萬王之王(陳光明和黃於真出品中國第一款圖形網路遊戲)

萬王之王(陳光明和黃於真出品中國第一款圖形網路遊戲)

《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路遊戲

該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字遊戲)在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。

基本介紹

  • 中文名:萬王之王
  • 原版名稱:萬王之王
  • 遊戲類型:網路遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:萬王之王
  • 地區:中國
  • 開發商:雷爵
  • 發行商:雷爵,北京華彩軟體
  • 發行日期:1996年12月
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行階段:停服
背景設定,角色設定,角色屬性,職業設定,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

世界背景
在遙遠的世界的彼端,有一個流傳著“萬王之王”傳說的地方, 根據這個傳說,現在這個在火中誕生的新世界,每千年都要面對火焰的考驗,只有一個人,能夠帶領世界的所有生物,自焚燒的烈焰中重生,延續世界的所有生命。而這個人,就是“萬王之王”。
萬王之王
故事劇情
近千年來,埃布爾里亞王國在坦格拉美亞大陸上屹立不搖,但征服東方大陸的使命變成一種歷史責任,歷代國王無不處心積慮,或積聚實力,或整軍長征,但是千年以來,再沒有人能成功攻占東方大陸的任何一片土地,寒霜歷472年,埃布爾里亞王國二王子弗藍達繼位,是為亞伯拉罕七世。亞伯拉罕七世政風開明而紮實,他甫繼任就面對了因長期征戰所導致的國力損耗和動盪不安,於是他放棄對東方大陸的征伐,致力安撫巴布朗礦區的嚴重騷亂和清剿沿海的海盜,十餘年間,原本盜賊四起,動亂不斷的坦格拉美亞大陸逐漸恢復平靜。
寒霜歷489年,拉瓦達滿二十歲,他大膽向亞伯拉罕七世提出長征東方大陸的建議,一如眾人預料,亞伯拉罕七世對他嚴加駁斥,當年六月,拉瓦達不顧王命,私自率領四千親衛從浮冰港出發,遠征東方大陸,亞伯拉罕七世大為震怒,下令不許一筏下海,並斷絕對遠征軍的補給。然而,聰明大膽的拉瓦達甫出海就擊敗著名的海盜頭子費蒙,並且收服他和他的手下,費蒙盡獻他的劫掠所得,宣布放棄海盜生涯,從此棄暗投明,自願成為埃布爾里亞遠征軍的一名伍長,從此,拉瓦達逐步收服前往東方大陸航道上的諸國海賊和盜匪,並藉之獲得補給,遂行他以戰養戰的東進策略。
寒霜歷494年,七萬名遠征軍順利與東方大陸上的天朝帝國簽訂和平協約,並且束裝返鄉,寒霜歷495年,沿途解散的遠征軍最後剩下兩萬名回到浮冰港,舉國慶祝聲中,拉瓦達卻在獨自晉見亞伯拉罕七世後失蹤了。
這是一場大混亂,亞伯拉罕七世不願交代拉瓦達的行蹤,並意外地以強力的手段鎮壓親拉瓦達的遠征軍將領,眠龍城內的一場激戰,隨著拉瓦達入城晉見的十名將領有兩位歸順埃布爾拉七世,四位陣亡,一人在混亂中失蹤,剩下三人從大火中的城門上跳入水晶河逃生。鎮壓使得駐紮在浮冰港的遠征軍立即分裂成兩派,反王派部隊俘虜浮冰港的守將,宣布占領浮冰港,而擁王派部隊逃出浮冰港,向急行而來的埃布爾里亞皇家精銳禁衛軍投誠。於是兩軍在浮冰港外平野列陣相對,埃布爾里亞王國的內戰一觸即發,遠征軍因事變突然而軍心渙散,戰線迅速崩潰,正當禁衛軍開始發動衝鋒之際,天空突然產生異象,數不清的晶芒如同利劍四射,在整片戰場游移,遠征軍利用機會撤入浮冰港,並立即乘船出海。埃布爾里亞七世對遠征軍叛變極度憤怒,痛斥他們為海盜,任命托利歐將軍加以剿滅,從此,埃布爾里亞王室與占據浮冰島的海盜形成拉鋸戰。
寒霜歷497年眠龍城守護雙龍復活,雙雙騰空飛起,是夜埃布爾里亞王宮--天晴宮發生大火,亞伯拉罕七世在流血政變中遇刺身亡,將軍大臣紛紛擁兵自重,國政一片紊亂,天晴宮事變後三日,守護雙龍在原位復現,恢復石雕原狀。因此更改曆法為雙龍歷,本年為雙龍曆元年。
由於亞伯拉罕七世無子,王儲拉瓦達失蹤,於是王室重臣推舉亞伯拉罕七世之弟艾爾達之女碧。埃布爾拉繼位為女王,是為亞伯拉罕八世,然而年輕無知的亞伯拉罕八世無力維持政權穩定,大陸上群雄並起,英雄們紛紛自立為王,自此大陸再度進入萬王爭霸的亂世。遊戲中玩家將扮演萬王爭霸亂世中的一員,使用多種職業體驗坦格拉美亞大陸的冒險生活。

角色設定

角色屬性

該作人物屬性種類多樣,大致分為基本屬性與狀態屬性。基本屬性是體質、敏捷、力量、毅力、智慧等。狀態屬性是命中率、傷害力、防禦力等。基本屬性可以通過更換裝備等方式來加強。
名稱介紹
體質 (con)
代表人物角色能否長期戰鬥的數值,體質越高的人物生命力越強,增加體力上限。
敏捷 (dex)
數值越高越不容易被擊中,同時物理攻擊力也將更容易命中敵人,並提高迴避率和爆擊的出現率。
力量 (str)
力量越大戰鬥傷害力就越高,角色的負重能也較大。
毅力 (sta)
平均地增加各屬性,此屬性影響角色的耐力,同時也和戰鬥能力有關。
同時毅力影響了狂戰士進行狂暴攻擊時HP耗費量。毅力越高,狂暴時所用的HP越少。
智慧 (int)
與技能學習、施法能力、法力上限和施法威力有關。
運氣 (kar)
影響狂戰士狂暴的次數,運氣越高,則出現連續狂暴的機率也高。
命中率
擊中敵人的機率。會因角色本身的敏捷而有所增減,再加上武器的等級之後,成為命中率所表現出來的數值,能不能打中敵人,就看此數值高低。
傷害力
對人敵造成的傷害度。是根據角色的力量,再加上武器的傷害力來計算,所表現出來的是一個參考用的平均值。但實際在戰鬥中會因為機率而產生正負0.5倍的差異。如果角色的傷害力是150,那么實際傷害力的範圍是100-200之間。
防禦力
對敵人攻擊所能抵擋的強度,二個數值,前一個是正防,後一個是額防。
正防:就是綜合迴避率,在數值上會計算到角色的敏捷以及所有裝備合計的迴避能力,在戰鬥中根據角色的防禦力等級,敵人的命中率以及其他因素,會決定被攻擊是否被命中。
額防:是表示角色有多耐打的數值,基本上依據防具強度來計算,被打到之後會失多少血是由此數值決定,某些特彆強力的攻擊法術,往往得靠此數值活命。
負重率
身上能拿多少重的東西的數值,負重率越高,能拿的東西越多。如果數值是30/100,表示角色的負重率是100,前一個是角色現在身上已負重30,還可以拿重量總和為70的東西。
以上信息來源:

職業設定

玩家進入遊戲必須在三種基本職業挑選一項,它會影響角色未來所能學習的技能以及生活方式。遊戲中,共有戰士、魔法師、牧師三種基本職業。當玩家熟悉遊戲,等級提升到特定條件後可以選擇其他進階職業,不過,能選擇的進階職業受最初職業限制。
第一次轉職:當角色職業等級到了某一個程度時,所有的學習與修練都會面臨瓶頸,在這個時候選擇其他比較相近的修業方向常常會對能力的提升有相當大的幫助。當等級到達二十五級時,會有一次選擇角色未來修練方向的機會,只要選擇,角色職業將會改變,同時生存方式也將會有重大的變化。玩家只能在所屬國家的訓練場請求轉換職業,每個職業都會對要求轉職者的屬性和技能做重點考量,如果角色的條件符合規定,那就可以成功轉職。轉職後,角色等級會下降十級,屬性與經驗值不變,原先有的技能如果新職業沒有,在角色死亡後將不能再得到補充。轉職完成後,可以再提升二十級,並有幾種新技能、新法術可用,在新職業的修練過程中,角色的能力將會獲得大幅的提升。
第二次轉職:當角色的等級達到35級時,角色又有一次轉職的機會,這一次的選擇是很重大的。在長久的修練途中,玩家已經是個超級戰士,掌握了一般人類難以觸及的力量與魔法,接下來要到哪裡去要為什麼而戰?繼續在嚴苛的修練之道獨行還是藉助黑暗與光明的力量生命的抉擇即將到來,玩家會選擇那一邊?這次選擇是走向神聖光明,還是黑暗邪惡,又或是中立和平。比如當騎士第二次轉職時,聖騎士是神聖系,龍騎士是中立系,暗騎士是系。

物品道具

武器裝備
玩家進入遊戲後點“裝備”按鈕進入裝備界面,查看角色裝備。將游標移動到裝備上可以查看裝備相應信息。
遊戲裝備分專屬裝備和通用裝備,隨著角色實等級的提升,裝備和武器也需要跟著更換,以提高角色整體實力。玩家想要獲得各種裝備可以通過任務、從裝備商人購買等途徑。
分類介紹
武器
武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裡的部分武器有職業、 性別佩戴限制,武器分為刀、劍、矛、匕首、斧、戰錘、棒、杖、雙手斧、弓、飛鏢,不同的武器有不同的打擊效果。
防具
防具是一種增加人物屬性的裝備,遊戲裡的部分防具有職業、 性別佩戴限制,防具分為披風、護甲、頭盔、盾牌、手套、靴子。
飾品
遊戲中飾品是一種增加人物屬性的裝備,遊戲內飾品有項鍊、戒指。
以上信息來源:
消耗品
遊戲中包含多種道具,可以通過NPC商店購買、玩家交易、打怪掉落、完成任務等多種方式獲得。
道具類:這類道具主要有回覆的藥品、羅盤、火把等為主。
貨幣類:遊戲裡的貨幣只有金幣,金幣可以通過打怪、完成任務、變賣道具等多種方式獲得。用於玩家購買各類道具與裝備等。

場景地圖

遊戲由多個區域地圖組成,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。玩家進入遊戲完成新手教程後可以通過多種方式前往,如通過各區域地圖之間的連線點、傳送點等。
商店
遊戲裡有許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
草藥店:販賣各類藥品
小販、雜貨店、城市商人:販賣各類道具,如馬豆、火把、羅盤
書店:販賣稻草人、羊皮紙、羽毛筆
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,玩家想要快速練級,除了在野外打怪,還能前往各迷宮探險。

特色系統

戰鬥系統
遊戲中採用了即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇職業與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。
死亡懲罰
遊戲中角色死亡後分為多種情況,1、 被非玩家生物打死,全部技能扣百分之十。2、 玩家間決鬥而死, 不扣任何代價。3、惡意PK被打死,全部屬性掉一點,所有技能扣百分之十。4、通緝後被打死, 全部屬性掉一點,所有技能扣百分之二十。5、戰爭中被敵人打死,全部屬性掉一點,所有技能扣百分之十。
交易系統
為了防範玩家間在進行交易的時候有欺騙的行為,遊戲加入交易指令:trade with <買方 id>,當雙方使用交易指令進行交易完成後,物品和金錢會由系統幫雙方交換。
這是一個公平交易的指令。玩家可以使用指令把身上的物品賣給附近的其他玩家。不過,在與買主未決定是否要購買商品之前,除非取消交易,不然無法進行另一個交易行為。若對方在兩分鐘之內沒有行動,或離開角色的視線範圍,交易將自動取消。被列入黑名單的人無法用交易指令。
PVP
決鬥:遊戲中只要玩家成為英雄(等級20以上)想切磋一下技術時可以到英雄島(pk場)決鬥,決鬥中勝利的一方不用背負殺人兇手的名義,不會被追殺,失敗一方身上的裝備武器也不會消失。在pk場中遭到偷襲不算惡性pk。
PK:遊戲中如果雙方沒打開pk執照(help pk),或是未滿20級,則無法進行PK。除非該名角色成為通緝犯,玩家打開PK執照後就不能關閉。

配置要求

硬體名稱建議配置
作業系統
Windows 95/98/ME/NT/2000
處理器
Pentium II 500 MHz
記憶體
128 RAM以上系統記憶體
顯示卡
16MB以上顯示卡記憶體
硬碟
500MB以上可用硬碟空間
以上信息來源:

遊戲評測

在那個網路和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時線上,然而隨著韓國網遊大舉進入中國市場,遊戲缺點被無限放大:粗糙的畫面讓很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作讓絕大多數剛接觸電腦的玩家無法適應。歸根到底還是《萬王之王》的起點太低,延續了太多文字MUD的特點,使得《萬王之王》在面對完全按照圖文化網遊特點開發的遊戲時全面潰敗。(網易評)
《萬王之王》獲得了巨大的商業化成功,在中國大陸第一個真正意義上實現了萬人同時線上,並為中國大陸培養了第一批網路遊戲玩家,中國龐大的網遊市場從此被打開。2001年5月,《萬王之王》榮獲中國第一屆網路遊戲評選之最佳網路遊戲。(多玩評)

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