有織布場和家具場的“加工市場”,再在能夠向這些加工場提供原料的地方如,亞麻地、伐木場周圍建一個“原料市場”。最後將成品——布衣和家具送往消費市場。
隨著時間的流逝,居民們需要新的貨物。當你看見新科技出現的時候,檢查一下居民們的需求。看一看有沒有變化。儘可能地去積累財富,這樣你才能不斷壯大你的貿易網路來經營這些新的貨物。
第三關 Trade on the Nile I 經營尼羅河流域 I
難度:容易
時間:公元前2000-1800
勝利條件:財富的積累
+++開鑿運河建立簡單的河運網路+++
利用尼羅河的水路優勢在其附近建立一個市場。沿尼羅河在兩個市場間通過交易鮮魚和大麥,逐步積累財富並使人口增加。木材、以及後來的銀礦和金礦在埃及北部被發現。莎草和銅礦則在南部埃及。在地勢平坦處,開鑿運河。利用水路優勢可以一次運送更多的貨物。
這關不長,投資多集中在發展新科技方面。當然,有時新科技對於你的發展可能作用不大,包括那些諸如:更好的道路,運輸工具,穀倉等。
第四關 The Mycenaean Age I 邁錫尼時代 I〈古希臘都城〉
難度:容易
時間:公元前1600-1390
勝利條件:財富的積累
+++使用遠洋貨船+++
在遊戲的開始階段,你需要在領地上多建立一些集市。買賣諸如:葡萄,橄欖,以及後來的羊毛衣服,家具,和陶器等貨物。當你有了足夠的錢用來發展時,設法進口一些銅壺。宮殿和寺廟非常需要,它也可以為你帶來更多的收入。
本關最大的挑戰是使用遠洋貨船到達盛產錫礦的愛奧尼亞〈小亞細亞西岸〉。錫是製造青銅劍和銅鏡的重要原料。要建立海上線路,你必須先在海岸線上建立集市,然後在每個集市上建造一個港口。注意,海上航線必須一個集市一個港口。
第五關 First Civilization II最古老的文明 II
難度:中等
時間:公元前2500-2100
勝利條件:財富的積累和城市人口數
四個競爭者都在設法為自己的領地帶來繁榮。在遊戲結束時,只有擁有最繁榮城市的那個國家才能取得勝利。因此,不斷地增加你的人口吧!
+++進入其他地區進行貿易+++
這一關的地形和上一關時一樣。但時間更長,更富有挑戰性。在盛產大麥的地方,建立一個早期的“消費市場”。然後建立一個擁有織布場、木料場和工具場的集市。再建立一個貨棧靠近原材料產地。使得它可以將這些原材料源源不斷地運送到“加工市場”。最後將這些製成品送到消費市場。
以後,你還可能要離開自己的領地到其他地區尋找一些稀有的資源。建造一條與你領地邊界上的路標連線的道路,然後儘可能的使用那些比較快速的陸地運輸工具,如,貨運馬車。或者,你還可以根據地形使用效率更高的內河運輸。注意,大量的礦石儲藏在扎格羅斯山脈〈伊朗西南部〉的中心地帶。
第六關 Trade on the Nile II 經營尼羅河流域 II
難度:中等
時間:公元前2000-1150
勝利條件:財富的積累和地區人口數
你和你的對手都在試圖控制著埃及地區的貿易。勝利取決於你的財富和城鎮數以及所有城鎮中的人口數。
+++使用河流以及運河+++
這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。
木材、以及後來的黃金、寶石、白銀主要出產地在埃及的北部。莎草以及銅礦出現在南部埃及。在兩地間的地勢平坦處開鑿一條運河,你可以利用埃及的大駁船或小型靈活的蘆葦船在兩地間進行貿易。
要使你的城鎮供應良好,你還需要去中東地區或南面的庫什〈現在的蘇丹王國〉。在遙遠的哪裡有非常重要的物資——錫。要製造青銅器,錫必不可少。
不要將錢花在你可能並不需要的新技術上。比如,如果你並不是主要依靠陸地運輸的話,就不要過多的投資與道路建設。同樣,如果你暫時不需要軍隊,以及奢侈貨物。也不要去發展他們,因為它們的開銷十分大。但在一些新技術上你不能吝嗇。比如,貨物保存技術。因為在公元前1600年,你的居民開始需求鹹魚,沒有它,你的地區將得不到發展。
第七關 The Mycenaean Age II 邁錫尼時代 II
難度:中等
時間:公元前1600-1150
勝利條件:財富俄積累和長途貿易
三個分別在阿提卡〈古代希臘中東部一地區〉、克利特島〈位於地中海東部,屬希臘〉和〈希臘南部〉伯羅奔尼撒半島的對手都在為爭奪愛琴海〈地中海的一部分,在希臘和土爾其之間〉的貿易份額而激烈較量。你的任務就是要控制這些地區間的貿易。當然,在和你的競爭對手進行貿易的時候也會增加對手的獲勝籌碼,處理好這一點,十分重要。
+++海上貿易線路+++
這一關同上一關的地形以及開始年代都相同,但是這一關的時間跨度更長,難度更大。在遊戲的開始階段,你可以通過買賣諸如:葡萄、橄欖、羊毛衣、家具和陶器等來發展一些你的城鎮。記住,在海洋上進行貿易時,使用一些噸位較大船無疑是一種不錯的選擇。而一些特殊的貨物,如,錫。只能通過海洋從愛奧尼亞運來。
有了錫,就可以製造銅劍、銅鏡、以及後來的兩輪馬車。這些高附加值的產品在宮殿和寺廟等建築中的需求量是很大的。如果處理得當,這將成為你獲勝的一條捷徑。
可能在本關中最大的挑戰就是在公元前1340年出現的印染技術。在這一時期,你的居民將大量的需求經過印染的彩陶和花布。一定要確保有足夠的資金來完成任務。
第八關 Seafarers of Phoenicia 腓尼基的水手〈地中海東岸古國〉
難度:中等
時間:公元前1200-700
勝利條件:財富的積累和殖民地數量
兩個對手將會為打開新殖民地的市場而激烈較量。你和你的對手必須不斷的尋找新的殖民地。勝利取決於你的財富以及你在腓尼基以外所建立的城鎮中的人口數。
+++殖民+++
首先,從你所在的地區出售香柏木開始積累資金。一旦你掌握了航海技術,立即建立一個你所需要的遠方城鎮。如,在迦太基地區〈非洲北部,今突尼西亞的奴隸制城邦〉建立你的第一個殖民地。當然,不斷的拜訪其他地區也是必需的,因為你的居民需要那裡的貨物。
大約在公元前100年,錫變得重要起來。在西西里島有少量的蘊藏,大量的錫,可以在直布羅陀海峽得到在公元前1040年,你必須開始供應鹹魚。它們只有在西西里島和迦太基處得到。在以後的公元前1000年,你的居民開始需求,印染的衣服和彩陶,因此你必須時刻準備從迦太基購進用於印染的顏料。
第九關 The Persian Wars 波斯戰爭
難度:中等
時間:公元前600-290
勝利條件:財富的積累和武器貿易
四個競爭對手在這一戰火紛飛的時期在各自的土地上激烈較量。首先,是波斯帝國的擴張。其次是亞歷山大的東征。你的勝利條件由你的財富決定,其中最主要的是軍需物資的交易,如盔甲、武器等。
+++大發戰爭財+++
在開始遊戲的大約50年後,因基本建成一個以銅劍貿易為主的貿易網路。在戰爭中宮殿、兵營和軍械庫等對銅劍的需求量會不斷增加。為了得到更多的利潤,你必須確保錫和銅這些資源的供應。它們在波斯和愛琴海地區儲量豐富。如果你是從埃及或巴比倫開始遊戲的話,就必須儘快的得到這些戰略資源。
在公元前428年,你將開始用銅來打造盔甲。約在公元前356年,銅劍逐步退出歷史舞台,你的客戶將開始大量需求鐵制武器。鐵礦也多在波斯和愛琴海地區。
第十關 The Silk Road I 絲綢之路 I
難度:中等
時間:公元前300-公元250
勝利條件:財富的積累和確保全提俄克和長安間的貿易
四個競爭對手將會為爭奪東西方的貴族市場而激烈較量。奢侈品將成為你在絲綢之路上獲得利潤的重要來源。
+++奢侈品的長途貿易+++
遊戲開始階段,你需要通過經營小麥、葡萄和無花果來積累資本。接下來,是將長安的絲綢和香料、塔里木盆地的獸皮大衣運送到安提俄克。再將西域的貴重貨物如銅鏡和首飾等運回中原。寺廟和宮殿對奢侈品的需求量是相當大的,而且它們對你城鎮的發展也大有好處。為保證長途運輸的安全,派些軍隊保護也是必要的。
第十一關 Islam & Byzantium 伊斯蘭文明和拜占庭文明
難度:中等
時間:公元750-1270
勝利條件:所擁有的財富、武器、藥品的數量
在這一關中,三個對手分別從巴格達、大馬士革和君士坦丁堡〈伊斯坦堡〉開始爭奪中東地區的貿易份額。在這一衝突不斷的時期,武器和藥品的價格高於一般的貨物,經營這類商品對你的成功會帶來意想不到的幫助。
注意,橄欖油被認為是一種藥品,也是在開始階段唯一的特殊貨物。
+++特殊的產品+++
薰香,也被認為是一種藥品,在公元790前,你只能在麥加得到。在840年,開始鐵劍貿易。鐵礦分別在君士坦丁堡,大馬士革和安提俄克這三個地區。之後不久,你將開始製造複合弓。約在公元1000年左右,巴格達和麥加出現製造藥品的原料——藥草。在遊戲的末期,更精良的鎖甲出現了。
本關中所出現的物品有時並不是普通居民所需要的。因此,儘量地把消費市場建立在擁有諸如城堡、要塞、軍械苦、兵營等建築物處,這樣,才能保證你有穩定的收入。
第十二關 British Industrialization 英國工業革命
難度:中等
時間:公元1780-1880
勝利條件:所擁有的財富
在這一關中,你所扮演的將不僅僅是一個商人,還將是一個實業家。
+++特殊的貿易中心:鐵路運輸+++
你的領地將包括英格蘭和威爾斯,但輸往各貿易中心如倫敦、布里斯托〈英國西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的貨物大多來自海外。當然,這些貨物多數是工業原料或半成品,你需要在英國本土加工。以後,你甚至可以將多餘的製成品返銷到海外市場。
記住,你現在所處的時代是工業時代。要想獲勝,你必須大力發展工業,如建造鐵路、引擎和加農炮等。儘管這些高附加值產品的市場有限,需求僅限於諸如船塢、軍械庫和兵營等地。
第十五關 The Silk road II 絲綢之路 II
難度:較難
時間:公元1250-1500
勝利條件:發展和繁榮安提俄克〈古敘利亞首都,現土爾其南部城市〉和杭州
本關的關鍵是滿足對奢侈品的大量需求。他們不會自己製造,因此保證原料的供應很重要。又因為這類貨物的利潤遠遠超過其他的貨物,所以四個競爭者將同時為供貨而競爭。
+++奢侈品的長途運輸+++
遊戲開始階段,你需要在你的領地上建立一個以集中向西方輸出絲綢的市場。在後期,還會有茶葉、瓷器和草藥等貨物。這一時期,西方的物資貧乏。能運送到中國的,無非是白銀和火槍。但到公元1375年左右,極為奢華的武器大馬士革長劍就會出現。而此時亞洲生產的精緻糖也將出現在歐洲貴族們的餐桌上。
第十六關 Indian Ocean Trade 印度洋上的貿易
難度:較難:
時間:公元1430-1700
勝利條件:財富的積累和經營桑給巴爾島〈坦尚尼亞東北部〉
在東部非洲長達數個世紀的貿易中,印度人和阿拉伯人已經掌握了如何在印度洋上依靠季風來將貨物在東西方運輸。而現在,隨著龐大的中國的鄭和艦隊,以及後來的葡萄牙艦隊的到來。古老的航運模式隨之改變。要在這一關中取勝,你必需將亞洲的特產源源不斷地輸送到歐洲。同樣,你也需要將西方的產品通過桑給巴爾運送到其他地區。
+++特產與特殊建築+++
遊戲開始的時候,亞洲的特產有,遠東的綢衣,瓷器,茶葉,和草藥。以及印度的棉衣,珠寶,和咖啡。以後還會有,香油,調料,精製糖,和印染棉布。
歐洲人從1460年開始進入印度洋。主要出售葡萄酒和黑火藥。從1492年開始,他們將出售銀錠,雪茄菸和毛瑟槍。要想控制和發展在印度和在中國的市場,就必須大量的傾銷西方的商品〈可惡〉。
第十七關 Atlantic Ocean Trade 跨大西洋貿易
難度:較難
時間:公元1530-1880
勝利條件:財富的積累和地區人口數
你和你的兩個對手同時出現在歐洲大陸上。勝利取決於你財富的多少和你在這片土地上所擁有的全部城鎮中的人口數量。利用你從美洲的殖民地運來的原料,提供諸如蔗糖、棉花、白銀、菸草和咖啡等貨物。注意:如果在你的對手的勢力範圍內進行貿易會增加對手的人口,於己不利。
+++大量的從海外進口初級產品+++
提供居民所集中需求的貨物會增加定居者的數量。在遊戲的開始階段,你能得到資源是穀物和鹹魚。在多米尼加和墨西哥東部甘蔗產量非常的豐富,而在維吉尼亞產量則比較少。但這三個地方同時出產菸草。如果你要獲得皮草,你就必須去加拿大的魁北克。大約在1565年你的居民開始大量的需求朗姆酒〈用甘蔗或蜜糖等釀製的一種甜酒〉。不久,在南方的殖民地人們開始種植棉花、咖啡和稻子。你的居民們同樣會需要這些資源。當然,為了擴張的需要,請儘可能的將多餘貨物賣出變現。
第十八關 Roman Empire 羅馬帝國
難度:極難
時間:公元前280-公元200
勝利條件:財富的積累和對羅馬的供給
常言道,條條大路通羅馬。用在這關中真是再恰當不過了。在羅馬帝國的廣闊疆域中和你競爭的共有三個商業家族。勝利由你財富的多少來決定。但處理好貨物的運輸以及在羅馬版圖內的銷售會增加你獲勝的籌碼。
+++建立綜合貿易體系+++
首先在羅馬的任意一個地區建立市場,儘可能的在那裡多做些買賣,以積累資本。在沿海建立市場的話,比在較遠的台伯河上游〈義大利中部,流經羅馬〉會更容易的得到發展,因為那裡有你必需的鹽。不要忽視諸如武器、珠寶、薰香、大理石、紙張、和絲綢等奢侈品的作用。這些物品可以從你在其他地區所建立的供貨市場中得到。此外,你還需要建立一些能擴大需求的建築物,如元老院、競技場等。
新技術的出現,將是你面臨的重大挑戰,你要調整你的產業。比如:迎接公元前227年的釀酒業,公元前97年橄欖油製造,公元前22年的鹹魚製作,公元前12年的鐵劍製造以及最重要的在公元19年出現的印染業。隨著你的顧客需求的增加與改變,你不得不迅速的做出反應,加大投入進行新一輪的擴張。通過買賣新產品所獲的豐厚利潤會不斷增加你的財富
增補關 German Industrialization 德國工業革命 〈本關特為Trade Empires 歐洲版設計〉
難度:中等
時間:公元1835-1905
勝利條件:財富的積累
你的目標簡單而明確,那就是將你的利潤最大化。作為一個商人和實業家,你的財富包括金錢、商隊、運輸工具、貨物以及你所擁有的生產和加工建築。
+++鋼鐵和鐵路運輸+++
因為本關處於德國工業革命時期。所以在遊戲的一開始,你就幸運地擁有了建造鐵路及發展鐵路運輸的能力。在遊戲的尾聲,最吸引人的產品幾乎全部來自與鋼鐵有關的重工業。包括了,鐵路、引擎和加農炮。當然,普通市民對此並不感興趣。消費的主體依然是諸如:船塢、軍械庫和兵營等政府機構。

ios版貿易帝國

遊戲簡介

是一款內容豐富的模擬經營社交遊戲,在遊戲中,你是一名小鎮鎮長,在這個小鎮裡,你可以開發土地,種植樹木,貿易,為你的居民提供工作,讓他們為你創造財富!更獨特的是,在遊戲過程中,你將從一個小城鎮開始,為村民蓋房子,增加人口數,但遊戲並不是簡單的造房子增加人口,當人口增加的時候,你要為他們提供工作,比如為他們建造伐木場、採石場等,進行體力勞動,解決就業問題的同時,為自己謀取利益。同時還加入了互動系統,玩家與玩家可以互相訪問,在遊戲中進行貿易,多結交朋友,對自己城市的發展能夠起到極大的幫助。
貿易帝國

遊戲信息

中文:貿易帝國
英文:Trade Nations: Frontier
大小:27.1 MB
類別:休閒遊戲
更新:2012-5-11
版本:4.2.1
語言:英語
開發:Z2Live, Inc
運行環境:與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 3.1 或更高版本

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