簡介,2e荷魯斯-雷,日蝕,荷魯斯-雷的化身,其祂顯現,教會The Church,教會,教義,日常活動,聖日/重要儀式,主要崇拜中心,從屬組織,祭司的祭服,冒險裝束,專屬祭司,荷魯斯-雷教派法術,瑪特試練,風暴之聲,火眼術,中暑術,海市蜃樓,死亡詛咒,災厄術,
簡介
2e荷魯斯-雷
荷魯斯-雷
(太陽之主,復仇之主,穆爾霍蘭德統治者,諸神的法老)
守序善良
神職:太陽,復仇,統治權,國王,生命
別名:荷爾卡蘭特(塞爾),霍卡泰普(恩瑟)
神域名:火星天堂/太陽城(瑟柯勒-雷)
主神:無
敵對:賽特
徽記:被太陽環繞、戴著法老之冠的隼首
信徒陣營:守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對中立,守序邪惡
日蝕
很久以前,有支類人族群穿越一座巨大的異界之門,從另一個世界出現於恩瑟和穆爾霍蘭德北方地域。這些被稱為獸人生物迅速占領了周邊大部分領土,並殺死了成千上萬的當地居民。
穆爾霍蘭德和恩瑟的神王們召集起他們的軍隊,向北進軍迎擊這意想不到的威脅。恩瑟的部隊與他們的神性統帥率先觸敵,並深深地扎進了這些獸人部族的陣線中。作為回應,獸人薩滿呼喚了自己的諸神,而作為報復,獸人神系諸神的化身顯現並帶頭反擊。
獸人門戰爭肆虐了接下來的4年,在衝突中雙方都有許多神被毀滅。恩瑟的神王們和軍隊頂著巨大的損失,將獸人群落往東錘向穆爾霍蘭德軍隊的鐵砧。
儘管已遭受了損失,但獸人還是幾乎淹沒了穆爾霍蘭德匆忙召集的部隊。在穆爾霍蘭德的軍隊撤退時,太陽之主雷喚起自己的神力令獸人們失明。被激怒的格烏什和他的一眾神性盟友沖向了這位諸神的法老並弒殺了他,而他們也付出了極大的代價。隨著他們身後洶湧而出的獸人軍隊,天空為之暗淡、太陽仿佛被從天空中奪走,而神王們和他們的人民剩下的日子似乎已屈指可數。有些人相信,如果不是因為賽特的背信棄義(據說他對雷的傷口下了毒),雷或許能好好地倖存下來。然而,這種背叛行為從未被證明真實存在,而雷則倉促地將他的神力和神職遺贈給了他的兒子——荷魯斯,隨著雷離開國度天宇前往外層位面,荷魯斯因這突然湧入他的力量和知識而陷入了困惑的狀態。
然而,雷的犧牲並未白費,因為 戰爭之主安荷已布置了一座精妙的陷阱。隨著獸人們向前衝鋒,養精蓄銳已久的恩瑟和穆爾霍蘭德精英軍團撞進了獸人族落的側翼,並擊潰了獸人軍隊,與此同時,在和雷的戰鬥中元氣大傷的格烏什和獸人神系的殘餘不得不撤離了戰場。
在這場眾神之戰後,倖存下來的神王們又花了2年從南部趕走了剩餘的獸人。在其大部分在位神王在獸人門戰爭的早期衝突中消逝後,恩瑟已無望恢復其昔日榮光,而穆爾霍蘭德的機遇,則在後來 奧西里斯Osiris 和賽特之間的神力鬥爭中被揮霍了。這兩個古老帝國將需要花費近9個世紀,才能恢復其失去的榮光。
荷魯斯-雷是穆爾霍蘭德的主神,是荷魯斯神和已故的雷的融合體。他也有一些相對沒有價值的頭銜:普來亞鐸保護者、塞斯克監督者、參法守衛者。當雷的顯現體在獸人門戰爭期間遇害時,他把神力遺贈給了年幼的荷魯斯神,後者改名為了荷魯斯-雷。荷魯斯-雷隨後獲得了穆爾霍蘭德神系主神之位,並驅逐了篡位者賽特。
荷魯斯-雷是位自信的神祇,他堅信 瑪特之道maat 的概念(正義、榮譽、秩序、公義)。瑪特不只是騎士信條,而是宇宙的自然狀態,萬物都要遵循著它。只有依此而行,才能與諸神相處和睦、過上幸福的生活。
荷魯斯-雷相信穆爾霍蘭德是永恆的,而要增進永恆,必須否定改變,所以荷魯斯-雷試圖阻撓變化。因此,他為自己的表親安荷、一位變革和衝突的積極倡導者的活動困擾,並經常斥駁或反對安荷採取的立場、進行的活動,並經常命令他的祭職人員採取積極的反制措施。
考慮到他對永恆從不變易的態度,頗具諷刺意味的是在得到雷的神力披風后,荷魯斯-雷已發生了很大的變化。荷魯斯神性情衝動、頭腦容易發熱,若安荷和雷在“允許變革上”發生衝突時,在很大程度上,他更可能站在安荷而非雷的一邊;不過那時候的荷魯斯神也比現在的荷魯斯雷更獨立、更隨和、更能享受事物的各個方面。荷魯斯最關心的是支持和保護他的家人,以及為賽特過去的諸多背叛行徑和對荷魯斯家族(主要是伊西斯、奈芙蒂斯和奧西里斯)犯下的謀殺罪行,向他尋求復仇。但所取得的雷的披風,強迫他更明確地專注於自身的神性,而在這偏移的過程中,荷魯斯的大部分自我天性都為雷的神力與意識淹沒,因此淪為雷的觀點幾乎一字不差、絲毫不變的鸚鵡學舌。許多穆爾霍蘭德人暗地裡期望:荷魯斯-雷的立場能在一種漸進的轉變中,朝著介乎永恆的不變性與不斷的變革的中庸邁進,而其實現,則可能是通過荷魯斯被掩埋的人格最終重現對雷實現平衡,然而,沒有什麼跡象表明這種期望可能成真。
太陽之主是邪惡的宿敵,在針對賽特軍隊的戰爭中他無情而冷酷。他痛恨欺騙和背叛,當他試圖糾正錯誤或處死叛徒時,沒有什麼能擋住他的路。荷魯斯-雷保持著永遠嚴厲的態度,用命令的語氣說話,而凡人幾乎沒可能違背他的命令。從沒有人曾目睹他的笑容,神臨時的他看向任何凡人時,都是以疏遠而極其超然的凝視。
侍奉荷魯斯-雷的神侍能呈現為隼或獅子的形態。
荷魯斯-雷的化身
(聖武士40,戰士15,牧師20,巫師19)
荷魯斯-雷現身為一位強健、肌肉發達的大塊頭隼首男性穆爾霍蘭德人。一陣強風后的不自然寧靜,經常預示著他的到來。他的左眼明亮煥發,因為它是太陽的碎片。他通常攜帶著一支發光的安卡架作為其強大神力的標誌,並經常乘著他(飛翔或漂浮的)槳帆船(被稱作 萬世之船或夜之船,具體取決於是在白天還是夜晚。)荷魯斯-雷在頻繁地實體神臨於諸國度,這是因為他的化身經常被召喚到現任的法老 荷魯斯泰普三世身上,當這樣做時,後者的身體將被轉化為他化身的形態。(對此,荷魯斯-雷有些惱火。)荷魯斯-雷從任何領域或魔法學派獲得法術,但他更偏好那些運用火、高溫或強光的法術。
防禦等級 -3;移動 15(在他的槳帆船中,若船在空氣中飛行 24 (B),若船在水中 游泳 21);生命值 254;零級命中值 -10;#攻擊 1次或 5次/2輪
傷害 1d10+14(+14力量) 或 2d10+21(+5荷魯斯之劍,+14力量,+2對荷魯斯之劍專精獎勵)
魔抗 80%;體型 大型(7呎)
力量 25,敏捷 25,體質 25,智力 25,感知 21,魅力 24
法術 牧師:12/12/12/10/8/5/2,法師:5/5/5/5/5/3/3/3/1
豁免 麻痹、毒素與死亡魔法 2;權杖、法杖與魔杖 5;石化或變形 4;噴吐武器 4;法術 6
特殊攻擊/防禦:
雖然荷魯斯-雷在被迫時也會戰鬥,但他還是更喜歡用協商來解決問題。通常,他只有在覺得將武器指向某位敵人將是光榮的行為時,才會在戰鬥中揮舞武器。通常,他會使用他的拳頭、魔法 安卡架、或是從左眼釋放的陽炎噴流。陽炎射程400呎,造成4d20點傷害。受害者有權進行對抗噴吐武器豁免。豁免成功則意味著他們只受半數傷害。
隨意使用,荷魯斯-雷能以他的 安卡架 立即毀滅60呎半徑內、所有類型不死生物和不在其故鄉位面的存在。此外,荷魯斯還能隨意使用(每輪1次) 太陽射線或火焰風暴法術。這樣使用這些法術是凝視行為,被視為一種能力能力,而不計入上述的可記憶法術上限內。
當荷魯斯-雷使用武器時,他會使用 荷魯斯之劍。荷魯斯-雷被認為熟練任何他使用的武器,但他只專精於 荷魯斯之劍。這件魔法武器如一柄 +5劍,神聖復仇者,但還擁有吉兆刃、防禦者、以及 斬首劍的特殊能力。
荷魯斯-雷免疫所有他不想受影響的幻術/幻象、死靈學派、死靈領域或附魔/魅惑法術。
其祂顯現
據說,荷魯斯-雷存在於穆爾霍蘭德的每寸土地,象徵著使穆爾霍蘭德的立國精神。太陽被視作荷魯斯-雷無所不在的顯現。在白天,孤獨盤旋於天際、卻沒有生成投下陰影的隼,據說便是荷魯斯-雷之眼。在晚上,已知太陽之主會顯現為燃燒的流星。荷魯斯-雷的祭司宣稱,在日食時可見的日冕,便是諸神的法老的神冠。
當罪犯遭受罪罰相稱的裁決時,經常可以聽到遠方的隼啼。當對某人的名譽或家人的侮辱,以恰當的方式得到了報償時,荷魯斯會以獅吼般的雷霆展現他的眷顧,即使當時正是晴日當空。當荷魯斯-雷的追隨者未能遵守瑪特原則時,他們(也只有他們)會覺察到陽光細微地變暗,暗示他們已失寵。據說,如果哪天賽特贏走了穆爾霍蘭德公民的民心,荷魯斯-雷將永久地熄滅太陽,作為他的人民失去天恩的標誌。
荷魯斯-雷也通過以下存在的活動,展現他的存在、贊同或反對:日光、光亮阿西蒙light aasimon、翼獅、男首斯芬克斯、隼、以及金色的動物。太陽石、琥珀和黃寶石,連同其它金色寶石,對他而言是神聖的。
教會The Church
教會
神職人員:牧師,專屬祭司
神職陣營:守序善良,守序中立,中立善良,混亂善良
驅散不死:牧師:可;專屬祭司:可
支配不死:牧師:不可;專屬祭祀:不可
荷魯斯-雷的所有牧師和專屬祭司得到宗教知識(穆爾霍蘭德人)、閱讀/書寫(穆爾霍蘭德語)、以及現代語言(通用語) 作為非武器熟練獎勵。身為穆爾霍蘭德人,他們也都作為母語知曉穆爾霍蘭德語。祭職人員很大程度上是世襲的,而幾乎所有荷魯斯-雷的專屬祭司都是荷爾卡蘭特家族的成員。當在穆爾霍蘭德神系地域勢力範圍內,取代聖武士的普通偵測邪惡能力,隨意使用,荷魯斯-雷的聖武士能施展祭司法術瑪特試練。
穆爾霍蘭德法老 荷魯斯泰普三世 是荷魯斯-雷教會的宗教領袖,但祭職人員的實際領導人是他的新任維齊爾——卡拉贊。因為穆爾霍蘭德是個神權國家,所以荷魯斯-雷的神官系統既是政治機構、也是宗教機構。這使其遭受了廣泛的內部傾軋、權力鬥爭和無用爭吵。荷魯斯-雷的祭司是這片土地最傲慢的貴族,在非其荷魯斯-雷教會直接上級的任何人面前,他們都極其傲岸。穆爾霍蘭德人民通常被要求順從於祭司的權威(而大部分穆爾霍蘭德人也樂於這樣做),荷魯斯-雷的神職人員則是所有祭司中最獨特的。每當任何的祭司走過時,平民們就得低下頭或轉身離開,以免礙著祭司的路。荷魯斯-雷的祭司尤其要求這些尊重的表現。
荷魯斯-雷的教會尚未面對它最驚天動地的天啟:事實上,它曾經是神的法老,現在只是位有神性血統的凡人。荷魯斯泰普在動盪之年後已經知曉此事,但並未透露給任何人。他屢次召喚附身於荷魯斯泰普形態的荷魯斯-雷化身,把它轉化為荷魯斯-雷神臨時的那樣。數世紀以來第一次,荷魯斯泰普試圖對他人民的日常規則產生重大影響,並在最近任命了新的維齊爾來幫助他這樣做;然而,荷魯斯泰普擔心有其他人已經發現了他的秘密,並且知道自己有很多敵人——即便是在自己教會的內部也是如此,因此他懷疑已有刺客藏在周圍的任何角落中。
荷魯斯-雷的神殿充當著政府的中樞,在其它王國它可能會被稱為政府部門大樓。所有神殿共有敞開迎向天空與太陽的建築主題。大部分神殿是由閃閃發光的白色石灰岩或大理岩構建的。荷魯斯-雷的神像往往規模巨大,主宰著每個房間和走廊。充當禮拜堂和宗教儀式中心的是間巨大的日光室。不管外面天氣如何,任何從荷魯斯-雷的神殿往外看的人。將發現天空中沒有一絲雲,也沒有一滴雨,甚至連一絲微風都沒有。
荷魯斯-雷的一眾祭司在公眾場合被稱呼為“祭司閣下”或“至高祭司閣下”(如果為9級或更高)。而在荷魯斯-雷的祭司的隊伍內部,祭司們由卑至尊、所使用的頭銜如下:復仇者、隼翼者、獵獅者、朝陽者、光明使者、以及桑瑞(讀作“太陽光線”)。被稱作太陽之隼的專屬祭司僅占神職人員的20%,且幾乎沒能占據任何高層職位。對攀登教會等級制度的頂峰所必備的政治知識而言,大部分太陽之隼都太過活躍了,至於那幾株混亂的雜草(屬於荷魯斯更混亂時的往昔回憶,而被允許加入祭職人員隊伍者),則更是常常因嘗試改變教會永恆而不變的秩序,而冒犯到教會的主管。
教義
荷魯斯-雷的祭司必須提供領導。他們宣誓誠實地使用教會的財產,雖然這條規定的解釋往往寬鬆。他們用生命看守著人民、財產以及聖地,以及法老——地上的活荷魯斯-雷。他們都必須遵守瑪特思想。他們是賽特的誓仇之敵。
教會的初修士被要求如下:“美德、榮譽與秩序是事物的自然狀態,因此會導致邪惡、背信棄義與混沌的事物理應是非自然的,並因此是敵人。用榜樣的力量來領導穆爾霍蘭德,讓你的行為替你敘說你的意圖。以瑪特的理念生活、而非與之對抗,才能帶來美德與和諧。有組織的手段將為整體帶來最大的好處。法律的存在會為它統治下的事物帶來繁榮。在荷魯斯-雷的指導下,法老與荷魯斯-雷的教會進行著統治,並制定法律作為穆爾霍蘭德傳統上的高尚行為的準則。這些準則必須以光榮履行;當榮譽在它們的運行中缺失時,奧西里斯的公正裁決應該被作為法律。通過最小的傷害,對穆爾霍蘭德人民最大的善得以實現。不要倉促地作出改變或決定,因為它們的後果總是不可預料,且可能損害到永恆統治的根基。保護弱者,為一切不義復仇。絕不容叛徒的存在,因為他們沒有榮譽,並因沒有榮譽而違逆了萬物之道。要以正義的復仇重擊他們。保護好法老、保護好他的財富、保護好教會的聖地和財產。反對它們,就是反對荷魯斯-雷,這在他眼中是一種罪行。”
日常活動
荷魯斯-雷的祭司是持戒者(省長和城市的統治者)和行政官員;他們控制著大片的土地和成千上萬的奴隸。穆爾霍蘭德僅次於法老的權力最大的政府職位是維齊爾,這個職位傳統上僅由荷魯斯-雷排名最高的祭司擔任。在動盪之年之前,荷魯斯-雷的神職人員是如此忙於管理和從事政治鬥爭,以至於幾乎沒有時間留給真正的宗教。自動盪之年以來,荷魯斯泰普已試圖試圖將這種高度政治化的文化向更大的宗教熱情的方向引導,從而傳播該信仰並增加諸國度上荷魯斯-雷崇拜者的數量。他的努力取得了一些成功,但對許多穆爾霍蘭德人造成了些困惑,畢竟,他們已經習慣了數個世紀毫無變化的生活。卡拉贊,在觀念上他是位擴張主義者,他計畫最終奪回從穆爾霍蘭德的直接控制中脫離的地區,從而復興穆爾霍蘭德的古老榮耀。
聖日/重要儀式
荷魯斯-雷的祭司以三場日常儀式崇敬他們的神:每次日出,他們都會以一套名為主的問候的迎禱來迎接他們的主的回歸。最重要的儀式發生在太陽直射的正午。在正午即將來臨前,大部分的穆爾霍蘭德居民都會聚集在從太陽之主神殿伸出的、數量眾多的陽台之前。荷魯斯-雷的祭司隨後宣講被稱為天頂壯志的日常布道。(神職人員中,存在競爭的祭司派系常會力爭通過吸引更多的民眾參加這場日常布道,來勝過他們的競爭對手。)在晚上,荷魯斯-雷的神職人員們在一場名為守衛戒備的私人儀式上,宣誓將在夜間時保護好穆爾霍蘭德,這包括了準備儀式武器。
最重要的年度假日是仲夏日,在那天所有的荷魯斯-雷祭司聚集在祂的神殿唱讚歌。不像一年的大部分時間,這天是真正向宗教奉獻的日子,而為了慶祝這天,幾乎所有穆爾霍蘭德的政府機構都會關閉。
日食,則被認為是對荷魯斯-雷永恆統治的重申。(在日食時)可見的日冕,則被視為太陽之主的神冠。任何殺死過賽特祭司或阻撓了其重大計畫的荷魯斯-雷祭司,將在日食期間從荷魯斯-雷那獲賜一道有限祈願術或祈願術(根據所完成任務的難度,由DM裁決)。這種好處,這名祭司一生只能獲得1次。
主要崇拜中心
荷魯斯-雷的崇拜中心位於斯庫德城,但在穆爾霍蘭德各地有許多獻給他的神殿。位於斯庫德的浴光之廳是座宏偉的神殿,它類似於一座大金字塔,其上半部分由閃閃發光的玻璃製成。它的周圍,環繞著一圈白色和粉色相間的大理石塔,互相之間以各層的無欄桿通道相連。這些塔充當著神職人員和行政機關的行政辦公室。穆爾霍蘭德的法老經常被發現在他那位於浴光之廳中心、被耀眼的金色靈光勾勒的王座上沉思。
自動盪之年以來、緊隨著吉爾伽消逝,恩瑟出現了宗教和統治權的真空,而穆爾霍蘭德的祭職人員在隨之遷入後已開始著手在恩瑟展開雄心勃勃的神殿建築計畫。他們建立宗教據點的努力已經取得了圓滿的成功,但他們在世俗方面的努力則遭遇了爭奪對恩瑟統治權的諸多勢力的頑強抵抗。而為實現這套繁榮的神殿建築計畫,其所需資金的沉重稅務負擔主要是由恩瑟的公民承擔的,而這更加重了這個國家的不幸。然而,荷魯斯-雷的神職人員認為相較於結果,這份犧牲是值得的。
從屬組織
在動盪之年後,荷魯斯-雷建立了一支名為太陽與安卡之爪的組織。(他們都是之前侍奉奧西里斯的穆爾霍蘭德聖武士。)這支兄弟會尚年輕且未經過考驗,但其隊伍正在迅速擴張。不同於主流的荷魯斯-雷神職人員,太陽與安卡之爪是太陽之主的狂熱信徒,而對穆爾霍蘭德的日常政治生活並不關心。這些乳臭未乾的秩序力量被大量投入與賽特的毒牙的戰鬥中,但其成員經常分心與安荷的神職人員爭執。在穆爾霍蘭德神系地域勢力範圍中時,取代聖武士通常的 偵測邪惡 能力,隨意使用,太陽與安卡之爪成員可以施展祭司法術 瑪特試練。
祭司的祭服
荷魯斯-雷的神職人員穿著卡拉西里長袍(白色緊身亞麻裙,從下臂到膝、或從腰拉伸到膝)、涼鞋、以及頭飾,偶爾他們會在卡拉西里長袍外披上半透明的白色長袍。他們剃著光頭(雖然有些人戴精緻的假髮),並在額頭畫3個藍圈標識其祭司身份。在執行政府公務時,他們通常帶著假鬍子,用線纏在耳朵上來固定。高層祭司以額上的精緻布頭飾(帶有荷魯斯-雷徽記紋飾)、鑲寶石的金胸領(雕刻著隼的圖案)、並在肩上披著大貓或其他捕食動物的皮毛。祭司的祭服相對的華麗程度,粗略地表明了其相對的財富、權勢以及聲望。該信仰祭司的標準聖徽是一支大安卡架,如果這位牧師或專屬祭司等級夠格,通常在上面施展了恆久之光。
冒險裝束
類似大部分穆爾霍蘭德的祭司,當在冒險時,荷魯斯-雷的神職人員穿戴非常實用,而將他們的裝飾服裝留在神殿里。他們額前總是戴著有荷魯斯-雷徽記的簡單布頭飾。因為炎熱的氣候,重甲在穆爾霍蘭德和恩瑟通常會被迴避。荷魯斯-雷的祭司傾向於揮舞更傳統的武器,即便是在與外國人戰鬥時。直到最近,其神職人員才開始採用長劍作為可選武器,而更保守的神職人員則仍然親睞寇派斯彎刀。
專屬祭司
太陽之隼
職業需求:力量12,體質9,感知13,魅力17
關鍵屬性:感知,魅力
陣營:守序善良,混亂善良
武器:硬頭錘,木棍,投物棒,寇派斯彎刀,長劍
防具:任意
主修領域:共通,星界,魅惑,戰鬥,元素(火和氣),守序,太陽,召喚,戰爭
次要領域:創造,預言,元素 (土和水),守衛,動物,治療,死靈,保護,時間,氣象
魔法物品:如同牧師
熟練需求:禮儀,現代語言 (恩瑟語)
熟練獎勵:馭車
❖只有穆爾霍蘭德裔人類能成為太陽之隼。
❖太陽之隼擁有許多與聖武士相同的特殊能力。他們在所有豁免檢定上獲得+2獎勵;免疫所有類型的疾病(不包括獸化症這樣的魔法類型,但包括腐屍症);能以按手禮進行治療;能治療疾病(但不能治療詛咒);被保護靈光環繞著;能使用 聖劍 釋放一道能量場。對這些能力的解釋和它們在何時獲得都在《玩家手冊》。對太陽之隼來說,標準聖武士的驅散不死和施展祭司法術能力都被普通祭司能力替換。標準聖武士偵測邪惡邪惡意圖存在的能力被在穆爾霍蘭德神系勢力範圍內隨意使用,施展瑪特試練(以專注)代替,但離開了穆爾霍蘭德神系勢力範圍他們將恢復標準聖武士能力。太陽之隼不能召來一匹戰馬,但他們也無可以擁有的魔法物品數量和不保留財富的限制,不過他們必須什一奉獻收入的25%給教會。他們遵循牧師在高等級時獲得追隨者的規則,但他們並無對追隨者雇用上的限制,不過他們不能雇用邪惡陣營或行為者,也不能容忍邪惡行為。對太陽之隼來說,混亂與秩序的對立重要性較善良與邪惡的對立重要性低。
❖太陽之隼可以令一隻手指燃起或一隻眼睛噴出一隻微小的火焰,以便點燃蠟燭、火炬、燈芯、油、或為篝火準備的木頭。這團火焰不能移動超過10呎。該能力不會造成傷害(包括本體);不能存續超過1輪;不會點燃通常未打算或準備點燃的東西。(舉例來說,它不能被用來令活動對手的衣服著火。)他們可以使用該能力每日3次。
❖每日1次,太陽之隼能施展光亮術(如同1級祭司法術)。
❖在第5級,每日1次,太陽之隼能施展恆久之光(如同3級祭司法術)。
❖在第7級,太陽之隼每2輪可以發動3次攻擊。
❖在第10級,太陽之隼能以類似於德魯伊的形體變化方式,形體變化 為隼或變回正常形態。然而,太陽之隼只能變為隼形態,且每日只能使用1次。
❖在第13級,太陽之隼每輪能發動2次攻擊。
❖在第15級,每日1次,太陽之隼能施展太陽射線(如同7級祭司法術)。
❖在第20級,每旬1次,太陽之隼能施展蘇斯德爾戰車(如同7級祭司法術)。
荷魯斯-雷教派法術
瑪特試練
(祭司1;預言)
領域:預言,守序
距離:0
組件:言語,姿勢,材料
持續時間:特殊
施法時間:1輪
影響區域:特殊
豁免檢定:無
這道法術有兩種不同的用法,在施法時必須選擇其一。
在其原始版本中,瑪特試練 能發現其影響區域內(即一條10呎寬、120碼長的走廊)任何生物的不公、不名譽、混亂、原罪。這道法術效果的持續時間是 1 回合 + 5 輪/級。角色陣營(或者,更確切地說,與秩序和善良精神的背離)如果真得能的話,也只會間接地暴露出來。這道法術的主要作用是揭示生物是否與瑪特理念一致——也就是說,他們是否與諸神和平共處,過著幸福的生活。瑪特試練 將(間接地)注意到某人是否主動地冒犯了荷魯斯-雷,譬如:給賽特或塞貝克上貢;對祭司舉止不尊重;糟糕地對待奴隸;等等等等。若有多人處於影響範圍內,祭司必須有5級或更高的等級才能區分每個個體的狀態;否則,這群人將被以平均值看待。9級或更高等級的祭司才能感覺到某個個體身上的不和諧程度和它的自然天性。祭司必須聚精會神——停步、保持安靜然後專注地試圖偵測瑪特的靈光——持續至少1輪才能得到解讀。法術的這個方面只有在穆爾霍蘭德神系的地理影響範圍內才能起作用。
在其備用版本中,瑪特試練 法術允許這位祭司決定一件在道德上模稜兩可的預期行為是否屬於瑪特的限制之內。在這個版本中,在 瑪特試練 施展時,祭司為自己(也可能包括一些伴侶)想像一套可能的行動方案。根據預想的行為是否將背離瑪特的限制,施法者將立即接收到一種正面或負面的感覺,而這道法術的效果隨後終結。以這種 瑪特試練 版本得到答案的基礎機率是100%。然而,荷魯斯-雷鼓勵他的追隨者獨立思考的能力,當兩次之間間隔少於10天時,他較少會回響請求來提供建議。在兩次施展這道法術之間,間隔較10天每少1日,應答機率減少10%。舉例來說,若在本次施展之前,這個版本的 瑪特試練 的最後1次使用是在3天前,便有70%的機率無應答。
對這道法術而言,材料成分是以這位祭司以右手將聖徽舉到左眼上。
風暴之聲
(祭司2;變化)
領域:氣象
距離:特殊
組件:言語,姿勢
持續時間:1 輪
施法時間:5
影響區域:特殊
豁免檢定:通過即無效
這道法術令這位施法者能以暴風雨的聲音說話。施法者的發言能被10倍正常範圍的人清楚聽見。所有施法者20呎半徑內的生物必須投擲成功的對抗法術豁免檢定,否則將被致聾1d4輪,並讓將他們擊倒。
火眼術
(祭司3;塑能)
領域:戰鬥,太陽
距離:30 碼 + 10碼/級30
組件:言語,姿勢
持續時間:立即
施法時間:6
影響區域:1 只生物
豁免檢定:1/2
當施法的祭司對準目標生物(他必須能看見對方),並說出代表復仇的穆爾霍蘭德辭彙時,這道法術將從這位祭司的左眼發射一道熾熱的火線。這道火線以太陽的熾熱燃燒。被這條燃燒的細線擊中的生物將遭受每祭司經驗等級1d4點傷害,直至最大值的10d4。不死生物將遭受每祭司經驗等級1d6點傷害,直至最大值的10d6。在對抗法術豁免檢定失敗的生物將遭受全數傷害,豁免成功者則將設法部分地躲開了火線的軌跡,而只遭受半數傷害。
這道強烈的熱線能點燃易燃物品或融化其它物品。若目標生物在對抗 火眼術 效果的豁免檢定失敗,他所穿戴或攜帶的物品需要進行對抗魔法火焰的豁免檢定,來決定它們是否會被點燃或融化,但豁免成功的生物擁有的物品不受影響。
中暑術
(祭司3;變化)
領域:元素(火),太陽
距離:60 碼
組件:言語,姿勢,材料
持續時間:1 輪/級
施法時間:6
影響區域:1 只生物
豁免檢定:通過即無效
在法術的持續時間內,中暑術 使得目標遭受高溫中暑效果。在遭受中暑的效果時,目標的身體體溫每輪上升1華氏度,直至最高達到比常溫高8°。
不死生物和免疫高溫或火焰的生物完全不受這道法術的影響。冷血動物只會移動得越來越慢。每增加1度,冷血生物將在先攻上遭受-1懲罰。
處於這道法術效果下的溫血生物,將展現出越來越多發燒的副作用。每上升1度,溫血生物將遭受1點傷害,並在他們的攻擊、傷害、豁免檢定和先攻骰上遭受-1懲罰,直至最大值的-5。若目標的體溫較正常上升了6°或更高,目標將將痛苦地抽搐,無法攻擊、防禦或施展法術。若目標的體溫較正常上升了8°,它將立即陷入昏迷狀態,直至法術效果到期才能恢復。
成功的對抗法術豁免檢定將立即使這道法術失效。目標在法術施展時和之後的每隔1輪有權進行豁免檢定。當 中暑術 施展時,目標身上生效的 忍受炎熱法術將授予目標在其豁免檢定上的+1獎勵;抵抗火焰為+3;防護火焰則直接賦予對這道法術效果的免疫。
中暑術的效果能通過驅散魔法、移除詛咒、移除疾病或治療術法術立即停止。其它治療法術無效。
這道法術的材料成分是這位祭司的聖徽和一小片易燃材料(紙、布、乾木)。
海市蜃樓
(祭司4;幻術/幻象)
領域:太陽
距離:10 碼/級
組件:言語,姿勢,材料
持續時間:1 小時/級
施法時間:7
影響區域:30 呎立方體
豁免檢定:通過即無效
這道法術將在目標的腦海中創造一道難以捉摸的海市蜃樓,它在地平線上發出著令人信服的召喚,但無論他們怎么前行,距離看上去都未接近。不同於同名的光學現象,通過這道法術創造的幻象不局限於只能描繪一池水。相反,通過這道法術,施法者能創造幾乎任何他想要的圖像。
海市蜃樓受制於幾個限制。它必須展現在地平線上,不過方向由這位祭司決定。它所占有的地平線不能超過超過45°弧線(無論垂直還是水平)。海市蜃樓 看上去總是顯得模糊、在熱浪中閃閃發光。
在施展時,任何影響範圍內的目標必須進行對抗法術豁免檢定,否則將看見 海市蜃樓。即便目標並未朝著 海市蜃樓 的方向,他們的視界邊緣的角落也會出現閃爍,迫使他們進行必要的豁免檢定。若條件不適合使得遠處的物體變得模糊和使它們看上去閃閃發光,那么法術效果中的每個人都在豁免檢定上得到+5獎勵。那些豁免檢定成功的人在地平線上看不見任何異常。而那些豁免檢定失敗者,看見施法者想像出來的 海市蜃樓,並在法術效果存續期間無法確信它不存在。
此外,若海市蜃樓描繪的東西非常令人嚮往(譬如在沙漠中的水塘),具體由DM裁決,任何在初次豁免檢定中失敗者的人必須進行無上述獎勵調整的二次豁免檢定,否則在法術持續時間內將立刻覺得必須前往 海市蜃樓。
成功的驅散魔法法術將立即終結這道法術的效果。
這道法術的材料成分是這位祭司的聖徽和將幾滴水揮入空氣中。
死亡詛咒
(祭司 6;防護)
領域:保護
距離:0
組件:言語,姿勢
持續時間:永久直至被解消
施法時間:2 回合
影響區域:特殊
豁免檢定:無
當祭司施展死亡詛咒 時,他們將為自己未來的死亡復仇。任何殺死了祭司的人,即便這位祭司在之後被復活了,依然將成為無豁免的高等詛咒 (因此,這道高等詛咒 將自動永久化)的受害者。只有祈願術和移除災厄法術能移除這道詛咒。
災厄術
(祭司7;防護) 可逆
領域:保護
距離:接觸
組件:言語,姿勢
持續時間:永久直至被解消
施法時間:9
影響區域:1 只生物
豁免檢定:特殊
當祭司施展災厄術法術時,他將在目標身上降下一道極其強大的詛咒。在施展這道法術後,這位祭司必須在1回合內成功接觸到期望的目標,否則法術將無效地結束。若這位祭司接觸到了目標,目標將獲得豁免檢定。若豁免檢定成功,受害者將受到一道極其可怕的詛咒,只能由神祇施展的移除詛咒法術或凡人施展的移除災厄或許願術移除。若施法者在豁免檢定中失敗,將在所有攻擊和傷害檢定上遭受-5懲罰,與此同時對手對這位受害者的攻擊骰將獲得+5獎勵。此外,受害者在對抗所有豁免檢定上將自動失敗,對其的所有攻擊自動造成最大傷害。
這道法術的逆向版本,移除災厄,將移除除了持續時間為立即的詛咒效果外,任何詛咒類法術的效果(包括 降咒術、高等詛咒、災厄術和其它類似法術)。(舉例來說,在一夥人打開了一張被詛咒的捲軸而被傳送出來後,它不會將這夥人傳送回地下城。)