蒙提·霍爾悖論

蒙提·霍爾悖論

蒙提霍爾悖論亦稱為蒙提霍爾問題、蒙特霍問題或蒙提霍爾悖論、三門問題(Monty Hall problem)。

三門問題(Monty Hall problem),是一個源自博弈論的數學遊戲問題,大致出自美國的電視遊戲節目Let's Make a Deal。問題的名字來自該節目的主持人蒙提·霍爾(Monty Hall)。

基本介紹

  • 中文名:蒙提·霍爾悖論
  • 外文名:Monty Hall problem
  • 性質:數學遊戲問題
  • 源自:博弈論
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遊戲規則

這個遊戲的玩法是:參賽者會看見三扇關閉了的門,其中一扇的後面有一輛汽車,選中後面有車的那扇門就可以贏得該汽車,而另外兩扇門後面則各藏有一隻山羊。當參賽者選定了一扇門,但未去開啟它的時候,節目主持人會開啟剩下兩扇門的其中一扇,露出其中一隻山羊。主持人其後會問參賽者要不要換另一扇仍然關上的門。問題是:換另一扇門會否增加參賽者贏得汽車的機會率?如果嚴格按照上述的條件的話,答案是會—換門的話,贏得汽車的機會率是 2/3。
這條問題亦被叫做蒙提霍爾悖論:雖然該問題的答案在邏輯上並不自相矛盾,但十分違反直覺。這問題曾引起一陣熱烈的討論。

問題

以下是蒙提霍爾問題的一個著名的敘述,來自 Craig F. Whitaker 於1990年寄給《展示雜誌》(Parade Magazine)瑪麗蓮·沃斯·莎凡特(Marilyn vos Savant)專欄的信件:
假設你正在參加一個遊戲節目,你被要求在三扇門中選擇一扇:其中一扇後面有一輛車;其餘兩扇後面則是山羊。你選擇了一道門,假設是一號門,然後知道門後面有什麼的主持人,開啟了另一扇後面有山羊的門,假設是三號門。他然後問你:“你想選擇二號門嗎?”轉換你的選擇對你來說是一種優勢嗎?
以上敘述是對 Steve Selvin 於1975年2月寄給 American Statistician 雜誌的敘述的改編版本。如上文所述,蒙提霍爾問題是遊戲節目環節的一個引申;蒙提·霍爾在節目中的確會開啟一扇錯誤的門,以增加刺激感,但不會容許玩者更改他們的選擇。如蒙提·霍爾寄給 Selvin 的信中所寫:
如果你上過我的節目的話,你會覺得遊戲很快—選定以後就沒有交換的機會。
Selvin 在隨後寄給 American Statistician 的信件中(1975年8月) 首次使用了“蒙提霍爾問題”這個名稱。
一個實質上完全相同的問題於1959年以“三囚犯問題”(three prisoners problem)的形式出現在馬丁·加德納的《數學遊戲》專欄中。葛登能版本的選擇過程敘述得十分明確,避免了《展示雜誌》版本里隱含的前提條件。
這條問題的首次出現,可能是在1889年約瑟夫·貝特朗所著的 Calcul des probabilités 一書中。 在這本書中,這條問題被稱為“貝特朗箱子悖論”(Bertrand's Box Paradox)。
Mueser 和 Granberg 透過在主持人的行為身上加上明確的限制條件,提出了對這個問題的一種不含糊的陳述:
參賽者在三扇門中挑選一扇。他並不知道內里有什麼。
主持人知道每扇門後面有什麼。
主持人必須開啟剩下的其中一扇門,並且必須提供換門的機會。
主持人永遠都會挑一扇有山羊的門。
如果參賽者挑了一扇有山羊的門,主持人必須挑另一扇有山羊的門。
如果參賽者挑了一扇有汽車的門,主持人隨機在另外兩扇門中挑一扇有山羊的門。
參賽者會被問是否保持他的原來選擇,還是轉而選擇剩下的那一道門。

解答

轉換選擇可以增加參賽者的機會嗎?
問題的答案是可以:當參賽者轉向另一扇門而不是繼續維持原先的選擇時,贏得汽車的機會將會加倍。
有四種可能的情況,全部都有相等的可能性不同:
參賽者挑山羊一號(1/3),主持人挑山羊二號(1/1)。轉換將贏得汽車(1/3)。
參賽者挑山羊二號(1/3),主持人挑山羊一號(1/1)。轉換將贏得汽車(1/3)。
參賽者挑汽車(1/3),主持人挑山羊一號(1/2)。轉換將失敗(1/6)。
參賽者挑汽車(1/3),主持人挑山羊二號(1/2)。轉換將失敗(1/6)
在頭兩種情況,參賽者可以透過轉換選擇而贏得汽車。在後兩種情況是參賽者透過保持原來選擇而贏的情況。因為四種情況中有兩種是透過轉換選擇而贏的,所以透過轉換選擇而贏的機率是2/3。

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