薩爾達傳說:穆修拉的假面

薩爾達傳說:穆修拉的假面

《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》(日文:ゼルダの伝說ムジュラの仮面,英文:The Legend of Zelda: Majora's Mask,下簡稱《姆吉拉的假面》)是一個由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。

基本介紹

  • 中文名:薩爾達傳說:穆修拉的假面
  • 原版名稱:ゼルダの伝說ムジュラの仮面
  • 其他名稱:The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台:Wii U
  • 開發商:Nintendo 
  • 發行商:Nintendo
遊戲簡介,遊戲元素,面具與變形,三天循環與旋律,遊戲概要,遊戲評價,

遊戲簡介

該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一周就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《塞爾達傳說合輯》重新發行,並計畫於2009年4月在日本Wii的虛擬遊戲平台的服務上重新發行。
《姆吉拉的假面》是塞爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《塞爾達傳說:時之笛》,即《姆吉拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是塞爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天后墜毀於該地。
遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的記憶體空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《姆吉拉的假面》廣受好評。

遊戲元素

《姆吉拉的假面》的遊戲元素是基於《時之笛》上進行擴充;它保留了地下城解謎與陶笛樂曲的概念,並引進了角色變形與三天期限的循環限制。林克一如前集般,可進行基本的動作如行走、跑步、以及有限的跳躍,並且必須使用物品來和敵人戰鬥與解開謎題。林克主要的武器是把劍,這把劍在整個遊戲中皆可升級。遊戲亦為玩者準備了其他武器與物品 — 如林克可用盾擋開或將攻擊反擊回去、可丟德庫堅果(Deku Nut)擊暈敵人、可使用弓箭進行遠距離攻擊、可用炸彈摧毀障礙物及用其傷敵、或者使用抓鉤抓住物體或者敵人。魔法使得魔法箭、旋轉攻擊、以及其他特殊物品的使用成為可能。

面具與變形

儘管在《時之笛》里,面具只用於支線任務,然而在《姆吉拉的假面》里,面具挑了大梁成為遊戲要角。在《姆吉拉的假面》里,總計有24個面具,其中6個必備以讓遊戲繼續進行下去。
在《姆吉拉的假面》里,林克不像之前的塞爾達傳說遊戲那樣僅以人形貫穿整個遊戲,相反的,他可藉由穿戴面具隨意轉換成不同的異族型態:德庫面具轉換林克成德庫矮人、哥隆面具轉換成哥隆、而索拉面具轉換成索拉。每個型態皆有其獨特的能力:德庫林克可以進行旋轉攻擊、從嘴巴噴彈、踩過帶荷葉的水面、以及利用德庫花進行短距離滑翔;哥隆林克可以如穿山甲般滾成一團高速行進、以驚人的力氣揮拳、以其巨大的身軀踏地、可走過岩漿而不會受傷、以及可利用其身體重量壓下重型開關;索拉林克可快速游泳、可從手臂射出如迴旋鏢般的鰭、可產生力場、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用這些能力才能造訪遊戲中許多必經的區域。
遊戲中的非玩家角色會根據林克與其三種型態做出不一樣的反應。例如,哥隆與索拉進出時鐘鎮不會有問題,不過德庫矮人型態要進出會被護衛攔下,因為它太矮、只有到小孩的身高。動物亦與四種型態的林克做出不同的互動。例如,狗對人類型態的林克愛理不理,它們會攻擊德庫林克,哥隆林克會嚇壞它們,而索拉林克會讓狗狗很高興的追著他跑。
其他的面具看情況為玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可幫助蒐集散播在四個神殿里的迷途小妖精、兔耳面具讓林克跑得快點、而石頭面具讓大部分非玩者角色及敵人對林克視而不見。較不重要的面具一般僅涉及可玩可不玩的分支任務或者僅在特殊的非關緊要場合使用。這類的例子有:可讓林克取得信箱里物品的郵差帽面具、以及啟動一連串分支任務的卡非面具 (提供種種獎賞)。

三天循環與旋律

姆吉拉的假面》強制限定三天(72小時)遊戲時間,約合真實時間54分鐘。畫面上會顯示個時鐘以便玩者追蹤天數與時辰。林克可利用時之笛吹奏“時間之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天將存下玩者的進度及遊戲主要完成的部分,如地圖、面具、旋律、與武器的取得。已經解開的謎題、鑰匙、以及小物品將去不再返,且其他角色將不再復有與林克見過面的記憶。林克可以藉由吹奏種種時間旋律來減緩時間進行,或者跳到隔天早晨或傍晚。
旋律的他種用途包括操縱天氣、在散播於整個塔米尼亞的各座貓頭鹰鵰像間的傳送、以及解開四座神殿的入口。每種變形面具使用不同的樂器:德庫林克吹排笛、哥隆林克打羚羊鼓,而索拉林克彈奏魚骨吉他。值得一提的是,傑克森吉他社為Nintendo Power主辦競技比賽大獎專門打造一把7弦限量版仿索拉林克魚骨吉他。而《姆吉拉的假面》再利用了三首《時之笛》的陶笛旋律:“時間之歌”、如前所述操控天氣的“暴風雨之歌”、以及同樣用來召喚林克坐騎的“艾波娜之歌”。
在三天的循環期間,許多非玩家角色會遵循著固定的作息,故林克可以通過炸彈小子筆記本(Bomber's Notebook)追蹤他們的去向。該筆記本可最多追蹤20位需要幫助的角色,如等待人送藥的士兵、以及林克想辦法為其設局重聚的一對已訂婚情侶。在筆記本時間線的藍棒顯示何時該角色可與之互動,而小圖示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。

遊戲概要

遊戲設定與角色
《姆吉拉的假面》的場景設定是在塔米尼亞(タルミナ),可說是海拉爾的平行世界版本。許多在《時之笛》的角色僅做點小小的修改就在《姆吉拉的假面》里重複使用。例如說,幼年版與成熟版《時之笛》的瑪隆在《姆吉拉的假面》中以羅瑪妮與克林米亞之名的姊妹倆出現。其他再使用的角色包括管時鐘鎮銀行的流浪者;丹培(Dampé)在兩個遊戲裡都乾守墓這行;三位因苟(Ingo)兄弟,兩位經營羅馬妮與克林米亞的對手農場,另一位擔任旅行四方的雜技表演團領導;木匠們,他們亦擔任時鐘鎮參事;《時之笛》頭目之一孿生魔法師洛娃在時鐘鎮開了間藥店慈祥和藹地賣藥;還有風車磨舫的樂師。丁丁(Tingle,日文版チンクル,一譯恰克爾)也在該遊戲中首度出現。
時鐘鎮位於塔米尼亞中心,同時亦是林克回到三天周期之始的起始位置。時鐘鎮的中央是座鐘塔,最頂有個大鐘,正為三天后到來的時間嘉年華慶典倒數計時。人類活動集中在時鐘鎮以及羅瑪妮農場附近。塔米尼亞田野圍繞著時鐘鎮;除此之外峽谷區、灣區、沼澤區、以及雪山區位於時鐘鎮東西南北四個方位。南方沼澤里包含了個德庫王國以及落木神殿(Woodfall Temple)。落木神殿是個裡面充滿如密林假面戰士歐多瓦(Odolwa)等怪物的古老神廟,同時也是毒化沼澤的來源。位於時鐘鎮北方的雪山區,是哥隆族城市所在地。正常情況下該地是一片青翠的松木林區,然而由於雪山神殿里的頭目假面機械獸高特(Goht)的關係,該地經歷了一次不尋常地、超長的寒冬讓該地積雪不化。塔米尼亞的西部大灣區,是索拉族與格魯多族的棲息地。頭目巨大假面魚哥幽格(Gyorg)在該地產生風暴並污染環繞大灣神殿周遭的水。時鐘鎮東部是荒蕪的伊堪那峽谷,是前王國的領地。該地主要居民除了鬼怪研究者與其女兒、及一個小偷之外皆是殭屍、木乃伊等不死族。一隻叫雙霉(Twinmold)的大型假面蟲頭目從它在石塔神殿的老巢將暗黑吐息逐漸擴散到時鐘鎮以東的大地。
一年一度的時間嘉年華會剛好位於塔尼米亞人日曆的中心。在該日,人們佩戴手工製作的面具以祈求好運。他們順著步道從節日塔走到時鐘塔,並在該處向四大巨人吟唱古老的歌曲以祈求好收成及來年順景。安茱的祖母告訴林克,把兩個面具獻給太陽與月亮,並且在慶典當天互訂終生的戀人,婚姻將長長久久繁榮興旺。

遊戲評價

在日本《姆吉拉假面》發售的第一周就賣掉了約314,000套而全世界總計銷售了300萬套。該遊戲常常被認為是塞爾達傳說系列遊戲中最黑暗最獨創的遊戲之一。《Edge》雜誌指出《姆吉拉假面》是“所有塞爾達遊戲中最古怪、最黑暗、且最令人悲傷的”。評論一般嘉許該遊戲,附帶混雜著一些關於是否遊戲該像《時之笛》那樣好的意見。根據《Fami通》:“遊戲困難度 [比起《時之笛》] 大大的提高、有限的存檔次數、以及完成遊戲的時間限制等這些種種皆助長了玩者更盡興的玩該遊戲。”Game Informer稱三天循環是“在所有遊戲中最創造性的遊戲默認之一”,且亦表示“無庸置疑的,《姆吉拉假面》是任天堂64所提供的最佳冒險。”《N64雜誌》在結束評論時說:“玩者皆認為《姆吉拉假面》理應躲在《時之笛》的影子下顫抖。相反的,該遊戲自己如《時之笛》般大放異彩”,並給該遊戲96%的高分。GameSpot表示該遊戲遠較其先輩更為困難。IGN描述《姆吉拉假面》如同“任天堂64的《帝國大反擊》……該遊戲是同樣的特製品,不過它更具巧思、更黑暗、且故事線發展更遠為豐富。”《電玩幫》(GamePro)描述該遊戲故事是“離奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的”且《姆吉拉假面》是“N64仍有其魔力的現世見證”。《電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)將之列為最偉大遊戲中的第七位,反而將《時之笛》列於第八。《Nintendo Power》將其排名為任天堂家用機最好遊戲的第15位。該遊戲名列《任天堂官方雜誌》(Official Nintendo Magazine)有史以來百大任天堂遊戲中的第45位。
一般常見對《姆吉拉假面》的批評是,它不若《時之笛》那樣平易近人。之前給《時之笛》10/10分的GameSpot,只給了《姆吉拉假面》8.3/10分,評論寫道某些玩者可能“覺得小遊戲和分支任務太冗長乏味和有點不合時宜”。遊戲革命網站(Game Revolution)評論寫道:“摸熟這個塞爾達遊戲花的時間稍久了些”,不過亦表示:“當遊戲以其錯綜複雜以及神秘風味深深觸動您心弦的時候,這讓您覺得所花的時間值回票價。”
再發行
於2003年,任天堂在GameCube上重新發行了《姆吉拉假面》,作為《塞爾達傳說合輯》的一部分。《塞爾達傳說合輯》是一片特製促銷的光碟,亦包含了《時之笛》、《塞爾達傳說》以及《塞爾達傳說2》。該片光碟可以隨購買GameCube家用機優惠訂閱Nintendo Power雜誌的部分方式取得,或者通過任天堂官網購買及註冊特定數量的任天堂出版遊戲取得。該優惠於2004年初到期。
類似許多其它的GameCube再發行品,該遊戲並不是一般業界傳統認知上的遊戲跨世代移植,然而更確切的說是原本遊戲的ROM鏡像在軟體模擬器上執行。僅有的差別是因為GameCube綠色A鈕與紅色B鈕的關係動作鈕的顏色不同、暫停畫面的使用、L鈕的描述改成左頁捲軸切換、而Z鈕則相反。另外,遊戲手冊寫著,由於模擬的關係,某些原聲被修改過。除了這些以外,因為它僅僅只被模擬執行(而非針對新家用機調整過)兩種家用機間存在著主頻差異;某些音樂聲音在GameCube上不準確,且每秒幀數較低。不像《時之笛》的移植,《姆吉拉假面》亦常常當機,造成未存檔的數據丟失(如果振動功能關閉的話這情況較少發生)。撇除這些問題之外,GameCube版有著較清晰的遊戲畫面,因為GameCube圖形硬體可顯示比任天堂64更高的解析度。除此之外,GameCube版支持色差端子輸入及逐行掃描(480p)、以及支持使用PAL制式 60Hz 的國家區域。
《姆吉拉假面》在2009年4月3日在歐洲和澳洲的Wii虛擬遊戲平台(Virtual Console)服務上發行。日本在2007年4月7日,而北美在2009年5月18日發行。在日本下載這遊戲需1200點任天堂點數(Nintendo Point),而在其他地區需要1000點。

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