荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險遊戲,於2010年5月18日正式發行。

本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。遊戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發本作時對雷霆遊戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。目前《荒野大鏢客:救贖》已發行了PS3XBOX360兩個版本。

基本介紹

  • 中文名荒野大鏢客:救贖
  • 原版名稱:Red Dead: Redemption
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台:PS4、XBOX360
  • 所屬系列:荒野大鏢客
  • 開發商:Rockstar San Diego
  • 發行商:Rockstar Game
  • 發行日期:2010年5月18日
  • 編劇:ROCKSTAR
  • 音樂:多名藝術家
  • 媒介:光碟
  • 結局數:開放
  • 主要角色約翰·馬斯頓小約翰·馬斯頓
遊戲設定,背景設定,遊戲劇情,遊戲DLC,遊戲原聲,遊戲評測,製作團隊,手柄操作,

遊戲設定

背景設定

荒野大鏢客:救贖》設定在工業發展與科技進步
改變了大西部,聯邦統治的權力也日漸深入,使得傳統西部日漸凋零。玩家在遊戲中扮演亡命之徒John Marston(約翰·馬斯頓)。the Bureau(當局)找上已金盆洗手、退隱成家的他,並脅持他的家人,強迫他獵捕三名當年的幫派夥伴。
本作的年代設定相當講究,一來是20世紀初正是文明發生重大轉折的時刻(1914年一次世界大戰爆發),西部發生的各種變革恰好反應出當時的衝突性;二來當年的技術演進也為遊戲提供了合適的舞台與道具,格林機槍正是一例。這個時代也和一般刻板印象中遊騎兵與印地安人喧囂亂戰的西部大不相同,印地安人這時已被文明美國規劃保護區集中管理,將他們逐漸塑成今日的模樣,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的鐵路網也逐漸成形,玩家可以搭車往來於各個區域,還能進行保護火車的任務,阻止來犯的搶匪摧毀列車。
《荒野大鏢客:救贖》已經登入北美、英國,根據全球各大媒體對Xbox360和PS3版的評測看來,遊戲的質量非常好。另外,Rockstar Games還推出了包含在線上合作模式的DLC。
本作的時空背景則設定在1911年,當時汽車已問世26年,飛機也已問世8年(但遊戲中並沒有讓玩家駕駛汽車,只是扮演乘客的角色。飛機則在一個支線中出現了;是個滑翔機,製作飛機那人駕駛滑翔機摔下了懸崖摔死了),3年後就爆發第一次世界大戰。受到工業化潮流興起以及聯邦勢力抬頭的影響,舊西部逐漸凋零。原本橫行荒野的印地安人因為長年遭受迫害而人數銳減,被集中到特定保護區生活。鐵路網的普及讓各地的交通往來更為便捷快速。聯邦政府開始主張對這個地方的權力,試圖將毫無法治的荒野西部納入版圖中。
玩家將扮演金盆洗手的原幫派份子約翰‧瑪斯頓(John Marston),在歷經多年與兇惡幫派廝混的犯罪生涯後,約翰想為自己及家人尋求平靜的生活而退出了幫派,度過了3 年平靜的生活。不過來自聯邦政府調查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)幹員的最後通牒徹底粉碎了約翰的生活,為了獵殺昔日夥伴的3 名幫派份子,調查局以約翰妻兒的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展開曲折晦暗的故事劇情。

遊戲劇情

And the word and civilization,they are the same thing,they are the gifts
這是荒野大鏢客:救贖開篇的對話,遊戲開篇象徵著現代文明的火車緩緩而過,車上的乘客以西部繁星點綴般蔓延的現代藝術為話題,談論著文明人和野蠻人的文化碰撞。遊戲以兩種就迥然不同的文化價值為核心,借衣著體面,裝扮光鮮的城裡人之口,以隻言片語,將遊戲環境和主旨盡數述出。巧妙的刻畫,從而引出別具風格的西部風光。 每一個遊戲的開篇,都會走向不同的走向和歸途。而我們的主角John Marston,正是應了人在江湖,身不由己的古訓,肩負著捕獲昔日弟兄的任務,回到了熟悉的荒野。火車上的侃侃而談,關於文明人和野蠻人的爭論,John側耳傾聽,隻字未言。John的前面,則是一面容清秀的女子,亦沉默不語。野蠻人的駐地,卻是他們的家園
不言而喻,這是一個很艱巨的任務。相比和弟兄反目成仇,John更要直面心靈的拷問。荒野大鏢客從開篇到結局,看似是以John所見所聞為切入口,講訴現代文明向馬背上的文明形形色色的滲透歷史,實際上則是針對何為野蠻人,何謂文明人的質疑。文明和野蠻,一念之間,普通的藥水可以披上包治百病的神聖外衣;愛花與不愛花的自由,可以成為只許州官放火,不許百姓點燈的理由;文明的確很無聊,但是文明的反面則是地獄。那什麼警官的話可謂畫龍點睛。什麼是文明?這應該是荒野大鏢客的主題了。遊戲中,文明人處處做著不文明的事,野蠻人卻處處做著文明的事情,但是文明人卻要以維護文明為由燒毀牧場,綁架妻兒,蠱惑人心。
在這種文明或不文明的爭論下,John很是無奈。John不想作為執法者維護正義,不想作為革命者推翻暴政,也不想成為學者研究文明人與野蠻人的基因,血液,思維有何異同。John想要的僅僅是Where is my family 。然後Jony參與了執法,革命,親眼目睹了革命者是如何以自由和正義為理由進行新的“暴政”,當然這種新的“暴政”是文明的,是很紳士的,它能夠讓不知何為文明,何為正義,何為自由的勞動者拿起武器充分陷陣,它也能讓痴情的女子為情人奮不顧身卻被遺忘在情人的記憶。荒野大鏢客中的革命劇情很有意義,很是諷刺,革命的前面是指點天下的萬戶侯,身後卻是一望無際的炮灰。John經歷了這些,所以John向兒子問起了人們是否能夠飛上天空的問題,或許在John看來,正義也好,自由也罷,一切都是恣意妄為的藉口。技術不斷進步的同時,也催生了人腦的進化,進化的歸途則是更加高級的欺騙和壓迫手段。
歷史是無法抗拒的,即使是這樣一個馳騁多少個歲月的民族,也要從馬背文明走向鐵路文明。遊戲的後期借NPC之後表達了這已經不是我們的時代的無奈。是的,西部牛仔時代已經逐漸遠去,成為末日歸途。遊戲的最後,John和家人團圓。看似美滿的日子卻再次被文明人以極不文明的方式結束。送走妻兒後,John深深的吸了一口氣,呼吸著荒野上最後的古樸氣息,開門迎接自己的歸宿。二十多位警官毫不遲疑,槍槍斃命,一代荒野大鏢客就此終結,隨之遠去的還有這個馬背上的時代,野蠻人的時代過去了,迎來的,無非是文明人的天堂,繼續著文明人的文明生活 -來自為主的祥助

遊戲DLC

永遠的反叛者
西部動作冒險遊戲《荒野大鏢客:救贖》於6月22日推出了免費下載內容《永遠的反叛者》(Outlaws to the End),新增了六個線上模式的合作任務。這些合作任務和漫遊模式的清除盜賊窩不同,有獨立的任務區域(但場景與單機/漫遊模式相同),最多可四人同樂。
想開始玩《永遠的反叛者》,玩家只要先進入多人模式,再選擇「Cooperative Missions」,就可開始遊戲;玩家可以事先組成四人隊伍進行任務,或是讓系統自動配對為你尋找隊友。遊戲正式開始前的待機區域裡,系統會從六個任務中隨機挑出一個,玩家可以投票決定是否進行,大多數人投否決票的話,系統會重新挑選一個。待機時,玩家也可以選擇系統預設的幾種武器配置,只要走到對應的武器架前面按Y鍵選擇即可。
亡靈夢魘
荒野大鏢客:救贖》發售後又推出了一部大型DLC《亡靈夢魘》(Undead Nightmare),這款DLC的遊戲時間就幾乎超過《榮譽勳章》的單人部分。出色的內容再加上時下盛行的殭屍題材,IGN給出了10分的滿分。
DLC《亡靈夢魘》絕對是愛好殭屍題材玩家所夢寐以求的DLC。這部DLC中有很多的新內容:超過6個小時的單人遊戲內容、雙人合作模式、兩套服裝、支線任務、新武器及坐騎天啟四戰馬等等。
Rockstar這次下了十足的功夫,並沒有一點的偷工減料,而且價格也定在了十分誘人的10美元或者800微軟點數,所以喜歡此類遊戲的玩家別再猶豫了。在這款西部主題的遊戲中,存在這太多的樂趣,所以如果玩家正在期待一款精心雕琢的,充滿了殭屍的遊戲來找找點樂趣,那么這部DLC絕對是不該錯過的。

遊戲原聲

《救贖》OST
中文名稱:荒野大鏢客:救贖 原聲音樂
英文名稱:Red Dead Redemption Original Soundtrack
音樂容量:CD X 1
發行時間:2010年5月18日
專輯曲目:
01.Red Dead Redemption(Theme From)5:38
02.Compass(Red Dead On Arrival Version)(James Lidell)2:59
03.Already Dead 1:31
04.Redemption In Dub 2:09
05.Dead End Alley 2:06
06.Muertos Rojos(aka The Gunslinger's Lament) 5:50
07.Triggernometry 5:23
08.Estancia 2:02
09.El Club De Los Cuerpos 6:24
10.Exodus In America 4:59
11.The Shootist 4:17
12.The Outlaw's Return 6:54
13.Luz Y Sombra 5:19
14.Bury Me Not On The Lone Prarie(William Elliot Whitmore) 2:24
15.Born Unto Trouble 3:12
16.Far Away (José González) 4:39
17.Horseplay 3:49
18.Deadman's Gun(Ashtar Command) 4:15
19.Gunplay 1:28
《亡靈夢魘》OST
中文名稱:荒野大鏢客:求贖之亡靈夢魘 原聲音樂
英文名稱:Red Dead Redemption: Undead Nightmare Original Soundtrack
亡靈夢魘 原聲大碟亡靈夢魘 原聲大碟
音樂容量:CD X 1
發行時間:2010年11月23日
專輯曲目:
01 Undead Nightmare
02 Zombie Corpseplay
03 Get Back In That Hole, Partner
04 Army of the Undead
05 Chupacabra
06 Zombie Peyote
07 Ojo Muerto
08 Blunderbuss Blues
09 Four Horses of the Apocalypse
10 Blackwater, USA
11 Undead Redemption
12 Missing Souls
13 A Man Ready for Anything
14 Showdown in Escalera
15 Bad Voodoo
16 Dead Man Walking
17 Dead Sled
18 Stinkin' Zombies

遊戲評測

遊戲採用了類似《俠盜獵車手4》的大規模開放式的場景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城鎮、廣闊的草原以及山地。除了刺激的槍戰和打鬥外,玩家在遊戲中還能結識許多個性迥異的角色,並與他們一起體驗美國西部這個最後的荒野上的鬥爭和變遷。這次Rockstar卻用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎開發,該引擎曾在《俠盜獵車手4》以及《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》中都證明了自身實力。
《荒野大鏢客:救贖》的遊戲流程和《俠盜獵車手4》同樣由為數眾多的任務所構成:Rockstar Games在遊戲發售前曾展示過一個任務,就是讓Marston和當地的警長合作,押著一名混混到幫派的領地交換人質。當玩家舉槍對著混混,他就會乖乖往前走,朝交換地點前進。不料現場交換人質失敗,雙方展開一場激烈的火拚,玩家與惡棍駁火之餘還得趕緊將吊在絞繩上的人質放下來(用槍打斷繩子),否則她將氣絕身亡。這個段落展示了人物動態的細緻設計,當玩家用槍(手槍、散彈槍、步槍)射中敵人時,敵人會依中彈位置不同而做出不一樣的動作,例如腿部中槍的敵人會摔倒在地,過一陣子才掙扎爬起,玩家還能把敵人的帽子射飛,就像西部電影一般。
相較於內容經過事先編排的任務,與其相反的就是充滿各種機遇的漫遊(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar North《俠盜獵車手4》的優秀設計,可供玩家自由探索的龐大世界就是其一。這回《荒野大鏢客:救贖》的舞台共有三個不同的區域,分別以美國的兩個州與墨西哥北部為背景,規模比《俠盜獵車手4》更大。這三個區域的風光各有特色,除了西部電影中常見的無垠荒漠,北邊的區域甚至有雪地場景。
遊戲還吸收了《俠盜獵車手》系列的優秀要素,其中就包括了五花八門的迷你遊戲(mini games),像是德州撲克跟指間快刀(用刀快速刺過手指間的空隙,玩指間快刀失敗時不會真的把手指剁下來)等等:玩家在遊戲中可以透過這些活動賺些外快,線上模式里還可以跟同場的好友一起玩這些遊戲。
遊戲中也有通緝值(Wanted)的設計,在《荒野大鏢客:救贖》里,玩家如果作奸犯科、濫殺無辜的話會被司法人員通緝。然而,被通緝時光像《俠盜獵車手》一樣躲開追捕是不夠的,就算躲過一時,約翰‧瑪斯頓(John Marston)腦袋瓜的懸賞金額仍會跟著每次犯案而逐漸提高。除非玩家主動投案,繳納罰金、花錢消災,否則玩家只會變得越來越惡名昭彰,每次形跡敗露時追捕你的陣仗也會越來越大。不過事情還是有轉圜餘地的:萬一玩家非得幹些見不得人的勾當,可以戴上面罩把臉遮起來,這么一來別人就比較不容易認出來。
槍戰這塊,《荒野大鏢客:救贖》里還有類似“子彈時間(bullet time)”的神槍手瞄準機制(Dead-eye),這回的神槍手瞄準據說有三種方式,其中一種可以減緩時間流速,讓玩家可慢慢瞄準敵人再開火,另一種則是減緩時間的同時自動標定目標,等時間恢復正常的瞬間再迅速射擊。
《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優秀設計,特別是在自由漫遊這塊,事件的豐富度與多樣性比起《俠盜獵車手4》還有趣許多,警匪槍戰、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓遊戲世界顯得生氣盎然。遊戲的音樂也是極為出色,不同地區各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰鬥、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。

製作團隊

遊戲總監Ted Carson(泰德·卡森)、Josh Bass(喬希·貝斯)、Daren Bader(德侖·貝德)
遊戲設計Steve Martin(史蒂夫·馬丁)、David Kunkler(大衛·孔格勒)、Josh Needleman(喬希·利德門)、John Ricchio(約翰·里基奧)
程式設計Michael Krehan(麥可·克里漢)、Tom Shepherd(湯姆·謝菲爾德)、Tim Laubach(蒂姆·倫巴奇)、Fredrik Färnström(弗雷德里克·法倫斯特羅姆)
遊戲編劇:Dan Houser(丹·豪澤)、Michael Unsworth(麥可·安斯沃思)、Christian Cantamessa(科瑞斯琴·坎塔梅薩)
美術設定:Nick Trifunovic(尼克·特里富諾夫)、George Davis(喬治·戴維斯

手柄操作

□鍵:Sneak,靠近牆壁等掩體的時候按下,主角會貼牆,視角轉變為後方視角(類似MGS)。
×鍵:Jump,跳躍,不輸入方向的跳躍可以用來爬上某些建築物。
○鍵:Melee Attack,拳頭攻擊,近身戰專用,瞄準時為用槍擊打敵人。
△鍵:Reload,換彈夾。
R1鍵:Fire,瞄準時為開槍,通常情況下是用腳踹眼前的敵人。
L1鍵:Draw,舉槍,瞄準。
R2鍵:Action,動作鍵,暫時只發現可以用於發動DeadEye系統(具體介紹下面會提到)。
L2鍵:Quick Change Weapon,快速切換武器。
R3鍵(右搖桿):Aim,調整視角,舉槍時用於瞄準。按下R3鍵則是Rifle Zoom,即步槍的瞄準放大(僅限裝備Rifle類武器時) 。
L3鍵(左搖桿):Move,移動。按下L3鍵則是Crouch,即下蹲,注意下蹲時仍然可以移動。
十字鍵:Change Weapon,切換武器。

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