視頻眼鏡

視頻眼鏡

頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形象眼鏡,同時專為大螢幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(video glasses)。視頻眼鏡最初是軍事上需求和套用于軍事上的,目前的視頻眼鏡猶如當初大哥大手機所處的階段和地位,未來在3C融合大發展的情況下其將獲得非常迅猛的發展

基本介紹

  • 中文名:視頻眼鏡
  • 外文名:video glasses
  • 別名:眼鏡式顯示器
  • 性質:頭戴虛擬顯示器
內容簡介,發展歷史,分類介紹,套用範圍,行業概況,未來展望,

內容簡介

頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形象眼鏡,同時專為大螢幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(video glasses)。
目前市面上的幾乎都是虛擬視頻眼鏡,也就是顯示的圖像比實際顯示屏大。其特徵:接收各種多媒體設備輸出之視頻信號,並以大螢幕形式呈現於觀者眼前。
視頻眼鏡顯示原理:通過光學系統(主要是精密光學透鏡)放大超微顯示屏上的圖像,進而呈現於觀看者眼中大螢幕圖像。形象說就是拿放大鏡看物體呈現出放大的虛擬物體圖像。
視頻眼鏡

發展歷史

視頻眼鏡最初是軍事上需求和套用于軍事上的。最初為了顯示器的方便攜帶和觀看(尤其是航空和“數字士兵”),就把顯示器做成頭盔形狀,回想下《碟中諜》中的間諜用視頻眼鏡吧。
後來隨著發展加入了透鏡以顯示虛擬大圖像和向輕便型頭戴式發展。在民品商業化上最先做出成績的是索尼和奧林巴斯,他們先後推出真正民品商業化的視頻眼鏡。雖然索尼奧林巴斯並沒有做出輝煌的業績更沒有能持續多長時間,但是他們的行為大大推動了民品商用視頻眼鏡的發展。他們的失敗歸結為貪大和生不逢時。
之後隨著便攜型音視頻播放器的大規模流行,為視頻眼鏡的發展提供了生長的沃土。隨著發展視頻眼鏡分化和專業化,面向軍事的向高清晰顯示和一體化發展,面向民品的向輕便化和專對不同行業需求。中國在幾年前就出現了視頻眼鏡的仿製生產,之後是有以出口外貿為主的組裝生產商,在之後就是融合自身品牌、外貿銷售和開拓國內銷售的綜合廠家,其中主要集中在深圳的幾家公司和上海愛視代電子。
視頻眼鏡

分類介紹

在觀看方式上第一是非透明的視頻眼鏡,這種最多、最普及,又分頭盔式、眼鏡式、佩戴式等,出品這種眼鏡或者投資進入該行業的除了傳統的尼康,SONY,奧林巴斯卡爾′蔡司cinemizer 等,還有 kopin, eMagin, LUMUS,在國內還有深圳億思達、長江力偉、尊顯視界,上海愛視代iTheater,以及已經投資該行業的長虹虹視,雲南奧雷德等等。
第二是透明式視頻眼鏡,象普通的眼鏡一樣既可以看路又可以看視頻,現在該類產品多使用LED技術投影實現,在觀看上受到周圍環境的干擾不如第一種方式,所以出現的產品也較少;
從使用的技術上來看:第一是顯示屏是TFT-LCD的這種技術已經被iTheater愛視代,kopin公司等普遍採用,其優點是技術成熟;第二是顯示屏是LCOS的力偉,該技術是針對小尺寸高解析度的新型液晶技術,是在各方面考慮最均衡的技術;第三是顯示屏是最先進的OLED的,使用該技術的有iTheater愛視代,dreamax,eMagin, nikon等,該技術的發展潛力巨大。

套用範圍

當前套用:1.和蘋果IPODIphone一道使用
視頻眼鏡
2.和超攜帶型DVD以及車載DVD一道使用
3.和MP4的便攜音視頻電子設備一道使用
4.和CMMB、DMB-T或DMB-TH手持數位電視設備連線使用,甚至是模擬信號的手持電視設備連線使用
5.和索尼、任天堂、微軟等遊戲機或掌上遊戲機連線使用
6.作為家庭、旅途伴侶的3D移動影院使用
未來套用:
1.視頻眼鏡在商業使用上就是極好的解決了便攜音視頻設備和功能強大的超便攜電子設備的矛盾:體積要精巧和顯示要大視覺的矛盾。所以它更大的發展在將來:3G視代、移動電視時代、手機電視電腦合一時代等等等。想一想不久的未來:手持超便攜超強功能的手持機(手機電視電腦三合一)連上視頻眼鏡在公司辦公、上網猶如80寸顯示器前操作,在車上在旅途中連上視頻眼鏡看大片、看球賽猶如在影院內……爽、超爽!!
2.在世界範圍內,各大廠商都在爭相研發虛擬現實遊戲。虛擬現實就是虛擬出的完全“真實”的環境,詳情請參考中文百科“虛擬現實”。虛擬現實遊戲就是讓你身臨其境遊戲環境中,讓你感知遊戲就是正在真實發生的事實,你是遊戲中的一角,比如你手中拿槍(仿真槍)扣動扳機,你立刻在遊戲中能看到並且身體真實感受到。
視頻眼鏡是虛擬現實遊戲中非常重要的不可或缺的部件:他讓你在“密封”環境中真實的“身歷其境”遊戲(如果是象目前的電腦顯示器一樣,由於有外界干擾導致不可能真實的“身歷其境”遊戲),和呈現影院般大螢幕從而加強你的真實感和視覺衝擊。虛擬現實遊戲是未來網遊、掌上遊戲等遊戲的發展方向,不管是硬體廠家還是軟體廠家以及運營商,虛擬現實遊戲都是不可錯失的機遇。
3.除去虛擬現實遊戲,視頻眼鏡在虛擬現實系統中也是不可或缺的組成核心之一,尤其是科研、生產、設計等上的虛擬現實系統。
4.醫學領域,隨著醫療科技的發展,諸如內窺鏡等設備的得到大規模的發展,為了便於醫生觀看和感知,視頻眼鏡就成了絕佳顯示設備。
5.隨著無線技術的大發展,無線監控得到強有力發展,無線監控和視頻眼鏡的結合就是隨時隨身監控,而不是現在的定點定顯示器的監控。
6.軍事上,視頻眼鏡在軍事航空和數字士兵上的套用已經在美國得到跨越式發展。視頻眼鏡將成為世界範圍內軍隊士兵的必備“武器”之一。這方面的套用可以形象的參考《碟中諜》。

行業概況

視頻眼鏡起源於軍事,所以美國和以色列在技術和軍事套用上都是最強的,同時作為精密製造的日本,在技術上和商業套用上也是走在世界先進行列的。韓國的視頻眼鏡發展也很好。歐盟,尤其是西歐,大有後來追上的勢頭,在OLED超微顯示屏和3G套用上搶先一步。在遊戲套用上,美國還是走在最前列的。作為製造大國的中國,其在生產成本上有得天獨厚的優勢,同時又避免了其它行業的只重視生產仿製而不重視研發的弊端,在視頻眼鏡的研發上中國正在崛起,這其中尤以愛視代、億思達、富瑞豐科技、長虹為代表。憑藉優厚的生產優勢,加上雄厚而相對低成本的技術和研發人才,以及國內完善的電子產業鏈和崛起的風險投資,中國很快將和美國、以色列、日本並駕齊驅甚至趕超。
事實也是如此:世界上率先研發套用P-OLED的是愛視代電子,世界上最先推出眼鏡電視的是億思達,同時國內也已經研發出自己的OLED微型顯示器。深圳富瑞豐科技2009最新推出的國內首款Free-News視頻眼鏡,採用自主研發的自由曲面光學系統,其核心技術已取得國家發明專利,標誌著中國在視頻眼鏡核心技術上取得又一重大突破,以前這種技術只是掌握在日本等極少數已開發國家。中國必將成為最大的視頻眼鏡生產國、視頻眼鏡研發中心之一、創新套用最快、最大的視頻眼鏡消費國。

未來展望

目前的視頻眼鏡猶如當初大哥大手機所處的階段和地位,未來在3C融合大發展的情況下其將獲得非常迅猛的發展。隨著要求的提高高清晰、超便攜、超精巧、完全融合入機器本身(或者說視頻眼鏡完全具有3C功能)是必然的發展階段,另外針對不同需求套用視頻眼鏡的分化發展將更突出從而也更專業化(比如真正透明觀賞的視頻眼鏡、帶有機械震動聲音響叫的視頻眼鏡、甚至隱形眼鏡一樣的視頻眼鏡也會出現等等)。第三:視頻眼鏡的未來發展絕不是你我能想像到的,猶如你我不能在20年前想想現在的手機一樣。

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