誰是牛頭王

誰是牛頭王

《誰是牛頭王》又名6 nimmt!(Take 6),是款簡單的卡牌遊戲,可供2-10人一起娛樂。遊戲由104張牌組成,牌面是從數字1-104標識,每個數字牌上面畫了不等數量的牛頭。誰是牛頭王曾得過下列兩項大獎:Winner of the 1994 Deutscher Spiele Preis(德國玩家獎)、1996 Mensa Select (最佳動腦獎)。

基本介紹

  • 中文名:誰是牛頭王
  • 外文名:6 nimmt!
  • 別稱:Take 6
  • 遊戲類型:卡牌遊戲
  • 道具:104張牌
  • 人數:2-10人
  • 數字:1-104
  • 遊戲設計:Wolfgang Kramer
  • 遊戲類型:桌面遊戲-聚會歡樂
  • 遊戲難度:入門級
遊戲簡介,玩法介紹,遊戲規則,發牌,出牌,放牌順序,放牌規則,收牌,結束遊戲,卡牌數量,操作說明,玩家區,回合計時,手牌區,更改模式,遊戲託管,聊天區,計分設定,

遊戲簡介

《誰是牛頭王》又名Take 6,是款簡單的卡牌遊戲,可供2-10人一起娛樂。遊戲由104張牌組成,牌面是從數字1-104標識,每個數字牌上面畫了不等數量的牛頭。遊戲過程中會不斷收入紙牌,牛頭數表示負分,最終拿的多的玩家為輸家。遊戲由104張牌組成,牌面是從數字1-104,每個數字牌上面畫了不等數量的牛頭(5的倍數2隻,10的倍數3隻,11的倍數5隻,其餘牌1隻)。
誰是牛頭王
這款遊戲擁有許多的名字,Take 6、6 Nimmt之類的……中文將這個遊戲翻譯為《誰是牛頭王》或《牛頭6》,其實更為精準——遊戲的確是圍繞著牛頭和“6”進行的。
這是一款可玩性比較高的德國遊戲,遊戲雖然簡單,但是不乏趣味。它沒有太強的對抗性,適合閒暇時刻朋友之間玩耍。
這是款非常經典的牌類桌遊,設計理念很簡單但有許多獨特的有趣之處:玩家同時出牌、所出的牌排到了第六張,就要收走之前的五張牌、每張牌都有數字序號與數量不等的牛頭圖示,前者用來出牌排列,後者用來計算分數。
當一起玩的人數不多時,遊戲最大特色是考驗玩家的思考決策能力,而人數越多、遊戲中的意外就越多,遊戲也就更趨向於歡樂的爆發。這是一款可玩性比較高的德國遊戲,遊戲雖然簡單,但是不乏趣味。它沒有太強的對抗性,適合閒暇時刻朋友之間玩耍。該遊戲又一大特點,就是以大家蓋牌的形式來出牌,這樣減少了遊戲中輪流出牌的等待時間,使得遊戲節奏變得緊湊。

玩法介紹

該遊戲有一大特點,就是以大家蓋牌的形式來出牌,這樣減少了遊戲中輪流出牌的等待時間,使得遊戲節奏變得緊湊。卡牌上的牛頭數表述負點數,所以出牌時需要儘量避免收牌,或者儘量少收牌。最終結果牛頭數少的玩家獲勝。

遊戲規則

發牌

每人10張手牌,桌面4張底牌,多餘的牌作為棄牌。

出牌

遊戲開始後,每人挑選一張手牌蓋下,作為將要出的牌。

放牌順序

當所有玩家都蓋下牌後,系統開始自動放牌,由最接近桌面尾牌的牌先放下。如果接近數值一樣,則牌小先放。

放牌規則

優先選擇不收牌的位置來擺放,其次選擇桌面尾牌接近的位置,再次選擇桌位尾牌較小的位置。

收牌

當所放的牌比桌面尾牌小,或者是擺放到第六個位置,則收走前面的牌,留下自己所出的那張牌作為桌面牌頭。

結束遊戲

遊戲結束模式有兩種,由玩家手動選擇,一種是手牌出完結束,另一種是某玩家到達66牛頭結束。

卡牌數量

參加人數如不足10人,每少4人減去20張卡牌上限。7到10人,卡牌從1到104;3到6人,卡牌從1到84;2人,卡牌從1到64。

操作說明

玩家區

當玩家進入準備狀態時,提示圖示為手型。當玩家還未蓋牌時,提示圖示為沙漏。當玩家進入託管時,提示圖示為顯示器。

回合計時

每個回合有30秒等待時間,倒計時時鐘在右上角提示。

手牌區

手牌區分為手牌位和蓋牌位,點擊任意一張手牌,按蓋牌按鈕,這張手牌將會被放在蓋牌位,並背面顯示。

更改模式

牛頭王有兩中遊戲模式,單輪制和66分制,桌長在遊戲沒有開始時,可以點擊和來更改。
單輪制打完所有手牌就算遊戲結束,而66分制必須某一玩家到達66牛頭數才算遊戲結束。

遊戲託管

忙碌的時候可以點擊託管功能,讓系統自動出牌。
如果遊戲連續兩輪都是超出等待時間,系統也會自動進入託管狀態。

聊天區

聊天區在聊天區可以看到玩家進出場、遊戲狀態等信息。 輸入文字,按回車鍵可以傳送聊天信息。

計分設定

人數
輸贏判定
得分統計
2
牛頭數少的為勝,如果牛頭數相等,為和局。
輸方扣除1點積分,贏方獲得2點積分,和局各加1點積分。
3-6
牛頭數最少的人為勝,其餘為負。如果牛頭數最少的超過1人,皆為勝,其餘負。如果牛頭數全部相同,則為和局。
贏方總共獲得8點積分,如果贏方超過1人,則平均分配8點積分,有小數則進1。輸方牛頭數最少的扣除1點積分,其次少的扣除2點積分,以此類推。和局各加2點積分。
7-10
牛頭數最少的人為勝,其餘為負。如果牛頭數最少的超過1人,皆為勝,其餘負。如果牛頭數全部相同,則為和局。
贏方總共獲得12點積分,如果贏方超過1人,則平均分配12點積分,有小數則進1。輸方牛頭數最少的扣除1點積分,其次少的扣除2點積分,以此類推。和局各加3點積分。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們