線上小遊戲

線上小遊戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網路遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。

基本介紹

  • 中文名:線上小遊戲
  • 其他名稱:Online Games
  • 遊戲類型:線上
  • 屬性:小遊戲
名稱介紹,類型,FLASH,Applet,Director,發展歷程,遊戲設計,熱門遊戲,發展特色,手遊,

名稱介紹

線上小遊戲特點
流行的小遊戲絕大部分只要能打開IE,10秒鐘即可進入遊戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩遊戲被BOSS逮住,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的遊戲,迅速被廣大玩家所接受並玩火了,尤其適合上班一族。
線上小遊戲線上小遊戲
線上小遊戲的種類
動作類小遊戲體育類小遊戲 益智類小遊戲射擊類小遊戲 冒險類小遊戲 棋牌類小遊戲 策略類小遊戲 敏捷類小遊戲 搞笑類小遊戲 休閒類小遊戲 激情類小遊戲等。。。

類型

FLASH

FLASHMacromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強互動技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其網際網路PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。FLASH更在大力向PDA及智慧型手機終端發展。
FLASH技術包含一套可程式腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種互動功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁遊戲成為可能。憑藉ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小遊戲開發的技術基礎。
FLASH的解析器,稱為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小遊戲流行的重要原因之一。

Applet

Applet是Java語言的一套技術體系,它被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡網際網路世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標準,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程式,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此它可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑藉與OpenGL的接口實現實時3D渲染。

Director

Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看檔案,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要外掛程式支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。它與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的互動編程功能。Shockwave是一種更加複雜的播放技術,由於它提供了強大的、可擴展的腳本引擎,使得它可以實現3D效果小遊戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,檔案後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,檔案後綴名是 .dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣複合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像複合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。

發展歷程

小遊戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小遊戲網站,像MeiGua,4399、7k7k和2144,基本以收集大量的小遊戲並擺列在網站上為賣點。這些網站收集的小遊戲多達2萬到5萬款。MeiGua是這類網站的代表,它號稱為中國最大的Flash遊戲集中網站,提供了1萬8千餘款Flash遊戲,並將遊戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閒、裝扮、兒童和測試遊戲。MeiGua的日訪問用戶超過400萬,是中國大陸在小遊戲領域用戶量最高的網站。其網站域名“MeiGua”甚至成為了一個Google熱點搜尋詞,月搜尋量超過2百萬次。“MeiGua”儼然成為小遊戲的代名詞。
線上小遊戲線上小遊戲
由2007年底開始,網頁遊戲的市場日趨火爆,小遊戲作為網頁遊戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校區域網路、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小遊戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閒和娛樂性很強的小遊戲,尤其是Flash小遊戲就成了SNS網站最熱門的選擇。Facebook是這類WEB2.0網站的代表,Facebook上十大熱門遊戲如下:
遊戲
日活躍用戶量
(Lil) Green Patch
735,473
Owned!
678,982
Texas Hold'Em Poker
660,854
Friends For Sale!
549,692
Mob Wars
493,531
Biggest Brain
307,238
Compare People
303,496
Bowling Buddies
290,296
Word Challenge
281,398
Pokey!
266,949
在另一方面,以小遊戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,它們的特點是精選若干休閒型和趣味性甚佳的小遊戲,並充分開發這些遊戲的增值點,引入積分上傳機制,並具備了好友實時對戰和擂台賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閒娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標籤、部落格/日期和實時聊天功能。米多網UI的風格簡潔,與FacebookMyspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,它充分發揮了小遊戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使遊戲玩家在遊戲中發現新的朋友和關係,將孤立的小遊戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,它推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小遊戲+SNS。

遊戲設計

作 者:劉釗 等編著
出 版 社:中國宇航出版社
出版時間: 2007-5-1 字 數: 215000 版 次: 1 頁 數: 214
內容簡介
競技運動可以完美表現運動員的體能和技巧,競技遊戲可以讓玩家在虛擬競技環境中感受到真實的緊張與刺激,從面舒緩緊張的情緒,讓玩家的聰明才智和操控技術充分展現。
你知道上網進行競技遊戲需要了解哪些遊戲規則嗎?你知道怎樣不斷提高競技遊戲的操作技巧嗎?你知道怎樣加快遊戲中的反應速度嗎?你知道怎樣才能更準確地瞄準目標嗎?
本書介紹的遊戲平台:新浪igame、遊戲線上。
本書介紹的遊戲:NBALIVE籃球、FIFA足球、燃燒戰車、卡通賽車、極限滑雪、高爾夫球賽、保齡球中心、奧運大跨欄、野人棒球、超級網球、極限腳踏車、障礙賽馬、螃蟹排球、攀岩超人、反恐之戰、海上摩托艇、彈簧床和3D桌球等。
本書可供學生、辦公人員、競技遊戲愛好者以及廣大網際網路用戶等渴望加入“時尚IT生活秀”的任何人士。
目錄
第1章 競技類遊戲基礎知識
1.1 遊戲種類介紹
1.2 網路遊戲平台簡介
1.2.1 新浪遊戲總動園
1.2.2 Flash遊戲
第2章 NBA LIVE籃球
2.1 NBA LIVE遊戲介紹
2.2 NBA LIVE遊戲的基本規則
2.3 如何玩NBA LIVE遊戲
2.3.1 如何安裝遊戲
2.3.2 如何運行遊戲
2.3.3 如何設定螢幕解析度
2.3.4 如何設定鍵位
2.3.5 如何編輯球員能力數值
2.3.6 如何進行球員轉會

熱門遊戲

2、武林傳奇2
3、華山論劍
4、海底世界
5、機甲戰爭
7、封神無敵
8、英雄之城
9、熱血征途

發展特色

線上小遊戲這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的遊戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂,休閒的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢,花費精力,更不是叫玩家為他痴迷,他就一個特點,就是一種叫人在工作,學習小遊戲也可以理解為“Flash遊戲”,是以SWF為後綴的遊戲的總稱.這些遊戲是通過Flash軟體和 Flash 程式語言 Flash ActionScript 製作而成。由於Flash是矢量軟體,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,檔案體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。

手遊

手機線上小遊戲就是可以在手機上進行的遊戲,隨著科技的發展,手機的功能也越來越多,越來越強大。作為運行於手持設備上的應用程式,手機的硬體特徵決定了手機遊戲的特點。
1. 龐大的潛在用戶群
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便攜性
在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。
3. 支持網路
因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。

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