索尼克編年史:黑暗兄弟會

索尼克編年史:黑暗兄弟會

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood(索尼克編年史:黑暗兄弟會,ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者, Sonikku Kuronikuru Yami Jigen kara no Shinryakusha?) 是任天堂DS遊戲機上的刺蝟索尼克系列角色扮演遊戲,由加拿大RPG開發商Bioware開發。遊戲講述納克魯斯被綁架等一系列事件發生後,索尼克等人遇到異次元的盟友——針鼴謝德,共同阻止她的上司“總統九世”統治世界。

遊戲於2008年9月份在澳洲、歐洲和北美發行,於次年8月在日本發行。

基本介紹

  • 中文名:索尼克編年史:黑暗兄弟會
  • 原版名稱:Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood 
  • 其他名稱:ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:Nintendo DS 
  • 所屬系列刺蝟索尼克系列
  • 開發商Bioware 
  • 發行商Sega
  • 發行日期:澳洲:2008年9月25日
    歐洲:2008年9月26日
    北美:2008年9月30日
    日本:2009年8月6日 
  • 內容主題:冒險、戰鬥
  • 玩家人數:單人
  • 媒介:遊戲卡
  • 主要角色:索尼克,塔爾斯,納克魯斯,謝德等
  • 大小:128MB
遊戲特色,玩法,查歐,情節,角色,分級,主要角色,夜行者組織,開發&發布,續集,遊戲反響,

遊戲特色

玩法

遊戲類型分為兩種:冒險領域和戰鬥。在冒險領域中,角色位置移動由觸控筆控制。接近障礙物時,會出現提示動作的氣泡。需要一個特定的角色在前方持續帶路。角色擁有特殊能力,如飛行、攀登或衝刺。謎題元素也是遊戲的特色,要求角色一起思考解決方案。
冒險領域和戰鬥冒險領域和戰鬥
戰鬥進行於小面積競技場,以回合為單位。標準攻擊和特殊攻擊合稱“POW技能(POW Moves)”,移動依賴於“POW定點(POW Points)”。團戰需要2~4人。“POW技能”使用得當,將會對作戰十分有利。戰鬥結束後會發現掉落物品,可配備於手腳或作為配件。戰鬥結束後,經驗點會增加,升級的角色各項計量會增加,特殊能力點會增加,玩家也得到額外獎勵。

查歐

角色可收留和攜帶至多40隻查歐(Chao),每一隻都有它們自己增加團隊成員的各項計量和給予隊員正面影響的能力,能力越大的查歐越難找。玩家收留的查歐平時待在查歐花園,通過Wi-Fi聯繫,玩家可以和其他玩家交換查歐,可以使角色升級、提升各方面計量。

情節

蛋頭母艦墜落在大都市,蛋頭博士的所有機器被摧毀,一切可疑活動停止,被推定死亡,波瀾漸漸平復......
一段時間後,G.U.N發現來自四千多年前的“夜行者組織(Nocturnus Clan)”。待索尼克等人找到“夜行者組織”的基地,天使島卻突然消失!大家開始尋找蛋頭博士,探尋一系列事件之間的聯繫。究竟蛋頭博士死了嗎,又是什麼引來“夜行者組織”......

角色

分級

力量:這類角色以攻擊為主,且可以把“POW技能”集中在敵人身上。
移動:這類角色的攻擊和支援方面的能力相等,但在他們使用“POW技能”時會更傾向於某一方,並會純粹地因此而進行移動。
支援:這類角色的攻擊能力差,他們的“POW技能”主要用於為隊友提供支援以及向敵人施加負面影響。

主要角色

索尼克編年史:黑暗兄弟會
刺蝟索尼克(力量系)/ Sonic the Hedgehog
世界上最快的超音速刺蝟,當他人遇難,必然出手相助。遊戲中,索尼克先接收到納克魯斯被綁架的訊息,又由此引出“夜行者”,與朋友們踏上阻止總統九世的征程。
戰鬥中,索尼克的攻擊力和防禦力都較弱,每輪攻擊3次。索尼克經常沖在前頭,並能在敵人攻擊前首先進行攻擊。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
艾咪·羅斯(移動系)/ Amy Rose
艾咪是一隻永不放棄追求索尼克的粉色小刺蝟,被激怒時她會十分火大,武器是Piko-Piko大錘。她跟隨索尼克來到大都市與塔爾斯會面,並與索尼克等人前去阻止總統九世。 
戰鬥中,艾咪擁有第二高的戰鬥力和中等的防禦力。她每輪都可以進行兩次攻擊。她的特殊能力用於削弱敵人以及提升隊友。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
麥爾斯·“塔爾斯”·普勞爾(支援系)/ Miles "Tails" Prower
塔爾斯是一隻有兩條尾巴的、永遠熱衷於幫助索尼克的小狐狸,機械天才。他把索尼克當作自己的哥哥看待。遊戲中,他與蛋頭博士等人合力製造武器,幫助索尼克打敗總統九世。
戰鬥中,塔爾斯的攻擊力和防禦力均較弱,但是每輪他都可以進行兩次攻擊。塔爾斯運用特殊能力支援隊友,以求隊友的保護。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
蝙蝠露姬(移動系)/ Rouge the Bat
露姬是一隻時髦、妖嬈的蝙蝠,擁有一雙專門用來尋找珠寶與寶藏的眼睛和工於心計的大腦,隸屬G.U.N。露姬和納克魯斯經常互相挑刺,至於為什麼,她也懶得想明白。
戰鬥中,露姬的攻擊力和防禦力均較弱,但是每輪可以攻擊兩次。露姬的能力在於削弱和分散敵人的力量,以及從敵方盜取物品。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
胖貓比克(支援系)/ Big the Cat
比克是住在神秘廢墟的一間小屋裡的肥貓,腦子有點不夠用,他和最好的朋友青蛙君(Froggy)住在一起。他帶領索尼克等人在神秘廢墟找到“夜行者組織的基地”,並一同前去冒險,其實內心十分不情願。
戰鬥中,比克擁有中等的攻擊力和最強的防禦力,一輪只攻擊一次,但是他的強大能力使他很難受傷,甚至更難以打敗。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
針鼴納克魯斯(力量系)/ Knuckles the Echidna
納克魯斯是主控翡翠的守護者和古針鼴族的最後一個後裔。他的每個拳頭上有兩根骨刺,能夠幫助他攀上物體的垂直面。遊戲中,納克魯斯被“夜行者”綁架,自己逃了出來,並加入索尼克他們。
戰鬥中,納克魯斯擁有第二強的攻擊力及防禦力,且一輪可攻擊兩次。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
小兔可麗姆(支援系)/ Cream the Rabbit
可麗姆是只可以飛行的垂耳小兔。最好的朋友是一隻活潑可愛的查歐,名為起司。弱小的她之所以會出現於遊戲中,是因為她在找起司,無奈的隊友們為了保護她將她留下。
戰鬥中,可麗姆的攻擊力和防禦力均偏弱,一輪攻擊一次。她的鼓勵有很大的作用,可以讓她的隊友變得更強。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
蛋頭博士(移動系)/ Dr. Eggman
蛋頭博士是索尼克永遠的死對頭,是一個瘋狂的天才科學家,總是有主宰世界的欲望。被索尼克和他的朋友們打敗後,他總是儘自己所能收拾爛攤子,並計畫再建一個基地(如此循環往復)。被索尼克找到後,他加入了阻止“夜行者”的隊伍,在塔爾斯團隊製造武器幫助索尼克。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
刺蝟夏特(力量系)/ Shadow the Hedgehog
夏特是由舉世聞名的科學家——傑拉德·羅伯尼克在科學生涯巔峰時期創造的人工生命體。他正在尋找奧米伽,奧米伽去大都市阻止蛋頭博士了,但再也沒有回來......找到奧米伽後,他在塔爾斯團隊製造武器,他的學識和能力幫了塔爾斯大忙。
戰鬥中,夏特擁有中等的戰鬥力和防禦力,一輪中可以攻擊3次。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
E-123奧米伽(力量系)/ E-123 Omega
這個至高無上的機器是蛋頭博士的E-100系列機器人中的最後一個,也是最強的那個,它寬大的機械臂藏匿了許多武器。找到待機模式的奧米伽並使它覺醒,它會加入索尼克的隊伍。用塔爾斯找到它,夏特會十分感謝。
戰鬥中,奧米伽擁有最強的戰鬥力和防禦力,一輪只能攻擊一次。

夜行者組織

索尼克編年史:黑暗兄弟會
針鼴謝德(力量系)/ Shade the Echidna
檢察官謝德是“夜行者組織”的中尉,也是情報主管——本質上是一個超級間諜。幾千年前她與失散的族人們住在暮色監獄內。知道自己被總統九世欺騙後,她毅然加入索尼克等人,企圖阻止他。
戰鬥中,謝德擁有中等的攻擊力和較弱的防禦力,每輪可攻擊兩次。
索尼克編年史:黑暗兄弟會
總統九世 / Imperator Ix
謝德的上司,一隻針鼴,“夜行者組織”的首領。曾和“夜行者組織”生活在地球,當“夜行者組織”被傳送到暮色監獄時,他矇騙謝德,來到四千多年後索尼克的世界,力圖統治這個世界,令謝德又驚又惱。
納克魯斯曾想拯救“夜行者組織”,不想殺死九世,最終沒有做到。他的“夜行者組織”,隨著領地的塌陷,也未能逃離死亡的命運。

開發&發布

開發始於2006年,Bioware的掌機遊戲開發項目。一段時間後,索尼克掌機遊戲開始動工了,這個項目有超過30人參與。Bioware的雇員全是索尼克系列的冬粉,認為他們可以靠著強大的故事驅動(story-driven)遊戲擴大索尼克系列的知名度和影響力。保留索尼克系列的經典元素的同時,融入掌機RPG的觸屏玩法,在情節方面融入更多黑暗元素,以及第二個維度和它的新角色及新場景。
遊戲的設計原則是滿足四個“活動支柱”:故事和角色,使得玩家可以深入了解角色及故事;戰鬥,遊戲中的衝突;升級,玩家可以運用所得提升角色的技能等;探索,玩家可以訪問和探索許多不同的環境。Bioware選擇讓玩家回憶起早期的索尼克遊戲,在著色、日漫化角色形象、飽和度、環境和背景等方面做了很多選擇。理察·雅克(Richard Jacques),索尼克系列音樂的長期製作者,運用索尼克傳統風格,為索尼克編年史製作了一些音軌。
2008年2月期間,世嘉讓冬粉們通過投票選出遊戲中敵對外星種族的名字。3月4日開始,冬粉們被邀請至世嘉歐洲的索尼克城入口進行投票,以選出他們喜歡的名字。在活動中,《潘澤龍傳奇》的一個小鎮——“佐爾(The Zoah)”獲選。
2008年9月5日,該遊戲獲得金獎,並在9月底於澳洲、歐洲和北美發行。

續集

遊戲出續集曾經存在一定的可能性,如果遊戲的表現足夠令人滿意,則它的開發商Bioware對出續集已經有了基本概念;另一個潛在的出續集跡象是,它以一個懸念結束,在螢幕上顯示一個大大的“THE END?”。然而,自從EA公司收購了Bioware,這個遊戲的續集便不了了之。

遊戲反響

《索尼克編年史:黑暗兄弟會》受到評論家的普遍好評。綜合網站得分74分,GameRankings得分75分,IGN得分6.5分。
Mark Bozon對《索尼克編年史:黑暗兄弟會》的評價Mark Bozon對《索尼克編年史:黑暗兄弟會》的評價
遊戲在圖形和環境方面受到好評:“明亮、多彩、活潑”,“毋庸置疑的漂亮”,“自然、靈活的呈現手法”,以及“吸引人眼球的過場動畫”等等。
作為索尼克的第一款RPG類型的遊戲,整個場景,包括遊戲的情節及對話,都受到了褒貶不一的評價。評論家們承認,相較於RPG類型的其他遊戲,這個以故事為主的遊戲“足見其輕量級和卡通化”,儘管故事十分有趣,但是遊戲玩法似乎占次要地位。加上遊戲難度較低,情節和場景被作為一個很好的理由,說明這是個“適合年輕玩家的角色扮演遊戲”。評論家一致認為,遊戲情節在遊戲的後半部分才變得複雜和有趣。在之前的索尼克遊戲中反響不好的可玩角色,在該遊戲中被刻畫得非常好,“十分討人喜歡”。
此外,一些遊戲元素也受到褒貶不一的評價。有些人認為“霸道”的戰鬥系統十分惱人,另一些人則認為戰鬥系統能帶來快感,有很好的難度和一些不安的體驗。除了角色之間可以交換能力外,缺乏多人遊戲選項也十分令人失望。
以下是IGN的Mark Bozon先生對《索尼克編年史:黑暗兄弟會》的總評:
項目
評價
得分
IGN評分
呈現
這遊戲在視覺方面給人深刻印象,觸屏控制可用於界面選擇,每個角色都給人獨特的感覺,故事講述很有效。只是這個故事規模並不大,並且移動速度太慢了!
7
6.5
圖像
遊戲中有一些很棒的視覺效果,包括從環境設計到動畫,3D建模和小漫畫風格的剪輯。Very nice!
8.5
聲音
角色沒有聲音,可以說好也可以說不好。聲效有很多小故障或者中斷,過於壓縮。儘管如此,有些音樂還是很棒的。
6
可玩性
相對於入門玩家,太笨拙了;相對於核心玩家,太簡單了。獲取任務、重複性強的區域和老套的戰鬥系統還只是其中的幾個問題。儘管如此,多元化的角色還是不錯的。
6
耐玩性
在你完成遊戲之前,那些有趣的因素會伴隨你闖下去。如果你完成了,就會有Wi-Fi系統(養查歐的)和需要20小時以上的任務讓你玩下去。
6

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們