蝙蝠俠:阿甘之城

蝙蝠俠:阿甘之城

《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman:Arkham City),是Rocksteady開發的一款動作、冒險遊戲。於2011年開始發售。登入PC、PS3和Xbox 360與Wii u平台。

《蝙蝠俠:阿甘之城》是2009年動作遊戲《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》的續作劇情銜接阿甘瘋人院一年後。

基本介紹

  • 中文名:蝙蝠俠:阿甘之城
  • 原版名稱:Batman:Arkham City
  • 其他名稱:蝙蝠俠:阿卡姆之城    蝙蝠俠:阿克漢姆之城
  • 遊戲類型:動作、冒險遊戲
  • 遊戲平台:PS3、Xbox360、PC 、ios、wiiu
  • 所屬系列:蝙蝠俠:阿甘系列
  • 地區:美國
  • 開發商:Rocksteady
  • 發行商:華納兄弟
  • 發行日期:2011年
  • 總監:塞夫頓·希爾
  • 原作:蝙蝠俠:阿甘瘋人院
  • 編劇:保羅·迪尼
  • 音樂:Nick Arundel,Ron Fish
  • 主要配音:Kevin Conroy,Grey DeLisle
  • 內容主題:犯罪,劇情
  • 玩家人數:單人劇情模式
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:虛幻3
  • 分級:美國-ESRB:T
  • 最新版本:1.04
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:單結局,無劇情分支
  • 主要角色:蝙蝠俠,貓女,小丑,冰凍人,哈莉.奎因,等
  • 遊戲類別:改編漫畫動作遊戲
遊戲設定,製作背景,細節增加,遊戲劇情,道具設定,配置要求,遊戲系統,戰鬥系統,遊戲模式,遊戲時間,遊戲音樂,遊戲評測,IGN點評,遊戲評分,遊戲攻略,1-1:,1-2:,1-3:,1-4,2-1,2-2,2-3,2-4,3-1,3-2,3-3,3-4,支線攻略,基本操作,

遊戲設定

製作背景

《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》仍然建立在《阿克漢姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿克漢姆之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。PC版在2011年11月18日登歐洲,11月25日登錄北美。
本部作品還匯集了眾多明星參與的配音陣容和蝙蝠俠中非常兇殘的惡棍,讓玩家擁有像《蝙蝠俠2:黑暗騎士》一樣的終極遊戲體驗。
華納宣布新購買《蝙蝠俠:阿克漢姆之城(Batman:Arkham City)》的玩家將拿到一次性激活碼,開啟可操控角色貓女的遊戲內容。
這款一次性激活碼,也就是所謂的online pass系統,換句話說,如果遊戲轉手,那么另一位玩家需付費才能開啟貓女等附加內容。
這些附加內容是完全可選擇的,售價7.99英鎊,開啟貓女遊戲內容和一張挑戰地圖。
貓女同羅賓和夜翼一道,為遊戲的付費附加內容,不過貓女包含戰役模式。

細節增加

據悉,在《阿克漢姆之城》中,有以下幾點得以確認:
Sharp使小丑在控制之下獲得好評'
- Sharp用這次事件來幫助在選舉中獲勝
- Sharp買下了歌譚市的陋巷
- Sharp畫出了這片區域,將它稱為阿克漢姆城
- Hugo Strange將主管整個阿克漢姆城
- Sharp僱傭了一支名為“Tyger”的僱傭兵團隊來防禦這片區域
- 這裡關押的囚犯只有一條法則:“不要試圖逃跑”
- 雙面人進入阿克漢姆城.
- 雙面人試圖在阿克漢姆城採取行動,以此獲得阿克漢姆城的名望
- 雙面人捕獲了貓女
- 開發小組將創建細節更多的阿克漢姆城.
- 戰鬥將加入兩次反擊
- 加入煙霧彈,戰鬥時,可以使用道具
- 很多超級惡棍已形成團伙,在阿克漢姆城裡有不同區域的控制
- 阿克漢姆城的惡棍情報將收錄在蝙蝠俠的犯罪資料庫
- 開發小組將使用更多的偵測模式和更多更複雜的謎語挑戰
- 找到謎語人的手下,以發現謎語人的挑戰
- 前作在後期才能使用的工具將在新作里被解鎖
- 審訊模式將替代謎語人的地圖
- 加入分支劇情任務3
- 女小丑加入新服裝
- 廣播:主要是來自小丑的情報
- 加入了新的廣播:歌譚市警察局和歌譚市調頻廣播;
- 多人模式正在開發
《蝙蝠俠:阿克漢姆城》公布的反派角色有小丑,女小丑,塔利亞,急凍人,雙面人,謎語人等。"
- 貝恩可與蝙蝠俠聯合進行支線任務,包括共同追查化學走私品貨船
- 全新配件,遙控電子充電裝置,效果相當電擊獵槍
- 貓女遊戲操作時長大約為4小時
- 主線故事比前作規模更大
- 支線任務可多次進
-《阿克漢姆之城》充滿了提示,當進入罪犯小巷,有一個按鍵可向他的父母致敬。
-偵探模式包含一項允許蝙蝠俠竊聽敵人的監聽系統,有耐心的玩家只要停下來聽一下,就會發現很多隱藏的故事。
-阿甘之城將包含一項指南針系統,出現/在螢幕的正上方,可引導玩家應該到哪裡。當偵探模式啟動後,這一指南針將消失。
-在偵探模式模式下如遭到攻擊,則會讓這一配件短路,蝙蝠俠的視覺特效也會回歸正常。
-阿甘之城將會有精英敵人,像Tyger守衛或企鵝人全副武裝的罪犯,他們會攜帶干擾機來擾亂蝙蝠俠的偵探模式。
-貓女的盜賊模式下整個城市將為黃色,敵人將為白色。
-遊戲的遠距離場景的規模更大,室內關卡規模更大。

遊戲劇情

《阿克漢姆之城》的故事發生在《阿克漢姆瘋人院》事件的一年之後。在專門關押惡棍的阿甘瘋人院的暴亂被鎮壓之後,典獄長QuincySharp功勞全部歸於自己,以此贏得了接下來的市長大選。他上任後的第一件事情,就是購下城中大片的貧民窟,將其改造為一個規模更大的巨型監獄—這就是阿甘之城。這個自大的小人為這座監獄創造了一個全新的,同時也是唯一的規則:“只要不逃跑,在裡面隨你乾什麼”。監獄的戒備由僱傭兵擔任,其實他們只負責駐守阿甘的“城牆”,射殺一切想出去,或者是未經授權的進入人員。典獄長Quincy Sharp的這種瘋狂的念頭早在《阿甘瘋人院》中就有交代。一代遊戲中院長的房間有一間隱藏的密室,其中的彩蛋即是阿甘之城的設計圖紙。
本次事件的一開始,雙面人正尋求獲得機會在犯罪界樹立自己的威名.他打算制定一個計畫,公開處決貓女。蝙蝠俠因為自己和貓女之間的關係,也因為“世界的安全與和平”毅然決定出面制止這個邪惡的計畫。就在貓女被吊起來正要糟糕的時候,蝙蝠俠出現擺平了雙面人。隨後,蝙蝠俠又一門心思地去見了許多老熟人。在前作中重傷的小丑被他的御用秘書Harley Quinn治好,備再度掀起破壞活動與此同時,瘋博士也被送進了監獄,不甘寂寞的他讓這座惡人集中營中關押的犯人陷入了極端的狂暴之中。而我們的女主角貓女則趁著混亂在阿甘市做了一點“珠寶生意”,順便也搞到了一點高科技產品,像是蝙蝠俠收到的新工具和新升級......
昆西·夏普從瘋人院院長晉升為高譚市市長後,將瘋人院擴建成了貧民區的一隅。犯人們在被送上島後,與世隔絕、自生自滅。結果,阿卡姆城分裂成數個敵對幫派,由蝙蝠俠系列中各大臭名昭彰的反派充當各自的領袖,進行著一場爭奪島嶼霸權的戰爭。
蝙蝠俠系列中的眾多角色都將作為本作中的反派亮相。既是蝙蝠俠曖昧對象又是他作戰夥伴的貓女也將出場,但她會繼續作為盟友還是轉變為敵人尚不清楚。無論如何,Rocksteady在遊戲中加入老面孔、滿足玩家期待的舉動,必將助長遊戲的人氣。
除了遊戲主線劇情,還會有涉及蝙蝠俠系列幾個重要人物的支線任務。謎語俠將攜謎語挑戰重回阿卡姆城,玩家可以使用經過大改的偵探模式解開謎題。相對於前作的改動包括在成群的敵人中,識別謎語線索人物的能力。已知的是,玩家可以選擇在戰鬥中不擊暈這些人物,而在之後對他們進行審問。不過使用流暢的自由式連擊系統時,在摩肩接踵嘍囉中避開特定人物倒成了挑戰。我仿佛已經聽見千萬玩家在使出一套漂亮連擊的終結技時,意外地讓蝙蝠俠揍到線人的臉後的陣陣哀鳴。
編劇表示,BAC的劇情與動畫電影《小丑歸來》有著相當大的聯繫。對於本作的主題,蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy這樣形容:“非常非常的黑暗,超過了出版過的任何一部蝙蝠俠題材漫畫和電影。”

道具設定

《阿甘之城》的道具系統比《阿卡姆瘋人院》強大了許多,首先從原來的9個道具增加到了12個,而且可以在戰鬥中快速的使用1-6號的工具來幫助戰鬥,這是前作所不具備的。而更加令人興奮的是,每個道具的使用方法,功能都不同,要同時掌握就需要花點時間了。
白熱瞄準狀態:當你的連擊數達到12並且之前沒有使用過特殊技(包括上篇說到的擊倒,召喚蝙蝠群,鏢如雨落,破刃),你就會自動進入這個狀態。蝙蝠俠的動作會變快,使用道具的話會有特殊的效果。在白熱瞄準狀態下使用小道具或者上述的4個特殊技則會結束這個狀態。就是說,當你進入這個狀態,是使用小工具的時機。
注意:留意你的連擊數字,數字變成紅色時則表明進入了該狀態。同時畫面會變得模糊,鏡頭放遠。
要使用白熱瞄準狀態,首先要在不使用特殊技的前提下得到12個點擊數,這一個條件就比使用特殊技的5個連擊數要苛刻得多。不能使用特殊技,就代表失去了無敵時間,特殊技所帶來的種種好處都不能擁有了,而且還要保證在眾多擁有武器的敵人的攻擊下避免攻擊,也要用基本的空中攻擊,流星拳來對付特定的敵人。所以說,要發動白熱瞄準狀態,所需要的技巧要多得多,掌握基本操作而不依賴特殊技也成了必修的課題。
如何才能快速進入白熱瞄準狀態?第一篇文章 基本操作篇的內容就是這個,如果你還沒能了解清楚的話,可以點擊文章開頭的傳送門。
小工具:
注意:連按1-6鍵便可在戰鬥中快速使用小工具,這是《阿甘之城》和《阿卡姆瘋人院》不同的地方。
當蝙蝠俠使用小工具時會出現超短時間的硬直,所以你要保證在你使用小工具時敵人不會攻擊到你。就是說,儘量在遠離敵人的情況下使用,在敵人頭上有電波標誌時千萬不要使用小工具。
同一種小工具請不要連續使用兩次,在兩次使用同一種小工具之間必須插入其他動作,例如跳躍/翻滾,普通攻擊,眩暈攻擊等等。
再次,使用小工具時請要保證小工具能命中目標而不是落空,落空的話連擊數就會清零。
1,蝙蝠鏢:連按兩下1鍵發射一個蝙蝠鏢,可允許連續發射3個。投擲武器,可以遠距離擊倒敵人(敵人有時會倒地,有時不會,不知道具體機制是如何,只知道3個蝙蝠鏢同時擊中同一個敵人則該敵人必定倒地,),造成短時間倒地,有傷害,會增加連擊點,分數為連擊點數*10.注意:如果發射3個蝙蝠鏢後沒有其他動作而是繼續發射蝙蝠鏢的話,會使連擊點數清零。
白熱瞄準狀態的蝙蝠鏢:從可允許發射3個變為5個,而且每一個蝙蝠鏢都能使敵人倒地。注意:發射白熱瞄準狀態的蝙蝠鏢時,你應該要留意畫面左下角蝙蝠鏢的冷卻時間圖示,當它出現並開始倒數時,則不要繼續使用蝙蝠鏢了。
注意:蝙蝠鏢對穿盔甲,拿盾牌的敵人無效,女忍者必定會躲閃開蝙蝠鏢,蝙蝠鏢對泰坦巨人無效,對獨臂巨人效果微弱。
蝙蝠鏢主要用於阻止正在舉起投擲物的敵人,把地上或者敵人手上的紅色罐子打爆,又或者在急需要增加倒地的敵人的數量時,需要馬上結束戰鬥時使用。
2,蝙蝠勾爪:連按兩下2鍵發射勾爪。發射式武器,可以把遠處的敵人拉近,敵人表現出失去平衡並行走一小段距離,如果在行走過程中接觸障礙物,則會出現短時間倒地。
注意:蝙蝠勾爪會被女忍者躲閃,對泰坦巨人無效,能拉動獨臂巨人,並傷害障礙物(包括蝙蝠俠)。除了以上提到的敵人外,其他的所有敵人都能被拉近。蝙蝠勾爪會優先命中能使用蝠爪猛擊的敵人。
蝠爪猛擊:在敵人失去平行並向前移動時按下左鍵發動蝠爪猛擊,蝙蝠俠快速向目標衝鋒並擊倒敵人,造成中等時間倒地。有傷害,分數為連擊點數*25.蝠爪猛擊只能作用與能直接攻擊的敵人,就是說蝠爪猛擊不能使用在拿盾牌,電擊棒,穿盔甲的敵人上面。(這3種敵人能拉,但是不能用蝠爪猛擊攻擊,他們在撞到障礙物時仍然會倒地,就算障礙物是蝙蝠俠時也是如此,蝙蝠俠不會受到傷害。)簡單地說,除去了所有以上提到的敵人,蝠爪猛擊能攻擊徒手,拿刀,拿木棍,拿投擲物的嘍囉。
白熱瞄準狀態的蝠爪猛擊:除了擊倒敵人外,能同時發動一個衝擊波,能打斷附近敵人的攻擊(就是說會把敵人頭上的電波消去一次。)有傷害,會增加連擊點,分數為連擊數*25.
注意:發動蝠爪猛擊時請選擇距離遠的敵人,而不是距離近的敵人。
對距離遠的敵人發動蝠爪猛擊,則蝙蝠俠會瞬間移動到遠處,首先可以躲避蝙蝠俠原來位置的敵人。其次,如果目標敵人旁邊沒有其他敵人,則不會受到阻撓,就算旁邊有敵人,那么敵人也肯定會在蝙蝠俠完成蝠爪猛擊後才開始出現電波標誌的。(不知道你明白我的意思沒有,因為敵人肯定是在蝙蝠俠附近才會出現電波標誌的,所以你去到遠處敵人才電波,你還是夠時間完成蝠爪猛擊。)
此技能可以代替蝙蝠鏢阻止準備投擲的敵人,可以用來移動,就我本人而言算是少用的道具。還有就是當你剛從泰坦巨人背上下來時,蝙蝠俠就可能會處於初始狀態,普通攻擊和眩暈攻擊,撼地猛擊等等會直接移動到遠處敵人的技能都不會直接移動到敵人的位置,而是在原地打空了(就好比是開始的第一拳是只能打近身位置而不能打遠處的敵人一樣),為了防止這種情況發生,就可以使用蝠爪猛擊了。
3,爆炸凝膠:連按兩下3鍵快速在地上塗寫爆炸凝膠,再連按兩下3鍵引爆。對小範圍內的敵人造成短時間倒地,系統會有提示可以影響到多少個敵人。你可以在任何你喜歡的時候引爆爆炸凝膠。沒有傷害,不會增加連擊點數以及分數。
白熱瞄準狀態的爆炸凝膠:擁有非常大的爆炸範圍,並且會令到受影響的敵人出現長時間倒地,你需要在白熱瞄準狀態下引爆爆炸凝膠才能出現這個效果,不管你是否在白熱瞄準狀態下塗寫的爆炸凝膠。系統並不會提示白熱瞄準狀態下爆炸凝膠的波及人數,所以要自己判斷爆炸能影響多少個人。
注意:今回合塗寫的爆炸凝膠不會保留到下一個回合。如果爆炸凝膠並沒有炸中任何一個敵人,則連擊點數會清零。爆炸凝膠能影響所有類型的敵人,但是女忍者不會倒地。獨臂巨人被炸出現硬直但是毫無意義,你攻擊他他仍然會慢慢的揮動手臂。能使泰坦巨人出現硬直並能夠被蝙蝠俠攻擊,效果等同對泰坦巨人連續使出3次眩暈攻擊。
好了,重頭戲來了。上一期的技能篇里我說過,用好鏢如雨下的關鍵是如何才能讓更多的敵人同時倒地並且有足夠的連擊點數發動此技能。那個時候我提供了第一種方法,第二種方法我買了個關子。第二種方法就在這裡。
注意,此種配合獲得的分數並不高,只是用來表現蝙蝠俠是如何在短短几秒內同時終結眾多敵人。同時觀賞性也很強,對時機的把握也要有一定的水準。
白熱瞄準狀態的爆炸凝膠配合鏢如雨下:首先你要非常了解白熱瞄準狀態的爆炸凝膠的波及範圍,以此來判斷當白熱瞄準狀態的爆炸凝膠引爆後,場上還剩下多少個站著的敵人,3個是最合適的數字。其次就是你需要得到12個連擊數以求發動白熱瞄準狀態。
情況1,如果你把所有的敵人都炸暈了,沒有站著的敵人以供給你5個的連擊數來發動鏢如雨下了,則你要毫不猶豫的使用撼地猛擊以求更多的分數。一般在3次撼地猛擊後敵人就會開始醒來了。
情況2,場上還有敵人是站著的(不管是不會倒地的女忍者,泰坦巨人或者獨臂巨人),則要快速地攻擊還站著的敵人獲得連擊點,當你聽到響亮的連擊聲音並且看到連擊數變成了黃色時,請毫不猶豫的按下鍵盤T。然後你就能看到由蝙蝠鏢所組成的“流星雨”了。
4,電磁槍:連續兩下4鍵發射電磁槍。可使沒有武器,拿著刀類武器,木棒類武器,投擲類武器的敵人以及女忍者短時間麻痹;令到拿著盾牌,電擊棒以及獨臂巨人不自覺的轉圈,順便攻擊他旁邊的敵人,在效果還在時,蝙蝠俠可以直接攻擊拿著盾牌,電擊棒的敵人;對泰坦巨人沒有任何意義。能對穿著盔甲的敵人造成中等時間倒地,盔甲敵人倒地時會撞倒他身後的敵人,造成同樣的中等時間倒地。
注意:女忍者有可能會躲閃單發的電磁槍射擊。電磁槍會優先命中獨臂巨人,盔甲人以及盾牌,電擊棒的敵人,但是它可能會被其他同一直線上的敵人阻擋。沒有傷害,不會增加連擊點數和分數。
白熱瞄準狀態的電磁槍:別稱:某蝙蝠俠的超電池炮。
我認為當你發動此技能時你應該要想起這個人。(難道你不認識她嗎?)
對目標以及目標附近敵人造成電擊,敵人仍然會有上述的負面狀態並且時間延長一點兒。在對著敵群使用此技能後蝙蝠俠能用普通攻擊攻擊2-3個沒有防備的敵人。
注意:使用此武器時請與獨臂巨人保持一定的距離。電磁槍的特點是打在不同種類的敵人上會有不同的效果,麻痹硬直,傷害隊友以及被擊倒。所以呢,當你要想起炮姐的時候(發動白熱瞄準狀態下的電磁槍),你就會看到有的人不能動了,有的人轉圈了,有的人飛上天然後又掉在地上了。
就是說,電磁槍可以用來對付除了泰坦巨人外的特殊敵人,可以不再依賴特殊技:擊倒E和特殊技:破刃Y了。
除此之外,它應該是最華麗的技能了。
5,冰凍炸彈:連續按兩下5投擲一枚冰凍炸彈,讓被命中的敵人長時間處於冰塊之中而不能動彈,任何的傷害都會令到此效果失效(你知道我想起了什麼了嗎?我想起了《魔獸世界》)。
白熱瞄準狀態的冰凍炸彈:令到目標以及他附近的目標進入冰封狀態。
注意:冰凍炸彈不能作用於泰坦巨人,女忍者會100%躲閃普通的冰凍炸彈,但是會被白熱瞄準狀態的冰凍炸彈所波及。普通的冰凍炸彈只能同時作用於一個目標。白熱瞄準狀態的冰凍炸彈會影響到已經倒地的敵人,所以請不要忘記對它們使用撼地猛擊。兩個白熱瞄準狀態的冰凍炸彈的效果能同時存在。
此道具和電磁槍一樣都能作用於多種敵人,但是效果卻只是讓敵人不能動彈。最主要的功能是冰凍獨臂巨人(在我上一篇文章技能篇的視頻里有體現),以及冰凍盾牌,電擊棒,裝甲人這無恥三兄弟了,和電磁槍一樣,在效果還存在時可以直接攻擊這三兄弟,優點在於持續時間比電磁槍長,白熱瞄準狀態下也能做到群體效果。需要特別注意的是,有時候你對著一群敵人扔白熱瞄準狀態的的冰凍炸彈,卻會發現人群之中會有幾個敵人沒有受到影響,所以要記得隨時做好反擊的準備,而不是像電磁槍那樣能毫無顧慮的攻擊。沒有傷害,不會增加連擊點數以及分數。
這么說吧,正因為電磁槍和冰凍炸彈太強了,所以才顯得其他三個角色有些弱勢的感覺。如果你能同時用好電磁槍和冰凍炸彈,那么在你對付無恥三兄弟時你根本不需要使用專門的基本技能(我指的是空中攻擊,背後攻擊和流星拳。)有一點我先放在這裡說,而不是在以後的敵人篇里說:倒地完剛起來還沒有擺好架勢的盔甲人是可以直接攻擊再次擊倒的。
6,煙霧彈:連續按兩下6在自己的位置放置煙霧彈,或者按住右鍵瞄準想扔的地方。隱藏蝙蝠俠自己。沒有傷害,不會增加連擊點數和分數,沒有白熱瞄準狀態的煙霧彈。
注意,煙霧彈有冷卻時間。不同的敵人面對煙霧彈會有不同的行為:
普通嘍囉,包括裝甲人,手上拿武器的人,會相互攻擊,出現白色電波標誌,能反擊,但問題在於電波數量眾多,而且也很難判斷該攻擊會不會擊中蝙蝠俠。
女忍者:當蝙蝠俠隱藏在煙霧中時沒有動作,不會相互攻擊。會馬上攻擊煙霧之外的蝙蝠俠。
獨臂巨人:和普通嘍囉一樣會盲目攻擊,但那是不能反擊的橫掃攻擊,蝙蝠俠應該要與他保持距離。
蝙蝠俠:阿甘之城
泰坦巨人:在煙霧裡時會處於硬直狀態,蝙蝠俠的普通攻擊有效,但是在攻擊3次後居然會被打出煙霧之外,蝙蝠俠的攻擊再次無效。也就是說,煙霧彈對泰坦巨人毫無意義。
注意:當你已經擁有連擊點數時請不要長按右鍵,因為那么做很容易會失去連擊點數。
好了,道具篇就到這裡,內容實在太多了,每種道具對付每種敵人都有不同的效果,需要每個測試,很難做到沒有錯誤,所以如果你發現哪裡有不合理的,請在回帖里告訴我,道具還有什麼特殊用法也請儘量分享出來讓大家都能知道。
那么,如果你能把這些都掌握了的話,你就是一個蝙蝠俠了。

配置要求

硬體名稱
最低配置
推薦配置
系統
Windows XP,Vista或 Win 7
CPU
2.4 GHz雙核處理器
2.5 GHz雙核心處理器
記憶體
2GB
4GB
顯示卡
NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 顯存768MB+(兼容DirectX 11)
聲音
Windows XP / Vista或7兼容的音效卡(兼容DirectX 9.0)
光碟機
四倍速(4X)
硬碟
17.5GB

遊戲系統

戰鬥系統

在遊戲不斷增長的眾多新特色中,更讓人期待的新元素,是對在前作中已經相當完善的戰鬥系統的改進。包括同時多重反擊和投擲物反擊。前者允許你一次對兩名敵人實施反擊,而後者則意味著如果有敵人朝你扔磚頭,你可以雙倍奉還。另一處戰鬥新特點是在自由式搏鬥中融入小工具。如果敵人靠得太近,你可以給他噴上爆炸凝膠,一腳將他踹飛,然後在一旁觀賞焰火。
除了新的戰鬥元素,蝙蝠俠的工具也得到了升級。與前作不同,本作中玩家從一開始就可以使用大部分工具。工具的升級則與前作中人物升級類似,通過戰鬥中特殊技能的使用積攢點數進行升級。拿蝙蝠爪來說,升級後,它可以抓取遠處的物體,而不只是拖拽敵人和奇怪的木箱。

遊戲模式

自從華納兄弟互動宣布《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》將會推出續集之後,外界就一直猜測該遊戲將擁有多人合作和競爭模式。
IGN對開發商Rocksteady Studio遊戲部總監Sefton Hill最近一次採訪中,他終結了所有人對《蝙蝠俠:阿甘之城》將有多人模式的希望。Hill說到:“《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》一直有多人模式的傳言,那么讓我來說吧,我只說一次,這個遊戲只有單人體驗。”
也許這是件好事情呢,沒有多人模式可以給組Rocksteady足夠的時間去完善單機部分。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》也有“新遊戲+”模式
很多遊戲大作都加入了通關一遍遊戲後出現的“新遊戲+”模式(比如《生化危機5》、《死亡空間2》),開發商Rocksteady工作室也確認《蝙蝠俠:阿甘之城》將加入這個模式(前作中沒有)。
根據遊戲的官方論壇一個帖子透露,當玩家以普通或困難的難度通關一遍後就會解鎖“新遊戲+”模式。在這個模式中,玩家可以保留所有裝備、經驗值和已經解鎖的各種升級來重新開始遊戲。但是一開始時敵人身上不會出現反擊圖示、初期就會出現更強大的敵人,敵人的難度也會作相應調整,而且BOSS級敵人更難打倒。
不管你是以普通或困難難度解鎖“新遊戲+”,這個模式的難度都是一樣的。

遊戲時間

Rocksteady最近正式確認,《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情和支線劇情的遊戲時間加起來將會超過40個小時。其中支線劇情大約為15個小時。
另外,Sefton Hill還確認了主線劇情為25個小時左右的長度:“要完成《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情需要大約25個小時左右。”
遊戲總監Sefton Hill說:“我們為《蝙蝠俠:阿甘之城》中的支線劇情安排了大約15個小時左右的長度。當然具體的時間還是要看玩家的進度了。”
“在敘事結構方面,我想這就好像是一種插話式的方法。玩家將有15個小時的時間來完成這些穿插在主線劇情中的故事,每個故事都有自己的敘事,但是所有故事都服務於遊戲整體。”
“為了讓每個環節都保持一致和連貫,我們預先做了很多規劃。這樣一來玩家就能隨時進行遊戲,並且很清楚他們需要做什麼以及正在做什麼。”
最後,根據《蝙蝠俠:阿甘之城》遊戲開發商的敘述,其實主線的時間就是大約25個小時左右,支線劇情大約為15個小時左右,看來《蝙蝠俠:阿甘之城》這款遊戲也將會讓各位蝙蝠俠迷們瘋狂一段時間了。

遊戲音樂

曲名
歌手
長度
1. "Mercenary"
Panic! at the Disco
2:41
2. "Deranged"
Coheed and Cambria
4:26
3. "Creature"
The Duke Spirit
2:32
4. "Shadow On The Run"
Black Rebel Motocycle
4:48
5. "Afterdark"
Blaqk Audio
4:26
6. "Oh, Stranger"
The Raveonettes
3:19
7. "The Years"
† † † (Crosses)
4:01
8. "Trophy Window"
The Damned Thing
3:45
9."Drown In You"
Daughtry
4:22
10."Losing You"
The Boxer Rebellion
3:34
11. "Total Paranoia"
Serj **ian
2:56

遊戲評測

IGN點評

我通關《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》之後,立刻指出了遊戲的不足之處。反面角色太多了,沒有很好地突出和塑造,遊戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來,但是並沒有做到,而且蝙蝠俠的動作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時候甚至會發現自己對這款遊戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時間花在了上面——實際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》實在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識到這其實真的是一款好遊戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》發生在《阿克漢姆瘋人院》四個月以後。前任阿甘瘋人院院長Quincy Sharp成了哥譚市的市長。他把黑門監獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了哥譚市的核心,這就是阿甘之城了。雨果博士負責這個地方,蝙蝠俠的任務就是看看裡面到底發生了什麼。這可以說是現代的遊戲中開場最有趣的了。在經歷了兩年的漫長等待之後,《阿克漢姆之城》第一下就抓住了我。而這種感覺則延續了整個遊戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》的冬粉們對於《阿克漢姆之城》估計適應的很快,因為核心遊戲模式依然是Rocksteady負責改良和製作的。你使用一個鍵來攻擊,另一個鍵來反擊和跳躍。蝙蝠俠學會了一些新的反擊技能——包括同時擊倒附近幾個敵人的招數——並且可以在戰鬥中通過熱鍵使用小工具。儘管系統比較簡單(不考慮連擊倍數系統的話)依然使得戰鬥增色不少。我比較喜歡和壞人直接對決,而不是偷偷溜過去。也許是因為這么做可以得到更多的經驗和解鎖吧,不過我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。
最後點評:
雖然《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不能算作完美無缺,不過這些少許的瑕疵仍然無法阻擋暢遊這款讓人非常喜愛的作品。超讚的配音表現,挑戰地圖,令人震撼的遊戲開場,令人難以置信的結尾,還有如同電影“黑暗騎士”一般的感覺,所有這些都讓人非常回味。玩兩遍都不過癮,這裡還有很多謎語人的挑戰獎盃呢。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不只是超越了《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》,它還超越了市面上的大多數遊戲了。
以下是IGN的簡評:
Wii U平台的《蝙蝠俠:阿甘之城》是眾多終極版遊戲中經典的一個(Wii U版包括所有DLC)。
+出色的戰鬥和探索
+角色表現(角色刻畫)傑出
+令人著迷的遊戲世界,引人入勝的遊戲劇情
+遊戲包含“哈奎因的復仇”和“羅賓/夜翼的挑戰”
-Wii U pad手柄帶來蛋疼的操作感受

遊戲評分

整體感覺9.0分:我覺得少數一些惡棍應該得到更多的閃光,不過這樣的故事,設定和吸引漫畫迷的這款遊戲本來就很棒了。
畫面表現8.5分:雖然有些紋理貼圖的瑕疵,不過阿卡姆城在營造污穢的效果方面仍然很棒,還有蝙蝠俠的戰衣會逐漸損壞。
聲效表現9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠俠表現絕贊。不過雜兵的配音有些單調重複,音樂聲效令人震撼。
上手體驗9.5分:我的感覺就像蝙蝠俠,超級拉風。雖然很多方面如前作一樣熟悉,不過從裝備到滑行都進行了全面升級。
耐玩性9.5分:你得玩兩遍這款遊戲。那么,這款作品就包括支線任務,謎語人的挑戰,挑戰地圖,還有Rocksteady打造的DLC內容。
總分9.5:令人驚奇

遊戲攻略

潛行關方法有很多,有很多朋友都完成了,也玩的比我好,在這裡可以一起討論下,我這的經驗供還沒玩的朋友參考吧,我寫下挑戰模式潛行,campaigns技能攻略,沒有玩透,所以並不是追求急速的攻略
我是360版本,所以PS3的玩家請自己調整鍵位吧。
首先建議通關後才玩,因為有的級數需要裝備升過級才能解開,而且熟悉各種武器的作用和捷徑,多用聲波飛鏢引人
好了廢話不多說開始~
在下面已補充CAMPAIGNS技能攻略

1-1:

需要使用煙霧彈,並Y掉煙霧中的敵人,必須是煙霧中的
需要使用蝙蝠標擊倒一敵人,然後跑上去RT+Y
使用電擊槍,讓一個敵人麻痹亂開槍並,嚇到其他敵人
方法:開始就飛到對面,在高處使用飛鏢擊倒敵人,再過去RT+Y。引發其他敵人**,躲高處,**後對其中一個放電擊槍,解開第二個問號。再故意跑過去,讓他們發現,提示可以使用Y,製造煙霧,並Y掉煙霧中的某個敵人,好了3個問號一氣呵成。
剩下的敵人想如何解決如何解決吧,如果追求最快,應該可以在煙霧時 幹掉很多個。

1-2:

需要在敵人背後使用Y,並追加X
需要炸毀牆壁,壓死一個敵人
需要通過玻璃Y掉敵人
方法:一開始左下方有個單獨的敵人,可以飛過去,在背後落下Y,馬上追加X。
馬上RB回原來的地方,因為剛才會驚動所有人,他們會去左下**。
這時飛去對面,從對面房子裡,在可炸毀的牆上放液體炸彈,之後去屋外多起來,可以利用聲波飛鏢丟在牆外的地方引敵人去檢查,引爆炸彈,其實炸牆的範圍很大很容易解
剩下的敵人自便,留一個引他去一開始出場的右下,有窗前,放個煙霧或聲波飛鏢把他留在窗前,從另一邊Y,完成。
這裡注意的是,這裡的玻璃窗,並不是那種透明的天窗,我試過,解不開的。

1-3:

需要掛在邊緣,同時對2個敵人按Y,讓他們掉下去
需要站在高處,對有提示glide kick的敵人按X 倒地後追加Y
需要使用干擾器(十字鍵右右的武器),讓一名敵人的武器失靈,並讓他嘗試開槍,別忘了讓他嘗試開槍很重要
方法:一開始門,有個樓梯上的敵人下樓,悄悄Y掉吧,之後馬上RB到中間橋的邊緣,上面同時有2個人,Y掉他們解第一個問號。
此時應該剩下3個敵人,隨便幹掉1個,迫使2個人組隊找你。爬到高處,對一個使用干擾器(需要長按),然後對另一個X(頭上提示的是glide kick,不能是drop)
然後追加Y(解掉個問號),另一個人應該這時候在嘗試對你開槍,可悲劇的是槍被毀了,和某些球員一樣一直射不出,惱羞成怒丟下槍來肉搏,幹掉他,完成。

1-4

需要嚇一個敵人,只要嚇到不用幹掉
需要用滑索(十字鍵上上),滑過去踢掉一個站邊緣的敵人
需要使用冰凍彈,冰住個敵人並要求在冰還沒化時解決掉他,建議站背後用Y。等冰碎了之後再殺 無效
方法:上來左轉,左邊有個敵人在上小樓梯,跟上去冰凍彈並在結冰後從背後Y掉他。
這裡的環境很好,有地溝有木板牆,其他敵人來檢查,可以用地溝和木板牆,迂迴幹掉好幾個
敵人檢查完屍體,其他人去找你,總有1,2個站在原地找你,從地溝過去也能嚇到他們,解開第二個,然後開殺。
留一個,去高處石像鬼,用聲波飛鏢丟在橋上引他檢查,從另一座橋上對他釋放滑索吧,完成
這裡關注意的是有個人質,一開始我不知道以為是個敵人投降了 萎縮的蹲在那,最後被敵人殺掉了 算我輸
只要敵人很緊張 靠近人質就會去挾持人質,記得快速到背後去Y掉。

2-1

需要用勾鎖,拉一個敵人讓他摔死,是摔死啊。我試過拉倒後按Y 無效
在地溝埋伏,Y掉個敵人
透過一個木牆Y掉個敵人
方法:出門 右下有個敵人,不建議先殺,會亂了整型,先跳到一樓,有地溝有木板。一開始的石像鬼記得用RT倒掛,然後按B,這樣不會被對面的發現。
下了石像鬼,下到底樓,就有地溝可以迂迴到右邊(對開始面對的方向來說),埋伏在地溝,有1個會慢慢巡邏過來,等他在右邊的2快木板後了,從地溝中Y掉
,因為還沒殺過人,敵人很鬆懈,不會發現地溝中的你。
幹掉後其他過來檢查,總有那么幾個會從木板前走過來(如果第一個敵人位置好的話)。通過木板Y掉敵人
這時候暴露了,要的就是暴露,根據提示按Y,釋放煙霧,在煙霧中能Y掉2個。
接著隨便殺 留一個,用聲波飛鏢引到樓梯,隔著副手,使用勾鎖拉,會看到他飛起來摔死,完成。不要順著樓梯拉啊,有可能失敗的。

2-2

當敵人在滅火器附近時,使用蝙蝠標(遙控飛鏢)打爆1個滅火器,並在滅火器的煙霧中Y掉敵人。必須是滅火器、必須是Y
使用LT+Y(釋放勾鎖)馬上追加X,敵人倒地後,再RT+Y幹掉敵人。這裡必須升級,有LT+Y+X的技能
使用干擾器(十字鍵右右的武器),引爆地上的地雷,並炸死走上去的敵人。這裡必須升級,能用干擾器引爆地雷,這個稍難,要靠很近
方法:開始時,不要去拉柵欄,而上向上RB,上到陽台 在經過正面的(以開始方向來說)的石像鬼來到另一個陽台,可以看到有個敵人要進屋。
按A飛到他背後 ,蝙蝠俠還是處在陽台上的,使用LT+Y追加X追加RT+Y幹掉,解了第一個
此時RB到石像鬼,敵人來檢查,那個被幹掉敵人的陽台這正好有個滅火器,在石像鬼上使用遙控飛鏢,打中滅火器,來檢查的敵人正好在煙霧中,飛過去,在背後Y掉
剩下隨意殺,但不要殺帶地雷的,透視時很好區分的,留著他,最後一直尾隨他看他放地雷,知道地雷位置後,用聲波蝙蝠標引他在地雷邊上。
在他離地雷很近時,使用干擾器引爆地雷,完成。注意干擾器引爆地雷有個引導時間,所以要小預判下,難點就在要敵人離地雷很近,不然光會嚇他一下。

2-3

必須第一個幹掉裝甲兵
引爆天花板壓死一個敵人
通過通風口Y掉一個敵人,這裡是通風口 要開老半天的那個 ,不是地溝
方法:我打這關打了10分鐘,碰到了BUG 殺了2個後,其他人不會動了 老要我去引,通風口那個也不容易。
廢話不多,開始飛到左邊的高台(就開始方向來說),再飛到有裝甲兵的那個高台上,不容易被發現
此時不要急著從上Y掉裝甲兵,先使壞,用干擾器破壞掉裝甲兵身邊的狙擊手,讓他丫瞄。再Y掉裝甲兵,這裡注意只能吊死他,不能從背後Y他,會被掙脫
Y掉後RB逃走,等敵兵四處找你時,迂迴去殺狙擊手,他只會在那個平台上來回走。
之後我就遇到BUG了··其他人不會動了要我一個個引。
開始方向的 右上角的屋子 是唯一的天花板,引兵過去,引爆天花板。
隨筆殺 留一個兵,那個不太好引到通風口, 我花了好久,有天花板房間的那個通風口先不要開。從屋子邊上玻璃進入,把聲波飛鏢丟在剛剛炸掉的天花板上
這裡有技巧 丟在面對未使用通風口對面的高處的牆上,敵人只能走過來背對通風口,抬頭去射那個聲波標,此時敵人離通風口距離足夠提示放Y。
此關玩的不好,肯定有玩的比我好的朋友,可以分享下打法。

2-4

把帶干擾器的兵留最後
站在牆上的高台透過玻璃天窗Y掉敵人,必須是透過天窗
站在2樓扶手後面對1樓的敵人按Y解決
方法:這關為了3問號,就不能使用LB了,看似很難其實很容易,我打了2邊為了驗證是否可以同時獲得2個問號,答案是可以 哈哈
開始,RB到右邊高台,下面有天窗,並且一個並馬上就走過來了,Y掉
接著因為地圖很好 很多隱藏地方 敵人的視角很差的,隨便乾,留著帶干擾包的那個(LB時有紅色三角提示),優先殺帶地雷的
最後剩下干擾器兵,站在高台往一樓的實驗室裡面丟聲波飛鏢,他會進去檢查,但總要從下面的**進去或出來的嘛,站在2樓的扶手後等他把,
一有提示Y,就按,連續跳出2個問號 哈哈。注意的是小心別被帶干擾器的優先去挾持人質了 那就必須殺他了。

3-1

需要在繳械掉敵人槍後,敵人去槍盒拿槍時,用液體炸彈炸暈他們,平時炸暈不算
石像鬼上Y掉一個,熱感應頭盔的敵人,用LB後可以辨別
滑翔時,俯衝(RT)到地面,按B釋放衝擊波,同時眩暈2名以上敵人,需要技能升級了滑翔時RT落地B的技能
方法:B那個有點難度 其他還好,槍盒有2個 1個在1樓中間,大象的右手邊,1個在2樓中間大象的左手邊。
開始出門,RB到橋,等樓下2個人都遠離了中間,Y掉狙擊手,馬上RB到石像鬼,敵人們檢查屍體時,飛過去俯衝到地面,是地面啊不是敵人身上,落地按B
可以先在劇情模式練練手,這個技能有難度,如果高度不夠放不出B,而且要升級。B的判定很大 很容易放到2個人
之後等頭上有熱感的人在石像鬼下方時,Y掉,在他們掃描完全之前不會發現你。
最後隨便殺 ,留一個,注意有裝甲兵,只能石像鬼上Y,背後Y會被掙脫。
就留一個時,在2個武器箱邊放液體,仍聲波飛鏢到,電磁鐵邊(開始時身邊不遠就有),角度好點 讓敵人能走進磁鐵,使用電擊槍(RT)打電磁鐵,吸走敵人的槍,
他會去武器箱拿槍,等頁面有提示敵人走到液體範圍內了再引爆,完成。
注意不要用LT+Y硬搶槍,他會撿地上的···

3-2

在一個敵人爬梯子爬到頂時,讓他掉回梯子下,是豎直的梯子
在視窗邊緣使用,電擊槍讓裝甲兵飛出去摔死
有干擾器的裝甲兵最後殺
方法:難了啊 全是裝甲兵,有干擾器的那個服裝與其他不一樣,其他的是小丑裝,他是武警裝
一開始 馬上蹲下走到正面門洞的柱子那,裝備下勾鎖(十字鍵上),在左邊有個敵人會慢慢走向梯子,他會爬
按住LT用勾鎖瞄準梯子上端等他,他爬了 他爬了~,HOLD時機,等他上去了馬上RT拉下來,不要太早,在梯子中間拉下來不算。
然後馬上會有人去檢查他,他也沒死,醒了就抓你。此時RB到中間的鐘,然後RB到右邊狙擊手上方的石像鬼,先用自己的干擾器破壞掉他的狙擊槍,
視窗的狙擊槍不用去破壞了 因為他馬上就是死了 哼哼~
看準視窗里的那個狙手紅線靠左了,飛到他邊上的門洞,從背後給他下電擊槍,這個2個問號就解了。
之後殺落單的非干擾器的敵人,推薦使用電擊槍+RTY 能快速的解決敵人。裝甲兵背後Y不了,就算被冰凍再Y也無效,我試過了
優先殺剩下的狙擊手,雖然他不會開槍,但會瞄準發現你。
最後解決干擾器的那個。

3-3

無傷
使用加速過的遙控飛鏢,把敵人打下平台
使用滑索踢飛個敵人,然後空中連續釋放滑索踢飛第二個敵人
方法:我這關··耍賴了··哈哈哈哈哈
首先2個問號很難,無傷和交替滑索,因為裝甲兵很多 偷襲不死
開始,站在視窗可以看到 左上方有個熱感的兵在掃石像,中間塔的右邊,有個兵固定來回走,先飛到他附近,用冰凍彈凍住,然後繞到剛才掃描兵的背後
使用滑索先踢了他,如果角度好可以踢他下樓摔死,踢到他後,有視角馬上連續釋放滑索到被冰凍的那個,他已經“死了”。
角度好可以踢死2個了。然後龜縮回初始的地方,那裡是絕對安全的,然後使用遙控飛鏢,使用時按RT加速到一定程度打到敵人身上,可以讓他飛起來,
做過physical challenges的朋友懂我意思。然後我看到他們在拆石像,逼我只能在家,引第二個問號突發奇想, 我就在家丟遙控飛鏢了,不管什麼兵 只要被打到樓下 就是死
啊哈哈哈 就這樣 1個個的飛吧 用聲波引到2樓 飛吧。最後有個兵還挾持人質,只要不驚動他 不會有危險,最後殺他,靠近他X下,他放開人質檔了一下。好吧BBB或點擊槍都能擊暈他,終吉他把
就這樣無傷了 啊哈哈哈哈哈~我太無恥了。

3-4

使用電擊槍擊飛一個裝甲兵,並撞到另一個敵人
使用冰凍大炸彈同時凍住3個以後人 包括3個 需要完成劇情才會有這大的冰凍彈
使用B+X連打幹掉個敵人
方法:在蝙蝠俠一句“有夠淫蕩”,開始了遊戲
關8個敵人2個裝甲兵其中一個背干擾器,6個槍兵,恐怖啊
但驗證了蝙蝠俠的一句話,這句夠淫蕩
開始,RB到頭頂的石像鬼,丟聲波飛鏢到下面陽台的角落,等兵來
這時一般來的是普通兵,下去Y幹掉,並返回石像鬼,裝備好冰凍炸彈
接著有兵來檢查屍體,別猶豫在陽台**就丟大冰凍彈,讓他叫人來,你就在石像鬼上無限丟冰凍彈,不要錢的 哈哈
很快人多了 就能解一個問號。這時在2個石像鬼上迂迴,看看有沒有裝甲兵,有的話在凍住他們的時候 馬上換上煙霧彈。他們解凍也要點時間的
丟煙霧彈,走進人群 對著裝甲兵,LT+B,一般都撞到別人,好了。接下來才是難的地方,已經解了2個麻煩的問號了,接下來,就看自己的耐心了
慢慢清兵吧 最後留一個B+連打X。

支線攻略

所有的支線任務都是隨主線劇情推進的,所以支線任務進行到一定程度就要去玩主線了,別到處找下一步線索,根本沒有的。
在大地圖按x可以查看每個side mission(支線任務)進度和具體圖示位置。
補充一下,大地圖上的非綠色小人圖示,驚嘆號,大問號,閃動區域都是支線任務目標點,支線地圖可以更清楚看到,只有忍者和被割臉受害者完全沒有提示,需要自行尋找。
我的進度,打敗救出被狙擊手包圍的女記者要去鋼鐵廠找小丑時,基本上多數支線任務都可以完成了,只有謎語人的人質,隨機救人未完成,小丑女任務未出現。
支線1:unknown神秘忍者,注意他每隔一段劇情會出某個高處,偵查高處的單個藍色身影,就容易找到他,靠過去他會走掉,掃描他腳下的標誌即可,一共出現4次,依次是右中吊車附近高台,右下摩天輪頂,左上某樓頂,左下偏中間某樓頂,每次20%進度。然後會要求匹配四個位置,用右搖桿左右是旋轉,上下放大縮小,再左搖桿移動位置和大地圖地標重合,就會出現他的最後位置。到提示位置,忍者出現,說哥譚城和蝙蝠俠未來會遭大火,估計是3代關於忍者大師的劇情提示,然後忍者送信任務完成,就離開了,此支線100%。注意尋找高處即可,難度很低。
前幾次找到他之前,扔個飛鏢過去打他,會被他接住,解一個CATCH的成就。
支線2 bane的6個罐子,這個是最早完成的,基本上六個罐子在不同區域,有幾處開始進不去門,最後一個到達的是wonder city里的,每個用噴塗炸藥炸掉即可,全部炸完後會提示回到bane(毒藥)處,到那裡會有一場打特種兵的合作戰鬥,然後打敗BANE,關起來。支線100%。沒有難度,順路完成即可。
支線3 DEAD SHORT 阻止狙擊手,大約是3到4個受害者被狙擊手幹掉,每次都有通訊提醒,前往目標區域開偵查模式,搜尋倒下的藍色身影,發現屍體後掃描子彈,追蹤彈道,尋找證據。最後一個是在左上教堂附近的高架橋上,發現屍體後搜尋彈孔,根據彈道找到發射架,然後會提示去三個可能狙擊手藏槍區域搜尋3個蓋子,我是在右上警察局附近發現槍和PDA的,用PSP接通PDA,發現下一步三個狙擊目標,男記者傑克(躲在地圖中間偏左小巷子裡的那個人),韋恩,蝙蝠俠。3分鐘內飛到就可以救出記者。然後要用偷襲解決DEAD SHORT,很容易。支線100%完成。
有一點難度,主要是要搜尋屍體,仔細在提示區域找找每個躺著的屍體吧。
支線4 UNKOWN THEFT 割臉殺手,有個冒充蝙蝠俠韋恩的殺手殺了大約3到4個人,把屍體扔在戶外,面部包裹著紗布。目擊者都說是韋恩乾的。
這個和DEAD SHORT有點類似,都是要搜尋躺下的屍體,主要區別是屍體面部裹紗布,而且要搜尋屍體附近的線索。記得最後一次發現屍體後要在附近搜尋靠牆抱頭的紅衣小兵,接近後審問,會說出殺手藏身地點,按地圖提示前往,就會發現殺手是以前的朋友,一個醫生。然後壞人逃走了,要去哥譚城大鬧,估計是3代劇情提示了。支線100%完成。
支線5 電話殺手,這個就是考驗快速飛行的。隨機出現電話鈴,接聽後趕緊飛往下個地點,最好先把AR training前兩個過了,拿到鉤鎖的加速飛行技能會容易很多,失敗可以重試,記得飛行中途多開大地圖確認方向,基本時間都有10秒富裕。大約4到5次接電話成功後,就會發現電話殺手位置在右中位置,前往開門後要繞一圈才能到他背後偷襲,救出2個人質。注意水位低時快速順邊沿移動。最後要扔個冰凍手雷變個冰塊擺渡一下。
支線6 瘋帽子,此人在救出女記者時,躲在高處觀看蝙蝠俠和記者對話,然後會有alfred提示左上位置有解藥,前往目標位置屋頂拿起類似罐子的裝置(即開場放蝙蝠衣的罐子),會中計,被瘋帽子抓起來,然後就在幻想的愛麗絲墜落兔子洞場景和瘋帽手下的兔面小兵打,中間瘋帽會出現幾次,一出現就打他一下,大約4次後就擊倒,此處小兵很多,都是普通兵,搞連擊不錯。此任務一次就100%完成,算最容易的。非常有趣的任務,蝙蝠俠變身黑兔的造型非常搞笑。
支線7 救急凍人的太太NORA,這個前往目標點湖面作冰塊後用鉤鎖拉環移動,然後炸開牆進去就可以,要打很多小卒。
支線8 AR training 飛行訓練,在地圖上那個標W處,完成前面幾次後會得到鉤鎖飛行加速裝置,很有用,然後各地出現4個訓練點,完成即可100%,後面的難度很高,要熟練掌握俯衝和拉升,以及飛行加速後不著地再次瞄準目標飛行。我先放放。
支線9 隨機救人,這個就是隨進度出現的,聽到有人叫救命,就說明出現任務了。再支線任務地圖上可以看到閃動的六邊形,過去找到就可以,一般都是小巷子裡一個犯人被壞人抓住。只要知道查看地圖就非常簡單,否則很難找到。
支線10 謎語人的人質 ,這個肯定是最難的,是隨著謎語的收集進度開啟的,每次人質都在一個充滿機關的房間內,解機關救人。越往後機關越難,需要用很多次道具,電槍,飛鏢等。
第一次是三個位置猜人質位置,開診查模式可以看到,容易。第二次是帶電地板房間,這個要注意飛鏢開牆上開關,迅速移位。第三次是很多旋轉齒輪的機關房,要先用電槍移動箱子分別擋住兩邊水流,飛鏢兩次打開關,再用雙頭繩索過去,注意要中途轉向一次,就是中途按住LT,再瞄準RT進人質房間。站在問號開關上用電槍把箱子移到問號開關上解除電網,才能救出人質。第四次又是電流房間,還沒解決。

基本操作

攻擊:滑鼠左鍵。直接打擊敵人,可以配合方向鍵來選擇打擊方向。獲得一個連擊點數。在獲得5個連擊點數(連擊點數顯示為黃色時)後,恰到好處的按下攻擊鍵可以獲得暴擊效果。
注意:在攻擊時請留意敵人的動作,儘量做到分散打擊敵人,而不是連續的攻擊某一個敵人。切勿按著沒有敵人的方向鍵並使用攻擊,因為那會擊空而且損失掉連擊數。
反擊:滑鼠右鍵。反制敵人攻擊,也能獲得連擊點數,只能在敵人頭上有電波符號時使用(敵人全是電波系的!)
注意:敵人可能會有3個人同時攻擊你,所以要注意按右鍵的次數。
敵人頭上出現白色電波時動作會放慢,這是你的可反應時間,如果你在電波出現後沒有按反擊而是按下了攻擊,那么動作速度會變回正常,而且你會受到攻擊。如果你按下了反擊,則動作會恢復正常,並且會馬上表現出蝙蝠俠反擊敵人成功的動作。在你即將命中敵人A時,敵人B頭上出現了電波並且畫面變成了慢動作,請馬上按反擊,蝙蝠俠會馬上完成攻擊動作並馬上反擊。如果你遲疑了沒有按下反擊的話,蝙蝠俠命中敵人A的同時會受到敵人B的攻擊。
紅色電波不能被反擊,黃色電波則要使用特殊技能:利刃反擊。
切勿在沒有電波時按下反擊,因為那會斷掉連擊數。
跳躍/翻滾:空格鍵。可以配合方向鍵來選擇方向。幾乎可以躲閃掉所有的攻擊,而且在被包圍時能跳出包圍圈。
注意:面對準備攻擊你的人,最好的躲避方法是跳躍過那個人的頭頂,因為那名敵人會出現硬直並停止攻擊動作。用這個技能來儘量避免你身後有敵人。
切勿連續跳躍2次以上,因為那會斷掉連擊數。
斗篷攻擊(眩暈攻擊):滑鼠中鍵或者Q鍵。使你前方的敵人眩暈,短時間內不會行動。可以連續使用3次,第3擊的效果可以使敵人倒地。
注意:連續3次眩暈攻擊的對象會倒地,所以對著該敵人所使用的攻擊會擊空,所以請切換目標打擊。
3次眩暈攻擊的主要對象是泰坦巨人(關於巨人以及其他種類的敵人會在後面的 敵人篇 里說明)。
分支1:流星拳。在1次或者2次眩暈攻擊後對著眩暈目標使用攻擊會發動流星拳,此技能的主要打擊目標是穿著盔甲的敵人。注意,在使用流星拳時請留意身後敵人頭上的白色電波並隨時進行反擊,在反擊完一個敵人的攻擊後可以繼續對眩暈攻擊發動流星拳知道眩暈目標失去知覺為止。
分支2:空中攻擊。在1次或者2次眩暈攻擊後連按兩下空格發動空中攻擊,次技能的主要打擊目標是拿著盾牌的敵人。你可以動過方向鍵來選擇攻擊另外一名敵人。注意,穿裝甲的敵人會防住這一招。

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