魔法門之英雄無敵:王國(英雄無敵王國)

魔法門之英雄無敵:王國

英雄無敵王國一般指本詞條

《魔法門之英雄無敵:王國》是《魔法門之英雄無敵V》系列的正統延續,由《英雄無敵》系列開發團隊在2006年開始研發的遊戲。該遊戲是一款基於網頁模式的遊戲,支持多人同時線上。HoMMK是《魔法門之英雄無敵:王國》英文縮寫。Heroes of Might and Migic: Kingdoms的第一個字母縮寫。

基本介紹

  • 中文名:《魔法門之英雄無敵:王國》
  • 原版名稱:Heroes of Might and Migic: Kingdoms
  • 遊戲類型:策略類
  • 遊戲平台網頁遊戲
  • 開發商育碧軟體
  • 發行商:育碧軟體
  • 發行日期:2010年5月11日(大陸封測)
  • 主要角色:“魔法門”系列角色
遊戲概況,遊戲特色,遊戲玩法,遊戲背景,英雄介紹,基本屬性,職業技能,英雄道具,英雄行動,遊戲指南,界面說明,世界排名,建築指南,系統內容,軍隊招募,戰鬥系統,魔法體系,軍事策略,城堡建設,市場交易,問題解答,

遊戲概況

遊戲特色

★ 這是一款史詩般的網頁遊戲大作,除了與其他網頁遊戲一樣不需要下載安裝,更使用了全球最先進的網頁瀏覽技術,各種特效帶給全新的遊戲體驗。
《魔法門之英雄無敵:王國》《魔法門之英雄無敵:王國》
★ 這是一款完全免費的遊戲,想玩多久就能玩多久,不受時間長短限制。
★ 這是一款真正意義上的策略遊戲,必須經過漫長的科學經營,縝密的軍力計算,才能完成統一大業。
★ 這是一款純正的魔法門之英雄無敵系列續作,遊戲的英雄、魔法、城市、建築、所有一切元素都秉承了前作的特色。

遊戲玩法

★ 首先是招募英雄,初期招募英雄的費用不高,可以利用英雄所帶的軍隊,迅速清掉周邊的礦區。
遊戲圖片遊戲圖片
★ 拚命的升級金礦和其他礦藏,沒有雄厚的經濟實力,就無法組織起強大的軍隊。
★ 接著,必須不斷的升級建築,打開科技樹,規劃一下發展藍圖。
★ 升級英雄,這包括讓他學習技能和魔法,升級技能和魔法,裝備物品,使用物品等等。
★ 當然也少不了和其他玩家交流,探聽他們對自己的態度,友善還是敵對,可以考慮加入一個有不錯發展前途的聯盟。
★ 等勢力範圍達到一定程度以後,去開闢第二個城市,擴張的時刻到了。
★ 可以加入一個聯盟,也可以去自己開創一個聯盟。
★ 發動戰爭,通過戰爭來掠奪資源,擴張領地,增加統治力和榮譽。
★ 玩家或許喜歡做一個商人,在交易所里進行資源買賣交換獲得更大的財富。
★ 最終的任務就是收集亞莎之淚,完成統一大業。

遊戲背景

東方魔法師的救贖
故事始於亞莎經歷了無數的創傷之後,戰火依然在蔓延,秩序之龍與混亂之龍再一次在這個古老的大陸進行了場殘酷的戰爭。他們都無力擊敗對方最後雙雙消失在夜空之中。雖然惡魔領主與混亂之龍都消失了,但是那不意味著秩序就會降臨,時間一片混亂,那些從地域逃脫的惡魔們仍然在大地上擁有自己的勢力,那些倖存下帝國更加的崇拜武力戰爭。
遊戲壁紙遊戲壁紙
來自東方的年輕法師每日都祈禱著,“我不知道世界是否還有希望,我只是做著我自己的事,只是每天祈禱有人能儘快結束這無盡的殺戮。”戰爭並沒有因為他的祈禱而消失,他遊走於世界各地救助那些受到苦難的人們無論是人類還是惡魔,對他來說一切生命都是一樣的,沒有對與錯,沒有正義和邪惡。
最終這個年輕人得到了龍的啟示,“找到10顆秩序之龍離別時留下的眼淚,他將有力量再次回歸,拯救大地!”他開始尋找。

英雄介紹

基本屬性

點擊英雄頭像上的屬性按鈕,將出現英雄的屬性界面。每個職業都三個基本屬性,分別為:進攻、防禦,以及魔法。每種屬性分為,非常強、標準、非常弱、一無所知四種成長率。英雄到達40級的時候,根據成長率的不同,各屬性值分別可以達到60、40、20、0點。
英雄屬性英雄屬性
各項屬性的成長曲線也分為三種:【學術型】、【狂熱型】,以及【標準型】。
【學術型】的英雄偏好學習書本和鑽研學術。成長曲線在起始時較為緩慢,因為學習基礎知識將花費大量時間。直到10級時,成長速度將會加快。到30級時,他將獲得很多點數。自此以後,他幾乎發揮了自己全部的潛力,只能學習較少點數,直到40級為止。
【狂熱型】的起始速度非常快。英雄直接從戰鬥中獲得經驗。一段時間後,則無法再依靠天賦來獲得經驗,成長速度趨於停滯。在生涯晚期(30級以後),他將受到神的指引而再度快速成長,直到40級。
【標準型】的成長方式非常規律。英雄從1級到40級獲得的點數將會一致。

職業技能

英雄最多可以擁有三個職業。學習新的職業將耗費時間和技能點數。當學習完畢一個職業之後,英雄可以學習該職業的技能。英雄可以學習的不同職業,每一種都附有簡短的說明及其相關技能。學習何種技能將影響英雄將來的發展方向。
英雄每升一級,將會獲得一點技能點數。技能點數可以用來學習新的職業,也可以用來購買英雄已學職業的職業技能。購買一級職業技能將耗費一點技能點數,二級職業技能將消耗二點技能點數,三級職業技能將耗費三點技能點數。

英雄道具

魔法道具可以在和區域內的NPC戰鬥中隨機獲得。在英雄屬性界面上可以裝備物件。同樣也可存放在城內,由其它英雄使用,英雄無法裝備物件等級總數高於英雄等級的物件。

英雄行動

英雄的行動分為,內政和戰鬥兩大類,其中內政包括類的行動包括,升級礦藏、精煉礦藏、移動、建造區域建築等,戰鬥類的行動可分為,偵察、進攻、掠奪、圍城等。

遊戲指南

界面說明

《魔法門之英雄無敵:王國》遊戲界面如圖所示:
《魔法門之英雄無敵:王國》遊戲界面《魔法門之英雄無敵:王國》遊戲界面
①時間條
②任務提示
③地圖顯示區域
④城市快速操作
⑤郵件
⑥榮譽信息
⑦聯盟信息
⑧英雄顯示區域
⑨該城市當前兵力
⑩縮放地圖

世界排名

統治力:
統治力排名計算累積的軍隊規模,以及城市和區域內的建築價值。
財富:
財富排名計算的是全部的資源產量。
榮譽:
榮譽排名計算的是所有英雄在戰鬥和偵查中獲得的總的經驗點數。

建築指南

1.城市建築界面右側有城市等級,這個等級是如何界定的?為什麼我造了好多建築但城市的等級沒有變化?
答:城市的等級是由建造的新建築數量決定,但是並不包括對建築的升級,舉例來說,對倉庫進行多次升級,表面上來看似乎是建造了多次,但這並不能使你的城市等級增加。必須建造一個新的建築才能增加城市等級。具體請點擊城市界面右下角的【科技樹】按鈕,在【科技樹】界面中,帶加號的建築是新建築,帶箭頭的建築,代表只是升級建築。
2.城市包括內域建築的建造和升級時間是固定的嗎?
答:事實上,不管是內域還是城市建築,在建造和升級的時候,都有一個彈性的伸縮條來控制時間和資源的比例。舉例來說,如果你想快速的將該建築升級或是建造好,你把伸縮條拖到時間最短一頭,這樣你可以最快的時間完成該建築,但是會花費更多的資源。反之,如果你的資源匱乏,把伸縮條拖到最省資源的一頭,這樣只會花費少量的資源,但是建築的完成時間將大大加長。一切都由你根據不同處境來彈性的掌握。
3.我是否可以同時建造多個建築?
答:在城市界面中,玩家只能同時建造或者升級一個建築。在內域界面中,玩家可以同時建造或是升級不同的建築,前提是有足夠的閒置英雄。
4.【建築師】職業有個技能叫【監工】,加快建造和升級的速度。請問是否只有城市建築可以獲得技能加成,內域建築無法獲得加成?
答:不是!這個技能的加成,可作用於一起建造和升級,不管是內域還是城市界面都可以。
竅門:帶有【監工】技能的英雄在城市裡的時候,該城市的任何其他英雄建造都收到該技能的加速加成。而且其他英雄一旦開始建造了,帶有【監工】技能的英雄就可以離開,去其他城市了。所以,讓你的【監工】各個城市到處跑吧,讓他成為名副其實的監工!
5.為什麼我在不同地點建造新城所需要的資源會有很大的不同?
答:在自己的勢力範圍內開新城是不需要額外資源的,如果在自己的勢力範圍外開城,越遠的話所需要的資源將越多

系統內容

軍隊招募

招募建築:
玩家可以在自己的城堡里建造並升級生物建築。
招募生物招募生物
招募生物:
根據城堡里所建造好的生物建築,玩家可以每天獲得一定數量的生物招募配額(低級兵配額高,價格較低,能力弱,而高級兵配額很低,價格較高,但能力強)見(圖二),可通過金幣或者稀有礦產進行招募。

戰鬥系統

戰鬥回合:
所有戰鬥都會由若干個回合組成。進攻方和防守方每次交鋒稱為一個回合。進攻方的第一個單位將自上而下攻擊所有防守方單位,直到該單位被擊潰後換進攻方的第二個單位重複第一個單位的行動,直到有一方的兵力為0退出戰鬥,兵力為0的一方宣告失敗。
戰鬥回合戰鬥回合
戰鬥損耗:
每個回合結束後,攻防雙方將有一方被擊潰。勝利的剩餘部隊將繼續戰鬥,直到被全部擊敗或者獲得戰鬥勝利。
戰鬥結束後,雙方都將重新集結在戰鬥中損失或被擊潰的部隊。玩家最終損耗的兵力相當於該次戰鬥中所有損失或被擊潰的兵力的40%
榮譽修正器:
每次戰鬥結束後英雄都將獲得經驗(失敗只獲得較少的經驗),根據雙方兵力的差距,將決定獲得榮譽點數和經驗點數的多寡。比如:一方部隊的兵力比對方弱40%,如果該部隊贏下戰鬥,將獲得額外40%的經驗加成。相反,如果兵力比對方強大,那么獲得的經驗也將相應削弱。
戰鬥系統:
部隊分成三種:步兵、弓箭兵、騎兵。步兵在與騎兵交戰時將有50%的加成,騎兵在與弓箭手交戰時將有50%的加成,弓箭手在與步兵交戰時有50%加成。

魔法體系

魔法學習:
玩家在城堡中建造或升級好魔法塔後,該城堡內的英雄(魔法類英雄)將自動學會相應等級的魔法。
施放魔法:
在戰鬥中英雄可以使用已經學會的魔法(要求該英雄至少有1點魔法值),每次戰鬥英雄可以使用2個魔法。在排兵布陣階段,如果英雄可以使用魔法則會出現魔法設定界面,上方會顯示可以使用的魔法。把將在戰鬥中施放的魔法拖放到下面的2個圓圈中,然後選擇施放的時機(回合數)。如果戰鬥在到達設定的回合數前結束,則該魔法不會被使用。

軍事策略

軍事偵查
普通偵查:
先選擇要執行偵察任務的英雄,並點擊要偵查的玩家城堡(圖一),然後在彈出的界面上將可以選擇要偵查的內容和偵查消耗時間長短,最後點擊OK按鈕即可開始偵查任務。偵查消耗時間越短英雄越容易被抓獲。
普通偵查普通偵查
圍城偵查:
當英雄在處於圍城狀態且沒有進行戰鬥時,可以選擇偵查選項,這種偵查是立刻完成不需要消耗時間的,而且沒有危險。該偵察可以獲得被包圍的城堡內軍隊數量和英雄信息。
軍事攻擊
普通攻擊:
先選擇要執行攻擊任務的英雄,並點擊要攻擊的玩家城堡,這時可以進行排兵布陣,如果事先偵察過該城堡,則被攻擊方的部隊數量和陣型會以最後一次偵察報告為基礎,顯示在排兵布陣的界面上,如果沒有偵察過該城堡,則不出現被攻擊方的部隊。
圍城攻擊:
當玩家的軍隊完成對其他玩家的圍城,則可以對被圍城的城堡進行圍城攻擊。圍城攻擊只能在白天使用。首先點擊圍城圖示打開圍城選單,然後點擊“進攻”會彈出排兵布陣界面(如果玩家事前未偵察過敵軍兵力,敵軍空格將無信息顯示),點擊OK就開始進行攻擊。攻擊將在瞬間完成。連續的兩次圍城攻擊之間的時間間隔不得少於2小時。
軍事掠奪
玩家可以派遣部隊對敵方玩家的資源進行掠奪。首先選擇帶有部隊的英雄並點擊要掠奪的城堡打開選單,然後點擊掠奪選項,界面將會切換到目標所在的5*5的地圖方格內,最後點擊要掠奪的方格並點擊OK按鈕,英雄就會帶領部隊對該方格及其相鄰的4格進行掠奪。掠奪資源的多少取決於部隊的戰鬥力的大小。
軍事圍城
當玩家準備要占領敵方的城堡時,需要先派遣部隊將該城堡包圍。首先選擇要進行圍城的英雄並為其配備足夠的兵力,點擊要圍城的城堡打開選單,然後選擇圍城選項,完成排兵布陣的設定點擊OK,部隊就會向目標城堡進發了。
圍城需要消耗大量的時間,其具體數值取決於被圍城的城堡內守軍的數量。通過戰鬥消耗守軍數量可以大幅削減圍城時間。圍城結束後該城堡的所有權將屬於發動圍城的玩家。
如果在規定時間結束前攻擊方兵力少於一定數量,圍城將失敗。當圍城失敗或者玩家取消圍城,剩餘部隊將返回。

城堡建設

城堡建築:
在城堡內部界面可以進行建築物的建造操作。如果玩家把滑鼠移動到建築物所在地的圖示上,就可以看到該建築的說明信息以及建造或升級該建築的資源消耗量。
科技樹界面科技樹界面
城堡建造:
點擊可建造的圖示 會彈出一個對話框,上面詳細顯示建造該建築需要消耗的資源數量以及時間,同時可以在一定範圍內調節該時間,消耗的時間越短,需要的資源量越大,反之則越小。一個城堡同一時間只能建造一個建築。
城堡界面的右下方有科技樹的按鈕,點擊後出現科技樹界面。所有建築的建造發展順序都列在其中。

市場交易

NPC商人:
可以直接向NPC商人購買或者出售資源。
市場交易市場交易
共有四個不同的匯率每周輪換一次,每周的周一到周六每天都會有一個最受歡迎的資源,這個資源的價格將上浮20%左右。
市場車隊:
可以使用市場裡的車隊來進行資源的運送,想要向其他玩家城鎮運送資源的話,只需要在車隊界面輸入目的地城堡的名稱即可。
市場拍賣:
通過拍賣行可以向其他玩家購買或銷售資源。在填妥需要購買的資源的名稱、數量、拍賣價、一口價之後,點擊OK掛單生效。

問題解答

(1)英雄的成長率和成長極限都一樣嗎?
答:所有英雄的三圍(攻擊、防禦、魔法)總點數在40級時都是120點,舉例來說:有的英雄40級時,攻擊60防禦60魔法0,有的英雄則,攻擊40防禦40魔法40,各種組合都有。但大家會發現成長極限完全一樣的英雄在10級的時候三圍點數差很多,這是因為三圍成長率不同所造成的。三圍成長率分成三種,【A初末型】,表示在前期和後期成長速度很快,而中期的成長基本是停滯的。【B中期型】,表示在中期的成長速度非常快,但是初期和末期的成長几乎是停滯的。【C漸進型】,表示成長是線性的、均勻的。這些信息,玩家在酒館裡僱傭英雄的時候,都能事先了解,然後根據個人喜好進行選擇。
(2)英雄可以學任意職業和技能嗎?
答:每個英雄只能學習3個職業(可以通過付費道具重置),所以請大家要斟酌仔細咯。此外一些英雄的三圍極限決定了他並不能學習某些職業,舉例來說,一個魔法為0的英雄將無法學習到法師系職業。即便是有魔法點數的英雄,要學習法系職業也收到種族的限制。
(3)除了在酒館招募英雄可以帶來軍隊,還有什麼方法可以壯大自己的軍隊?
答:有以下幾種方式獲得軍隊:
在城市界面中,玩家可以建造各種兵營建築(後簡稱兵營),每種兵營每天都有一定的產量,玩家可以從兵營里將所生產出來的生物招募出來以壯大自己的軍隊。這裡還有各種其他因素會影響到這些兵營的產量。舉例來說,一些內域的建築可以增加某些兵營的產量;英雄的領導者職業中有一個領導魅力,可以增加某些兵營的產量;城市界面中,將要塞升級到城堡也是可以增加兵營產量的;還有一些道具可以增加特定兵種的產量,玩家需要根據實際發展情況來合理的利用這些技能和建築,才能在這場較量中獲得最大的利益。
如果在和同種族的野怪發生戰鬥時,玩家的兵力超過了野怪,將有一定幾率招募這些野怪。
玩家達到一定的里程碑系統會獎勵一些高級生物來壯大軍隊。
(4)在戰鬥中使用了魔法,但是魔法效果並不理想,這是為什麼?
答:各個種族所擅長的魔法都不一樣,早期的魔法使用價值相對會比較低。後期的大規模戰役,魔法將占主導地位。下面我就介紹一下各系列魔法的優勢和缺陷。
黑暗系魔法聖堂勢力、墓地勢力、地獄勢力)
優點:有很多對全體的傷害魔法在中期非常高效,迅速發展黑暗魔法對付1~3級兵,可以輕鬆掌握戰鬥主動權。黑暗魔法還能削弱對方英雄的攻擊力,讓他的戰鬥力大大下降。甚至在大後期,黑暗的5級魔法也是超級厲害,在防禦時5級黑暗魔法將發揮最大,最致命的作用。
缺點:前期黑暗魔法對於清野怪和邊界遭遇戰顯得力不從心。
光明系魔法(聖堂勢力,學院勢力)
優點:強大的DEBUFF和BUFF,可以讓英雄體驗“天神下凡”的快感,因而讓對手的英雄變得不堪一擊。而5級魔法“轉世重生”,則可以最大程度的保護有限的戰鬥力,增加連續作戰的可能。
缺點:幾乎沒有直接傷害的魔法可學。爆發力欠缺,只能在有優勢的情況下錦上添花,而無法做到以少勝多。
召喚系魔法(學院勢力,黑暗勢力)
優點:前期用召喚系清野怪,可以迅速完成新手任務,建立經濟優勢。召喚5級魔法在後期大規模戰鬥中也屢有建功立業的表現。而且在完成亞莎之淚的任務時也能給到意想不到的效果。
缺點:中後期PVP戰鬥中,各種魔法顯得較為雞肋。
毀滅系魔法(地獄勢力)
優點:最強大的魔法登場了。前期可以做任務招野怪,中期有強大的爆發力,後期甚至可以扭轉戰局。
缺點:昂貴的魔法造價,略微壓制了地獄勢力在魔法上的優勢。而在防禦時,黑暗魔法有著比毀滅魔法更為優越的安全邊際。
(5)戰鬥時的兵種相剋是怎么回事?
答:所有兵種大體分為三種類型:步兵、騎士和射手。步兵對戰騎兵、騎兵對戰射手或者射手對戰步兵時,都將獲得50%的攻擊力加成。在作戰時,玩家應該充分考慮該因素,利用自己的優勢來排兵布陣。

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