計算機圖形圖像處理技術——3ds max篇

計算機圖形圖像處理技術——3ds max篇

《計算機圖形圖像處理技術——3ds max篇》 是出版的圖書, 作者是劉璐 馬廣月 張鳳紅

基本介紹

  • 中文名:計算機圖形圖像處理技術——3ds max篇
  • 書號:13325
  • 作者:劉璐、馬廣月、張鳳紅
  • 推出公司:discreet公司
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

3dsmax是discreet公司推出的三維設計套用軟體,在國內外廣泛流行,本書介紹3dsmax7。本書分為9章,全面介紹3dsmax7的基礎知識和基本操作、建模技術及套用、材質與貼圖、燈光與攝像機、渲染與特效技術和三維動畫的製作等。
本書具有較大的知識信息量,共包含23個實例和近100道練習題。全書貫穿以實例帶動知識點的學習,通過學習實例掌握軟體的操作方法和操作技巧,注重前後實例的相互關聯和綜合合成套用。在按實例進行講解時,將材質、燈光與攝像機等相關知識有機地融合在各個實例中,充分注意保證知識的相對完整性和系統性,以利於教學和自學。
本書為高職高專計算機或非計算機專業的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,也適於初學者自學。

書籍目錄

目錄:
第1章3dsmax7基礎知識與基本操作1
1.13dsmax7基礎知識1
1.1.1工作界面簡介1
1.1.2視圖設定5
1.1.3空間坐標系10
1.23dsmax7的基本操作12
1.2.1系統設定12
1.2.2新建和存儲檔案16
1.2.3選擇功能19
實例1滑板23
練習132
第2章基本建模34
2.1創建模型34
2.1.1命令面板34
2.1.2create(創建)命令面板35
2.1.3modify(修改)命令面板39
2.1.4materialeditor(材質編輯器)41
實例2平頂屋43
實例3聯排別墅54
2.2快速建模61
2.2.1編輯曲線61
2.2.2複製模型65
2.2.3hierarchy(層級)與display(顯示)命令面板69
實例4景觀布置70
練習276
第3章材質與貼圖78
3.1材質編輯器中參數的設定78
3.1.1shaderbasicparameters(明暗類型基本參數)卷展欄79
3.1.2blinnbasicparameters(反射基本參數)卷展欄81
3.1.3extendedparameters(擴展參數)卷展欄83
實例5青瓷茶具84
3.2貼圖通道87
3.2.1maps(貼圖)卷展欄和設定貼圖的方法87
3.2.2常用貼圖通道88
實例6雪山夜色90
3.32d、3d貼圖和貼圖坐標95
3.3.1貼圖坐標95
3.3.22dmaps貼圖96
3.3.33d貼圖99
實例7棋盤101
3.4compositors、colormods和other貼圖109
3.4.1compositors(合成)貼圖109
3.4.2colormods(顏色修改)貼圖110
3.4.3other(其他)貼圖111
實例8鏡子112
3.5常用材質116
3.5.1使用材質116
3.5.2double-sided(雙面)材質117
3.5.3multi/sub-object(多維/子對象)材質118
3.5.4raytrace(光線跟蹤)材質118
實例9酒杯120
練習3124
第4章修改建模126
4.1基本修改126
4.1.1modify命令面板的使用126
4.1.2常用於幾何體編輯修改的命令130
4.1.3常用於樣條編輯的修改命令132
實例10生日蛋糕133
4.2格線對象的編輯140
4.2.1將對象轉換為格線對象140
4.2.2次對象的選擇和柔化141
4.2.3次對象的編輯143
實例11洗漱池146
4.3ffd(自由變形)和空間扭曲151
4.3.1ffd修改命令151
4.3.2空間扭曲153
實例12有水的洗漱池155
練習4159
第5章合成建模161
5.1scatter(離散)建模161
5.1.1合成建模簡介161
5.1.2scatter(離散)建模163
實例13綠草青青163
5.2loft(放樣)建模171
5.2.1loft建模的類型171
5.2.2調整放樣截面圖形173
5.2.3放樣對象的變形175
實例14羅馬柱179
5.3boolean(布爾)運算184
5.3.1boolean運算簡介184
5.3.2boolean運算的套用185
實例15卡通鬧鐘187
練習5196
第6章高級建模197
6.1面片建模197
6.1.1面片建模概論197
6.1.2面片操作198
6.1.3面片模型的修改198
實例16水墨風情202
6.2nurbs建模209
6.2.1nurbs建模概論209
6.2.2創建nurbs模型211
實例17靜物寫生221
練習6235
第7章燈光與攝像機237
7.1燈光237
7.1.1燈光的套用237
7.1.2標準燈光的類型參數設定239
實例18會議室燈光布置245
7.2攝像機250
7.2.1攝像機套用範圍250
7.2.2目標攝像機的使用251
實例19會議室瀏覽253
練習7258
第8章環境與效果259
8.1環境設定與大氣效果259
8.1.1環境設定259
8.1.2火焰效果261
8.1.3體積霧與體積光的使用263
實例20燃燒的星球267
8.2渲染效果的套用271
實例21星球光芒274
練習8279
第9章動畫製作282
9.1基礎動畫的套用282
9.1.1動畫的套用282
9.1.2軌跡視圖的套用284
9.1.3動畫對象的連結288
實例22三維特技289
9.2粒子動畫298
9.2.1粒子對象設定298
9.2.2空間扭曲307
9.2.3視頻後處理308
9.2.4動畫控制器的使用310
實例23粒子特效313
練習9320

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