競技場系統

競技場系統是游族網路出品的手機遊戲《少年三國志》中的玩法。

基本介紹

簡介,定義,設計目的,

簡介

1、競技場開啟
當主角達到10級之後會自動開放競技場功能。
2、競技場戰鬥
在競技場中,可以看到排名前十的玩家以及排名比你高的9個人和比你低的2個人。你點擊你看到的玩家造型後進入戰鬥,若你戰勝了排名比你靠前的對手,則會和他互換位置。
3、競技場獎勵
每天22:00會按照當前的競技場排名,為前1000名發放獎勵,包括競技場聲望、培養丹和銀兩獎勵。
4、聲望商店
當你擁有足夠的聲望之後可以購買培養丹及武將碎片等資源啦。
競技場系統是游族網路研發的網頁遊戲《軒轅變》中的特色系統。
競技場簡介:顧名思義,這裡是玩家切磋PK的場所。並且每日按照玩家競技場的排名,發放一定的獎勵。
競技場開放條件:玩家角色22級完成任務[神秘巫師]後開啟
競技場規則
1.每日挑戰次數上限是15次
2.每次進行完4挑戰,不論勝利失敗,都會產生20分鐘的挑戰冷卻時間。
3.玩家可以向排名在自己之前的7名對手發起挑戰,根據玩家的競技場排名,7名對手的排間隔不一樣。當玩家排名所處在1~100名之內,這7名對手的名次相互間隔為1;當玩家排名所處在101~300名之內,這7名對手的名次相互間隔為15;當玩家排名所處在301~600名之內,這7名對手的名次相互間隔為25;當玩家排名所處在601~1000之內,這7名對手的名次相互間隔為50;當玩家排名所處在1000之外,這7名對手的名次相互間隔為100.
4.玩家A和玩家B進行競技比賽,A的名次低於B。A戰勝B之後,A的當前名次將會變更為B的舊有名次,B的當前名次則會減1。排名在A和B之間的所有玩家的名次也都會順延向下減1。
競技場獎勵:
單次挑戰,無論勝利或者失敗都可以在挑戰結束後獲得聲望和銀幣獎勵,挑戰勝利獲得的獎勵要多於挑戰失敗的獎勵。
以每日晚10點的競技場排名為依據,於次日發放前一天的競技場排名寶箱獎勵。
附禮包獎勵內容:
禮包種類
禮包內容
第1名
聲望x2500.銀兩x25~26萬
第2-5名
聲望2000~1550.銀兩20~21萬
第6-10名
聲望1500~1020.銀兩13~14萬
競技場所有寶箱獎勵都以玩家等級和競技場排名進行計算

定義

“成就系統”指的是,引導玩家去完成某些行為,當玩家完成(通常是第一次)這些行為時,予以“已完成”的記錄,或許還因此給予獎勵的一種功能。
還可以定義為“不需要接受與交付的、有限定次數的任務”。

設計目的

1:引導玩家,為玩家提供新的目標;
 2:滿足玩家的表現需求、個性化(成就的分享與炫耀);
 3:安慰玩家(例如在倒霉事件發生後獲得成就);
 4:帶來挑戰(高難度);
 5:可帶來新鮮感(隱藏成就完成時,或玩家在成就列表中發現未知的懸疑時);
 6:以上2條可能會讓某些玩家感興趣,從而產生興奮。
 7:收集,令一些成就導向型的玩家追求完美;
 8:幫助玩家記錄遊戲經歷(玩家查看這些經歷時,可能會回憶起“當時完成成就的喜悅情緒”,並再次自豪)。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們