英傑傳說:雙星閃耀

英傑傳說:雙星閃耀

本作是由NBGI出品的繼《無限傳說》之後的傳說系列最新作,登入平台為PSP。與正統的傳說作品不同,本作採用了類似無雙一般的遊戲系統,是一款傳說動作遊戲。本作的特點是二人一組作戰,作品中將登場15款傳說遊戲共15組搭檔,另外本作講述的也將是全新的故事,語音也將重新收錄。

基本介紹

  • 中文名:英傑傳說:雙星閃耀
  • 原版名稱:テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 
  • 其他名稱: Tales of the Heroes : Twin Brave
  • 遊戲類型PSP
  • 遊戲平台:ACT
  • 地區:日本
  • 開發商:NBGI
  • 發行日期:2012.02.23
登場角色,BOSS,劇情簡介,遊戲特點,角色技能,遊戲劇情,歌詞,製作花絮,

登場角色

克雷斯(CV:草尾毅
切斯特(CV:伊藤健太郎
凱伊路·迪那敏斯(CV:福山潤
莉亞拉(CV:柚木涼香
威古·隆貝爾(CV:檜山修之
緹特雷·克勞威(CV:山口勝平
賽尼爾·庫利吉(CV:鈴村健一
克蘿葉·瓦倫斯(CV:淺野真澄
盧克·馮·法布雷(CV:鈴木千尋
凱·賽西爾(CV:松本保典
凱烏斯·克魯斯(CV:高城元氣
露比亞·奈特維克(CV:門脅舞以
盧卡·米爾達(CV:木村亞希子
斯帕達·貝爾弗爾瑪(CV:上田佑司
埃米爾·加斯達尼耶(CV:下野紘
瑪露塔·魯阿爾提(CV:釘宮理惠
辛格·梅迪奧萊特(CV:柿原徹也)
琥珀·哈茲(CV:井上麻里奈)
阿斯貝爾(CV:櫻井孝宏
謝莉亞(CV:河原木志穗
裘德(CV:代永翼
米拉(CV:澤城美雪

BOSS

《薄暮傳說》杜克(CV:小山力也)
《遺蹟傳說》修巴爾茨(CV:川澄綾子)
《宿命傳說2》艾露蓮(CV:榊原良子)

劇情簡介

因神聖的生命能量“瑪娜”而繁榮的世界“維爾特·侖古”。大家都認為從世界樹上獲得的瑪娜能使人們永久的和平的生活下去。
英傑傳說:雙星閃耀
但是,從某日開始,本應充滿世界的瑪娜開始枯竭了。樹木和農作物枯萎、動物變得虛弱、瑪娜的枯竭給人們的生活帶來了很大的影響。世界也許就會這樣衰退下去。
然而,在這樣的世界上還存在沒有放棄希望,為拯救世界而旅行的戰士們……

遊戲特點

角色技能

《英傑傳說》是將著名RPG傳說系列作品中的角色匯聚到一起的動作遊戲新作。從最早的《幻想傳說》到最新的《無限傳說》全部15個作品中的角色都將登場。本作的戰鬥系統是根據《聖恩傳說》中廣受好評的CC制戰鬥系統改良而來。A·CC會隨著時間而慢慢恢復,A·CC上限50的角色可以連續使用5次耗費A·CC 10點的必殺技。除此之外,戰鬥中還能使用與同伴一起進行強力攻擊的雙重英傑模式,與同伴的羈絆則是左右戰局的關鍵。
英傑傳說:雙星閃耀
故事模式下,各部作品中的兩人拍檔將會穿插其中並展開全新的劇情。重要事件還會採用CGMovie形式呈現。自由模式下,可以任意組合自己喜歡的人物去挑戰不同的舞台。本作的魅力就在於可以體驗到打破系列框架的共同戰鬥。
經典的“秘奧義”以及與同伴一起使用的“連攜秘奧義”:
傳說系列中經典而強力的“秘奧義”在本作中也能夠使用。每個角色都有不同的“秘奧義”,發動時會播放重新繪製的過場動畫,可以對大範圍的敵人造成很高的傷害。除此之外,如果和同伴的“羈絆值”很高的話,則可以發動更強力的“連攜秘奧義”。使用自己的“秘奧義”之後同伴立刻使用“秘奧義”繼續攻擊。在同伴發動“秘奧義”的時候,自己再使用連續技,可以使用出系列中從未出現過的新連續技。

遊戲劇情

舞台是“維爾特·侖古”各作品的新劇情:
本次為來自傳說系列15部作品的角色們都準備了全新的劇情。本作的角色都生活在一個名為“維爾特·侖古”的世界中,他們為各自不同的目的而參戰。
《心靈傳說》劇情
出生在貧困村莊的辛古和琥珀。一天,世界範圍內的魔力枯竭,兩人生活的村莊也遭受了史無前例的糧食歉收。村民們束手無策,唯有坐等死亡的降臨。想拯救村民們的辛古和琥珀,踏上了尋求拯救之法的旅程。
《聖潔傳說》劇情
某一天,曾賜予世界無數恩澤的魔力突然開始急劇減少。這一世界劇變影響到了以醫生為志向的少年——盧卡·米爾達。他所居住的城鎮,開始蔓延起了未知病毒的疫病。得知瘟疫蔓延是由於魔力的減少,少年盧卡決定與青梅竹馬的斯帕達一同前往世界樹。
《風雨傳說》劇情
身為召喚災難的種族“獸人”,少年凱烏斯長年受到他人的歧視。而他一直以來也抱有疑問:“若著世上真有神靈的話,為何會允許這不公平的事發生呢?”就在這時,世界範圍內的魔力枯竭,對獸人的歧視更加嚴重了。一天,凱烏斯得知一傳聞——可以穿越時空的“永恆之劍”的存在。穿越時空,回到世界誕生之前,將神狠狠揍一頓……凱烏斯和兩小無猜的露比亞踏上了為毆打神靈而展開的旅途。
《無限傳說》劇情
一日,志向為醫生的裘德邂逅了氣質神秘的女性——米拉。米拉說,自己必須前去拯救世界樹。裘德了解到,原來拯救了世界樹就等於拯救了全世界因魔力枯竭而痛不欲生的人類。於是,裘德向米拉提出,要幫忙一起拯救世界樹。
《薄暮傳說》劇情
生活在平民區的無賴漢尤利·隆威爾。一日,某個小村莊受到官員欺壓的傳聞傳到了他的耳里。生平最恨官員貴族欺壓百姓的尤利,與受騎士團之命前往調查的弗林,一同前往了村莊。
《仙樂傳說》劇情
因魔力衰竭而日益衰退的世界。這個世界上唯一一個可以聽見世界樹呼喚的神之子——澤羅斯,申請前往調查世界樹調查魔力衰竭之謎。一同前往的,還有劍術得到讚賞,身為澤羅斯護衛的羅伊德。雖是臨時搭配的笨拙二人組,可還是剛出發就被捲入了麻煩當中。而且麻煩的根源還是澤羅斯的女性身份……

歌詞

SHINE
作詞作曲:染谷西郷
歌:FUNKIST
譯:Fancia.葵
星を數え歩く夜 ほほを流れる涙/數著繁星漫步的夜晚 眼淚沿臉頰落下
滲んで行く世界に 君を思っていた/在淚水滲入的這個世界中 我正想著你
今風が吹いている 君にも見えるか/現在微風吹拂 你是否也能看到
希望へと続いていく ひとすじの光/那向著希望照去的 一縷光芒
居場所を探し いつも叫んでた/總是在呼喊著 尋找棲身之所
答えがほしい 生まれてきた意味/想找到答案 和活下來的意義
でも気づき始めたんだ その答えに/但我開始察覺到 這個答案
君が仆の居場所だった事に/就是你才是我的棲身之處
涙の朝も/即便是哭醒的清晨
偶然も必然も 運命はいつでも/無論偶然還是必然 命運永遠只是
君と出會うための ただの通過點なんだ/為了和你邂逅的 相會點而已
goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows
goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊
君といつか摑むのさ THE SHINE OF THE FUTURE/與你一起就一定能抓住 THE SHINE OF THE FUTURE
行こう ひたすら前へ/走吧 一味向前
星を數え歩く夜 ほほを流れる涙/數著繁星漫步的夜晚 眼淚沿臉頰落下
滲んで行く世界に 君を思っていた/在淚水滲入的這個世界中 我正想著你
自分を探し いつも叫んでた/總是在呼喊著 找尋自我
何かが違うって 目をそらした/一覺得有什麼不對 就把目光移開
でも悲しみの果て 出會えた真実/但在悲傷之後 才能遇到真實
弱さだって 武器になるって事/那就是 軟弱也能成為武器
君を守るよ/我會保護你的
何千の何萬の 時の流れの/在成千上萬的 時間之流中
その中の一瞬に 仆ら出會えた奇蹟/在那之中的一瞬 便是我們能夠相遇的奇蹟
goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows
goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊
君といつか摑むのさ THE SHINE OF THE FUTURE/與你一起就一定能抓住 THE SHINE OF THE FUTURE
walk alone my way/walk alone my way
居場所を探し いつも叫んでた/總是在呼喊著 尋找棲身之所
答えがほしい 生まれてきた意味/想找到答案 和活下來的意義
でも気づき始めたんだ その答えに/但我開始察覺到 這個答案
君が仆の居場所だった事に/就是你才是我的棲身之處
偶然も必然も 運命も終焉も/偶然和必然 命運和終焉
感動も感傷も 感情の全ても/感動和感傷 感情的一切都是
goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows
goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊
君と重ねあって/與你互相重疊
君と出會うための そのための全てだった/是為了與你相遇 為此才有這一切
goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows
goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊
君といつか描くのさ THE SHINE OF THE FUTURE/與你一起就一定能描繪 THE SHINE OF THE FUTURE
行こう ひたすら前へ/走吧 一味向前
walk alone my way/walk alone my way
今風が吹いている 君にも見えるか/現在微風吹拂 你是否也能看到
希望へと続いていく ひとすじの光/那向著希望照去的 一縷光芒

製作花絮

NBGI預定於2012年02月23日發售PSP傳說新作《英傑傳說:雙星閃耀》,本作的統括製作人為吉積信,製作人為岡野崇宏,監督為直井啟訓。
吉:(關於對未來的展望)無限傳說是一部回歸原點的集大成作,在經歷了15年之後不管是用戶層還是大家的偏好都發生了改變,我想我們也必須去嘗試著改變了。
吉:在2009年製作了TOVS之後,就想動作遊戲方面是不是還有做下去的空間,於是就開始了TOHero的企劃。
岡:根本上是想做出一款既有傳說系列的特點,又容易上手的爽快的動作遊戲。一開始時曾經有過要做成橫版過關的方案,那個時候就已經有二人一組“共同戰鬥”的概念在裡面了。
直:在決定組合時參考了不少傳說頻道的人氣投票結果,讓你一看到其中一名登場角色就禁不住去想他/她的搭檔會是誰?其中也有不少很難猜到的組合喔。
直:(Link系統和雙人系統的差別)TOX和TOHero的敵人數量有著巨大的差別。因為無雙類遊戲很多都賣得很好,而在研究之後發現其中搭檔會積極進攻的意外的少。所以就想做一款能夠與同伴一起戰鬥,與TOX擁有不同趣味的作品。
岡:在製作的時候考慮了很多比如同伴會怎么來幫助玩家,怎么與玩家進行協作的戰鬥等等。有時候雖然因為角色的性格設定的AI會讓人很頭大,但是屆時還是請多多幫助他了。就是這樣一款希望能夠讓你想要去互相幫助想要去互相依靠的作品。

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