等離子PXT

等離子PXT

等離子PXT那稜角分明的外觀,展露出帶有原始氣息的力量;蓄勢待發之時,猶如準備捕食的獵豹令人望而生畏。然而等離子PXT的最大優勢是它的持久動力,能夠在一次加速過程中毫無懸念的脫穎而出。在有動力系統保障的基礎上,等離子PXT還具有極強的可控性,能夠適應路況和天氣的變化。從進入PXT的那一刻起,所要挑戰的就只有自己的極限了。

基本介紹

  • 中文名:等離子PXT
  • 外觀特點:稜角分明
  • 優勢:持久動力
  • 功能:集氣速度一定程度上減少
  • 價錢:10天 13000金幣
  • 加速時間:個人競速 4.75秒
功能,價格,性能,實際價值,

功能

加速時間大幅增加,集氣速度一定程度上減少

價格

10天 13000金幣
30天 22000金幣

性能

平地:L3 211km L2 218km  L1 222km
加速:L3 258km L2 267km  L1 271km
彎道: L2 124.6km
加速時間:個人競速 4.75秒 組隊競速 5.4秒

實際價值

一、車子數據——不盡人意
數據均從網上蒐集,可能有偏差。。。
不廢話,都看L3的。。。
兩車的數據一樣的部分我就不寫了。。。
直線 雙加速 彎道 紅氣時長 藍氣時長 道具欄
PXT 208 255 115 5秒 5.5秒 2
FXT  2秒 3秒 3
可以看出,在HF對比PRO是有劣勢的。。。
但是它們的賣點都在集氣速度和氣的時長上。。。
二、特殊效果——瞠目結舌
5秒是什麼概念?
假定PXT與某PRO速度一定,加速度一定,兩車同時用噴,則PXT只需用一個噴,而PRO用
兩個噴才可以保證不落後。當然,沒算上用噴時間隔所損失的速度。這使得PXT一直保
持高速行駛。。。
一彎一氣是什麼概念?
假定FXT與某PRO速度一定,加速度一定,同時用同樣的技術過一個彎,FXT連噴一次就
可以加速走人,而PRO還在後面做三連噴。使得FXT在彎道上能占據優勢。。。
三、PRO、FXT、PXT——誰是霸者
這個問題不必廢話,結果大家都知道。。。
為什麼PXT永遠占據上風呢?多數人給出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。
那么,我們來分析一下車子的設定。。。
頻道L3,我們採用正常情況下飄一彎獲得的氮氣、紅噴時長以及道具欄數目三者的乘積
進行對比。。。
PRO:0.5 * 3 * 2 = 3
PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3
FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5
明顯是FXT勝出。。。
這時候PXT的忠實麵條們不爽啦,要開始罵我啦。。。
Stop!!!
偶還沒說完捏。。。-_-|||。。。
那么我們來想想一下,這條公式代入比賽中的意義:
正常情況下飄一彎獲得的氮氣:每個彎只飄一下
紅噴時長:每個噴的時長
道具欄數目:一共噴的數目
那么整場比賽就是:每個彎只飄一下,把道具欄都飄滿之後噴全放了,以後的彎全部抓
地過。。。-_-|||。。。
明顯比賽不可能是這樣的。。。這種跑法太囧了。。。
由於一共可以噴多少次,要看地圖如何,那么只更改第一項,而是一個彎極限獲得的氮
氣量:
PRO: 1 * 3 * 2 = 6
PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5
FXT: 1 * 2 * 3 = 6
正如事實,PXT優勢巨大,PRO和FXT的競速成績都差不多。。。
FXT的米線們也很不爽。。。也要罵我。。。
Stop!!!
的確,我也是FXT一族,這條算式還真的很有問題,我自己也很不同意。但是,我們對
比一下更改前後的算式。。。
PRO:一般 0.5 -> 極限 1 -> 增加 0.5
PXT:一般 0.33 -> 極限 0.75 -> 增加 0.42
FXT:一般 0.75 -> 極限 1 -> 增加 0.25
我之所以用這條算式,就是為了說明FXT從設計開始就處於的劣勢。。。
FXT的設計理念就是讓集氣速度極限提升。。。
PXT的設計理念則是讓氮氣時長極限拉長。。。
但是,集氣速度再快,也只能快到一飄一排,不可能再提升,那么飄剩的氣就是浪費,
更何況單單一個2秒的噴不能達到最高速度。。。
一個氣再長,那最後沒噴完,也最多沒噴完一個,相比FXT,浪費就少很多。。。
從一開始,FXT的設計理念就使它不能達到最好的成績。。。
顯而易見,PXT比起FXT的優勢大得多。。。
這就是之所以PT和FT沒有太大差距而PXT和FXT就優劣分明的原因。。。
王者地位永遠由PXT霸占,等離子時代就由它宰割。。。
但也要提一下,並不是所有地圖都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔
的那兩個初級和L3的計時視頻,只能說是極度強大。。。
FXT的記錄也有很多,都很華麗。。。
三、實戰能力——PXT還是FXT
那計時說完了,PXT就是霸王,還廢話么?
如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的視頻,可能就會受到很大的震撼。。。
有兩個視頻正合我們的話題——墓地骷髏手指和城鎮手指的FXT&PXT對比,數據都列了
出來。。。
很明顯,第一圈FXT很占優勢,快PXT不止0.4秒,然而從第二圈開始就慢慢落後。。。
那么實戰的話,如果說第一圈FXT能夠搶到頭籌,並且拉開差距的話,後面兩圈有卡位
協助,九成還是能贏的。。。
這樣一說,好像FXT的地位又提高了。。。
其實如果是職業選手比賽,FXT是完全不可能勝出。PXT的跑法已經發展到了頂峰,而
FXT的跑法還有待最佳化,比賽中如果第一圈真的能夠領先,第二圈也不能撐住。。。
而且如果說兩車要近距離身體撞擊的話,PXT還是重一點,占有優勢。。。
但PXT由於集氣非常慢,跑法可變性極小,如同某兄台說的,如果飄移被撞沒氣了,大
概就落到後面。如果開噴飄給撞沒氣了,翻身的機率太小了。。。
而FXT集氣極快,跑法可變性很大,在哪兒多飄一排氣,到PXT沒噴的時候超越也不是不
問題,跑法可以隨時根據比賽情況變化。。。
這一點,oSPRITSo在某比賽中反向沙漠旋轉工地孤身一人FXT對陣七人PXT,在PXT跑法
不用噴的連續U彎用噴連超多人,新式的跑法使得比賽進入高潮,精妙絕倫。雖然最後
沒有贏得比賽,不過也證明了FXT的實力。。。
實戰上,大家選擇FXT還是PXT都無所謂,但是高手們就最好選擇PXT,FXT畢竟處於劣勢。

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