第二世代

第二世代

第二世代(Generation II),根據口袋妖怪系列遊戲正統作品發售時間所劃分的時間概念。

該世代包括以金銀水晶版為主的口袋妖怪遊戲系列。它包含了第一世代的151種口袋妖怪,並增加了100種新的口袋妖怪,達到了251種。主要冒險的地區是城都地方,另外也可以抵達關都地方。初學者口袋妖怪是菊草葉火球鼠小鋸鱷

基本介紹

  • 中文名:第二世代
  • 原版名稱:Generation III
  • 遊戲類型:口袋妖怪
  • 遊戲平台:NINTENDO GAMEBOY advance
  • 開發商:compile heart /red
  • 發行商:compile heart
  • 發行日期:2002-11-12,2004-1-29,2004-9-16
  • 售價:4800日元,3800日元
對應的系列,遊戲,動畫,漫畫,特點,細節,

對應的系列

遊戲

口袋妖怪金銀版
口袋妖怪水晶版

動畫

口袋妖怪無印篇
結晶塔的帝王 炎帝
皮丘與皮卡丘
皮卡丘心跳捉迷藏
水都的守護神 拉帝亞斯和拉帝歐斯
皮卡皮卡的星空露營

漫畫

口袋妖怪特別篇第三章

特點

對應的遊戲世界為城都地區
故事發生在第一世代的三年後。
新增了100隻精靈,精靈總數達到251隻。
新增了86個技能,技能總數達到251個。
新增鋼、惡兩種屬性。
小磁怪與三磁怪的屬性由純變更為電+鋼。
技能屬性改變: 空手刀由普通變為格鬥屬性。 起風由普通變為飛行屬性。 扔沙由普通變為地面屬性。 啃咬由普通變為惡屬性。
屬性相剋表改變: 毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。 蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。 蟲對鬼的傷害由正常變為減半。 鬼對超的傷害由無效變為翻倍。 冰對火的傷害由正常變為減半。
首次出現擁有不同形態的精靈未知圖騰
閃光精靈系統出現。
口袋妖怪病毒系統出現。
天氣要素出現。
完善的親密度系統出現。
精靈出現性別差異。
生蛋系統出現。
精靈的特殊能力值被詳細分為特攻與特防。
精靈可以在對戰中攜帶道具。
增加全地圖遊走的精靈。

細節

官方並沒有第幾世代的稱呼,第幾世代是口袋妖怪的愛好者之間互相討論時所使用的詞。在中國一般以金銀水晶(GSC)、金屬世代、或者251時代來指代第二世代。
第二世代的第一個作品雖然是1999年發售的,但是在1997年口袋妖怪動畫開播的第一集中,就出現了鳳王的影像。這被視為是第二世代發售的暗示。
最初這個世代被設定為第一世代的劇情上的續集,與第一世代不僅聯盟共用,而且在劇情上也是沿襲方式,這與之後的口袋妖怪主系列遊戲不同,更像是傳統RPG遊戲的設定。
本作從原來的151個精靈增加到251個。地圖和劇情也都是全新的。遊戲設定在第一代的4年後,在成都地區冒險後則要到達4年後的前作舞台關東地區,最後與前作主角一較高下,巨大的雙地圖使得本作至今都被不少玩家喻為口袋妖怪最高作,其原因和豐富的遊戲系統是分不開的,真實時間的加入也讓玩家有了更大的代入感。兩個版本的口袋妖怪樣子都不同,在聯動方面不僅兩個版本可以聯動,還可以利用時間膠囊和前作聯動。2000年,加強版-水晶發售,在精靈出場時增加了動畫,口袋遊戲裡第一次可以選擇女主角,部分地圖有了變化,並且選取了人氣最高的水君製作了全新的劇情,並且可以和當時很流行的日本手機撥號聯動對戰。

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