裂變峽谷

裂變峽谷

裂變峽谷是拳頭遊戲(Riot Games)開發的第一人稱射擊遊戲《無畏契約》中的地圖。

地圖簡介,地圖設計,遊戲玩法,競技賽事,開發與上線,

地圖簡介

裂變峽谷(英文名:Fracture)是拳頭遊戲(Riot Games)開發的第一人稱射擊遊戲《無畏契約》中的一張地圖。地圖地點位於美國新墨西哥州聖達菲。其背景設定為一個因輻射災難而分裂的頂級機密實驗場地,與VALORANT的劇情緊密相關。地圖被一個巨大的地下反應爐分割成了環形區域,整體呈H形布局,是叢林與沙漠環境的結合。該地圖擁有A、B兩個爆能器部署點,但其連線通道錯綜複雜,高低平台與橫跨裂谷的繩索(飛索)是其標誌性機制,形成了獨特的雙向攻防體驗,即防守方起始於地圖中心,而進攻方從外圍發起攻擊。

地圖設計

裂變峽谷採用了獨特的‘H’形布局,視覺上被一條巨大的裂谷分割為對比鮮明的兩側。這種非對稱且複雜的布局,即使對經驗豐富的玩家也構成了挑戰,需要制定新的策略。
地圖的核心互動機制包括飛索(繩索)、繩索上升器以及自動門。
地圖中央的長飛索是其最獨特和有用的功能,可以無聲地快速連線A、B兩點。這既是分散敵人注意力、發動協同攻擊的有效手段,也是戰鬥不利時撤退和重新定位的途徑。使用飛索時會短暫暴露,但其戰略收益遠大於風險。
地圖擁有A、B兩個爆能器部署點(包點),但連線點位的通道錯綜複雜。地圖被一個巨大的地下反應爐分割成了環形區域,包含多達四個能量球。平台高低錯落,與橫跨裂谷的繩索共同構成了複雜的地形。
該地圖突破了傳統射擊遊戲的A、B點設計,採用了防守方位於中心、進攻方在外圍進行對弈的雙向地圖模式,對進攻方的戰術配合提出了更高要求。地圖地點位於美國新墨西哥州的聖達菲。

遊戲玩法

裂變峽谷採用了獨特的H形布局,將叢林和沙漠元素結合。其核心特點是雙向地圖設計,防守方位於地圖中心,進攻方則從外圍發起進攻,這種布局對進攻方的戰術配合提出了較高要求。地圖的核心機制是貫穿地圖中心的飛索(繩索),可用於快速、無聲地在A、B兩點間轉移。
飛索是裂變峽谷的一個特色功能,玩家可以利用它進行快速轉移、戰術欺騙以及在戰況不利時撤退和調整位置。使用飛索時會暴露幾秒鐘,但其帶來的戰術收益通常大於風險。信息位特工,例如索瓦的偵察箭可以揭示敵人位置,賽弗的間諜攝像頭可以放置在A門或B塔等點位,為團隊提供信息以反制利用飛索的敵人。
地圖複雜的H形布局和眾多的瓶頸點使得控場者特工(如布史東)較為常見。其布局對經驗豐富的玩家也構成挑戰,需要制定新的策略才能獲得成功。
以特工黑夢為例,其在裂變峽谷的攻守兩端都能發揮作用,具體的技能投擲點位包括在A點進攻時從特定角度跳投技能至A區大堂偵查前壓敵人,在A繩索區投擲技能為隊友提供A門外的敵人信息,在A點防守時向A繩索區投擲前進跳投技能偵查敵方動向,以及在B點進攻時向B包點內投擲技能獲取包點內視野。

競技賽事

在2025 VCT CN聯賽中,裂變峽谷被用作比賽地圖。在2025 VCT CN聯賽第一賽段中,JDG對陣BLG的BO3第三局比賽使用裂變峽谷地圖,BLG以13:8獲勝。在2025 VCT CN聯賽第一賽段中,JDG對陣XLG的BO3第三局比賽使用裂變峽谷地圖。在BLG與EDG的比賽中,圖一裂變峽谷,EDG以13:8獲勝。在2025 VCT CN聯賽首賽段總決賽中,XLG與BLG在圖一裂變峽谷上對決,BLG開局以5-0領先,XLG將比分追平並拖入加時,最終以15:13獲勝。

開發與上線

裂變峽谷於2021年11月1日正式上線遊戲。為幫助玩家熟悉新地圖,上線初期遊戲內設有為期兩周的“僅限裂變峽谷”匹配佇列(一種標準的非排位模式),供玩家練習。在此專屬佇列結束後,該地圖才被加入競技模式等其他遊戲模式。

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