綁銀是網路遊戲中一種與角色綁定的交易貨幣,無法在玩家間流通,主要用於裝備鍛造、購買常規道具及角色養成系統(如天工匣、聚靈台)等玩家與系統間的交易場景。其獲取方式覆蓋日常任務(主線/支線/世界任務)、副本掉落裝備回收、幫會/國家活動及運營福利(如簽到、紅包)。綁銀設計初衷在於防止工作室利用小號掛機破壞遊戲經濟平衡,通過綁定機制限制非正常產出流入交易市場。
基本介紹
- 用途:系統交易/角色成長
- 獲取:日常任務/裝備回收
- 常見遊戲:《蜀門》《御龍在天》《征途》
- 設計目的:限制經濟濫用
- 貨幣類型:綁定不可交易
- 優先扣除:系統默認優先扣除綁銀
定義與用途
獲取途徑
- 活動參與:包括秘寶蒙塵、家族龍舟賽等活動;
- 副本回收:出售藍綠裝及分解裝備獲取;
- 任務獎勵:主線/支線任務及日常任務;
- 運營福利:簽到及節日禮包。
設計目的
- 經濟保護:通過限制綁銀流通防止工作室利用小號破壞市場平衡;
- 交易分層:在《鬥戰神》(2013年)等遊戲中,綁銀是綁定的官銀,只能自用,不能和玩家交易。
遊戲套用案例
- 《御龍在天》:隨身商店(2011年)購買綁銀物品時系統默認優先扣除綁銀,玩家可手動切換為銀子優先;
- 《征途手機版》:綁銀可通過綁定金子兌換,用於購買綁定材料;
- 《征途2》:銀卡(綁銀)僅限系統商城消費,銀子才能參與玩家交易。
